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很多游戏的“死亡”代价都很简单,MOBA游戏死了花几十秒就能复活,而RPG游戏中,玩家死亡后大多只是减掉一些装备的耐久度,也有一些游戏比较“变态”,死亡后就要重头开始,甚至会损失真金白银!今天小弟就和大家聊聊玩家眼中最残酷的“死亡惩罚”。我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。
人死后最怕的事是什么?
人死后,什么都不知道了,还有什么可怕,真是笑话。但要说的是死前更有可怕之处,人在死前多么想见到自己的亲人和朋友,也会经常想起已经死去的亲人,经常喊他们的名字,在这个时候总会眼泪流下来,害怕将离开人世,与亲人永别,所以内心非常痛苦。内心也会牵挂着孑孙的平安和喜乐,有时也会想着他未能完成的事情,感到非常凄惨,所以不停的掉下眼泪。
在网络游戏中死亡,有几种惩罚方式?
在全民游戏的21世纪,不管男女老少都接触过各种各类的游戏了,一些平时在现实中无法实现的事在游戏里面也能够实现了,记得小时候会经常思考,人死后会怎么样呢?这个问题到现在依旧是无解,但是在各种不同的游戏中都分别有它们各自的死亡设定,生命那么可贵怎么能说不要就不要呢?自然是要给不珍惜生命的人一点惩罚了。那么今天就来盘点一下网络游戏中的死亡惩罚方式吧。
1. 等待复活/回到重生点 这种死亡惩罚方式是比较常见的,在各类moba游戏中基本上都是以这种方式来惩罚死亡的玩家,在等待复活的这段时间玩家什么都不能干,眼睁睁的看着对手在带线,在打buff,在打龙,这种死亡惩罚方式有点难受,要眼睁睁的看着敌人在摧毁自己的阵地,但是也给了玩家一个思考自己为什么死亡,以及下一步怎么做的时间。
2. 回城/进入虚弱状态/debuff这种类型的死亡惩罚方式比如地下城与勇士,玩家在地图内死亡后会进入幽灵状态,进入幽灵状态的时间越长,获得的经验和金钱也随之越少,要是不使用复活币复活的情况下直接回城,那么就会进入所谓的虚弱状态,在这个状态下玩家的各维度属性均会较大幅度的下降,扛着这个虚弱buff刷图,非常的难受,不过这个状态基本上都是能够随着时间的推移而自己恢复的,没那么快就是。
值得一提的是,有钱的玩家通常能够花钱跳过这个状态。3. 死亡掉装备/丢钱 这类死亡惩罚也比较悲伤,譬如穿越火线,如果打歼灭模式之类的话,自己可能不是拿什么好枪,但是不碍事,阴一波人,好枪到手,有时候仗着拿一把好枪就欺负别人,死了之后却只能够把枪送给别人,再比如早期比较火的传奇,杀了人之后是有一定几率掉别人的装备的!这就是所谓的突然暴富吧。
但是要是被杀了就比较难受。死亡惩罚丢钱的就比如黑魂,玩家哭晕在厕所。4. 看“直播”/上帝视角 这种死亡惩罚方式也就是很多人说的“看电影”之类的死亡惩罚,比如绝地求生多人模式,CSGO竞技模式,堡垒之夜大逃杀模式,尽管观看的对象不尽相同,有的是观看队友进行战斗,有的是观看击杀自己的对手进行战斗,但是共同点是在死亡之后自己什么操作都不能够进行,只能够眼睁睁的看别人操作,在这种环境下玩家能学到的东西可多了。
有时候遇到大神那真的跟看直播一样的舒服。5. 掉装备耐久度/死亡重置 有的游戏死亡惩罚就是装备耐久度大幅下降,比如说暗黑破坏神3之类的,有的游戏修理费用相当高昂,并不是所有人都能够接受的,因此这个死亡惩罚有点扎心了。还有就比如EVE和方舟生存进化之类的,死亡后游戏会直接重置,什么东西都没了,生命诚可贵啊!还有一些诸如死了以后重头再来,回到上一个存档点之类的也是让一批玩家饱受折磨,我觉得游戏中设定这个死亡惩罚是非常有必要的,毕竟不管在现实中或者是游戏中,我们都应该意识到生命的重要性。
在游戏中,你见过哪些苛刻的“死亡惩罚”?
感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。很多游戏的“死亡”代价都很简单,MOBA游戏死了花几十秒就能复活,而RPG游戏中,玩家死亡后大多只是减掉一些装备的耐久度,但是也有一些游戏比较“变态”,死亡后就要重头开始,甚至会损失真金白银!今天小弟就和大家聊聊玩家眼中最残酷的“死亡惩罚”。《暗黑3》专家模式暗黑3的专家模式是一种类似极限挑战的玩法,在专家模式中,如果游戏角色死亡就代表着你的一切都要从头开始,无论你之前的游戏角色有着多高的等级、多好的数据、多棒的装备,都将化为浮云。
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