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《塞尔达传说·荒野之息》这款游戏,围观者不管看到什么都无法领会它的魅力,必须得亲自玩,一个小时就够。《塞尔达》是出了名的望山跑死马,高塔以反物理的形式,总会出现在视野里,永远无视“视距”和“散射”,甚至本该被渲染忽略的远方,也会清楚的映在你眼睛里。
有人在背后看你玩《塞尔达传说:荒野之息》时你会为其展示什么内容?
《塞尔达传说·荒野之息》这款游戏,围观者不管看到什么都无法领会它的魅力,必须得亲自玩,一个小时就够。对于简简单单的【攀爬】,在《塞尔达》里面就是一个非常完善的体系,精力值,跳跃放手,以及每一处可能的攀登地点,落脚点,暂停吃食物补充精力....都是经过设计的,玩家只有在自己玩过之后,才会觉得无比流畅和具备挑战性,当你正在攀登的时候,你会为“跳跃”还是慢慢爬而权衡,你会仰头估算用多少精力才可以登顶,甚至会遇到突然的暴雨,你像一个数学题里的蜗牛爬上又滑下.....这些才是乐趣所在。
即便是赶路。《塞尔达》是出了名的望山跑死马,高塔以反物理的形式,总会出现在视野里,永远无视“视距”和“散射”,甚至本该被渲染忽略的远方,也会清楚的映在你眼睛里。然后就是漫长的赶路,路上还会遇到神庙或者驿站,来回几趟你就会发现“噫,我要去哪?”但这也是乐趣所在。野炊?每次遇到锅,包里总是收集了一大包食材,食材随意组合,做出黑暗料理或者功能食品,在锅旁边一玩就是半个小时,《塞尔达》一点都不对你的时间客气。
这些对于旁观者来说无法理解,你一直“B”,“X”,“A”循环,但只有玩过《塞尔达传说》的人才会懂,这些操作看似繁琐无趣,其实每一个道具都来自一次冒险,这些才是乐趣所在。对于围观者,《塞尔达传说》的林克们总是发自内心的安利这款游戏,但是因为不知道从哪里开始描述。这款游戏的每一个细节都是经过精心设计的,不管是地图、怪物、水面、滑翔、攀登、天气、还是烹饪、打斗、武器耐久系统,打斗反击,设计师们的重重设计,带给玩家的可能就是简简单单的两个字“好玩”。
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