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守望先锋和cf哪个要求配置高(守望先锋vs穿越火线)

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还有一个感觉就是玩了《守望先锋》之后在csgo里不知道怎么瞄准。这来自于《守望先锋》几乎没有后座,可以移动,可以射击。再次玩csgo需要一段时间来适应。先锋不是传统意义上的射击游戏,其设计背景与fps无关。其实先锋队的乱局和LOL、CF、战地等游戏没什么区别,就是游戏应该展现的内容和魅力。

守望先锋好玩吗?

哈喽大家好,我是轩哥游世界守望是我玩过的,制作最为精良,练习体验最好,上手最快的网络竞技游戏,无人能出其右,别说35,350我都认为物有所值。但是,这是一个为竞技而生的游戏,他就如同传统体育中的篮球,学会去拍球运球,甚至偶尔运气好投个三分都不是什么难事,然而你与专业选手的距离,往往是团队的配合能力,所以你这个问题就如同问篮球好不好玩一样,我没法给你准确的回答。

可能有人要说我吹爆这游戏了,但我是有理由这么说的,首先是优化,这个游戏的配置要求真的算很低了,而且就算配置稍微有点低,鼠标依然可以做到相对跟手,这对于fps游戏来说至关重要,较低的配置要求意味着更多的人可以低门槛加入进来。第二是这游戏的美工,尤其是花村,简直截图就能当壁纸。守望的地图每一个细节刻画的都很好,还隐藏了一些小彩蛋来辅助情节。

第三是这个游戏人物塑造,虽然这是一个玩法简单的射击游戏,但暴雪仍然为他塑造了一个极其丰满的背景故事,每一个人物都有各自的性格特点,人物塑造也很丰满,并且用制作精良的CG和手绘漫画来展现。第四便是这个游戏对新手极其友好。我是一个之前玩游戏很少的人,所以对于游戏中的操作,我总会不熟练,但守望的设计完美解决了新手的这些痛点!你可以在训练靶场熟悉英雄的技能,然后通过电脑训练掌握最基本的实战要领,在进入自定义比赛去全面提高技能水平,之后通过快速比赛一把一把不断锻炼自己,最后进入竞技比赛摘金夺印。

你可以在这个游戏里无障碍的不断提高自我,这一切都无痛且快速!第五是这个游戏在不断的平衡,守望中很少有能够单独频繁完成大量击杀的英雄,大部分英雄都需要配合,并且一旦过强就会削弱,暴雪对于平衡性的把控非常严格,这意味着什么呢?意味着就算你们不如对面强,只要配合到位依然可能赢,而通过配合取得的一把胜利,我可以很明确的告诉你,比拿十个全场最佳还要爽!这是一种原自人类本能的一种快感因为人类就是一个团体协作狩猎的生物,这就为什么守望一开始毒性那么大,让那么多人一玩就没日没夜停不下来的原因。

这样一个要做工有做工,要游戏性有游戏性,要竞技体验有竞技体验,甚至连没必要的背景故事都给的足够丰满,bug少外挂少的游戏,我认为就算350也值!守望要凉,我认为百分之八十的问题出在了玩家身上,我是一个主玩奶位的玩家,作为奶,我拥有最好的视野,最充足的信息,并肩负着指挥队伍的责任。从守望刚出到现在,玩了几千把,在这个位置我能看到更多,更能直观的感受一场比赛为什么输为什么赢,每当看到明明自己有问题的队友,在聊天里痛骂其他队友的时候,我感觉非常的失望。

英雄联盟和守望先锋哪个好玩?

中国的游戏玩家习惯将新出的游戏和现在最火的游戏相比较,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。而守望先锋则更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,从一点上看,守望先锋可能会遇到一些阻力。

不过从另一个角度来说,更高的容错率也降低了玩家的挫败感。如果允许你在游戏中犯一些错误,你不会立即死去。每款游戏一般持续8分钟左右,相对于传统FPS游戏,足够玩3到4款游戏。说到上手难度,传统的FPS几乎可以说是毫无难度。鼠标左键攻击的时候,按一个键换弹夹,最多就是扔个雷。与先锋相比,入门门槛略高,但代价是玩家在使用每个英雄时会有不同的乐趣体验,而不仅仅是射击。

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