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射人先射马!(射人先射马,下一句是什么-)

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RPG角色扮演游戏(Role-playinggame)估计大部分玩家早年接触到的游戏都是从RPG开始的吧!最初的RPG游戏都是回合制的,像是《仙剑》《轩辕剑》《天地劫》,后期就出现了动作类角色扮演游戏,也就是ARPG(我们玩到的清版过关游戏一般都是动作类角色扮演游戏)。

现在为什么这么多人玩弹弓?

那为什么这么多人玩弹弓?因为弹弓有好多优点。1. 弹弓体积小,便于携带,比较方便,无论走到哪里,从兜里掏出一把弹弓,随手捡几颗石子,就可以打,不需要多余的工具,这种方面不是弓箭或各种球类等等所能比的。2. 可以到锻炼你的自信,随着时间的推移,不停地玩,技术也会逐渐地提高,会打的越来越准,像打游戏过关一样,越来越有成就感,越来越自信。

3. 对身体有好处,寻找击打目标,需要步行各处,锻炼了身体。4.玩弹弓是比较便宜的体育运动,他不像打游戏买装备一样无休止的花钱,也不占用场地,不需要特定场所练习。5.这条我还没想好怎么写?,还有好多。。。其实,不同的人玩弹弓有不同的目的,弹弓为打猎而生,但现在更多的则是为了休闲。我写的可以吧,赞成点个赞呗!。

射人先射马。步兵对阵骑兵,实际是射人,为什么不射马或砍马腿?

"射人先射马,擒贼先擒王。"事实上步兵会选择射人,而不是马。古代战场马存活率很高。不要说舍不得杀战马,残酷无情的古战场,不是你死就是我亡,瞬间而已!你还有这个心思讲究?到底为啥不射马?先设置一个古代战场。①对阵双方? 步兵/弓箭手 PK 骑兵②适合战场? 开阔平原③时代背景? 赵武灵王之后,火器之前说明? 古代战马经过专业训练,普通马不能上沙场。

与古代士兵一样,战马同样配备护甲。大片开始……步兵对阵骑兵局势冷兵器,增加了士兵攻击长度和硬度,而战马则增加了攻击长度、硬度和速度。因此,步兵对阵骑兵,先削弱对方速度,可以尽量平衡战场,否则,等待步兵的将是一阵摧枯拉朽。大家都是长兵器,骑兵居高临下+战马包夹冲撞,攻击速度、力度和范围都大的多,气势更强劲。

骑兵后面还有步兵跟上……步兵布阵? 弓箭手不是神箭手,远距离命中移动目标效果较差。一般众多弓箭手射出箭雨,靠密集覆盖,箭会不会落到自己手臂上,鬼也不知。骑兵? 以最快速度和最小伤亡接近对方步兵。步兵? 弓箭手须在骑兵进入射程就发威,避免骑兵近身。骑兵也有弓箭,但射程小于步兵。如此看,进入有效距离时,射马好像是阻止骑兵推进的好方式?实际弓箭手不会瞄准马……一,射马等于坐以待毙①一个错觉?马体积大,易射中。

骑兵远处冲来,弓箭手视角主要是马头部,它不比人体积大多少,就算箭矢落到马腚上,跟扎针似的有啥用?战马速度快,受过特训,非常灵活,比射人还难。相比,马上士兵目标更明显、更直接。②马强壮且配护甲,更难被射倒。马被射中几箭,有两支有效,大概率马还再往前跑。马身强力壮个头大,可比人挺的住!就算马受惊或倒地,骑兵变步兵,只是持平。

你不还得继续射?何不直接射骑兵?马只是工具,人才是目标。骑兵中箭,摔下马失去战斗力,马或受惊自乱阵脚。最后马成了战利品,回去等着领赏不香吗?射马不射人,你多出两倍命中率也未必能射倒马,战马会继续往前冲。一旦让马阵冲上来,无异于找死。即便马死了,骑兵还可以满血战斗……二,步兵没得选择射人或射马两军对阵,骑兵是以什么方阵向敌阵冲刺?骑兵绝不会排成几纵队向前冲,不是我们正面看百米冲刺那种。

虽然那样看起目标好像很小、很安全,但几千弓箭手会全部对准12点一个方向猛射,根本不用管射到人或马。那样,一旦前面战马倒下,后面骑兵闪躲空间太小,都会被绊倒。骑兵全军覆没……骑兵是这种横向排开冲刺,战线拉的很开阔骑兵方阵会一字排开,千军万马横扫而来。一般来说两边速度更快,形成弧形包夹阵型。弓箭手视角,远处骑兵以快速移动的弧线阵型冲来。

不像步兵的整齐方阵,平原开阔,后面骑兵尽量散开。一个足球场大的骑兵方阵,跑成几个足球场。对方箭雨覆盖率大大降低……骑兵彩虹阵型包夹而来,速度快,阵型可据需要快速变化,万马奔腾,尘土飞扬,很快杀到眼前,你怎么瞄准快速移动的战马?抖箭术?弓箭威力被分化,覆盖率、杀伤力都电梯式下降……射中什么是什么,你还挑挑拣拣,过分了。

三,厮杀时步兵为啥不砍马腿古代战场上,马腿的确鲜有护甲,电视上见过砍马腿。实际上,步兵存在砍马腿的情况,但那只是随即性的,而不会把砍马腿作为目标。高度上,步兵本就处于劣势,再攻击底盘,马腿没碰到,已被居高临下的骑兵扎到土里了。再说战马很灵活,不会傻到站等你来砍它。骑兵长兵器从上往下扎,步兵缓冲余地很小,你能躲到小草后面?步兵是向上扎,骑兵可以360°躲闪。

战马对步兵来说也是个干扰因素。骑兵阵冲向步兵时,可借助马的高度和冲击力用兵器横扫对方。骑兵作战半径更大,杀伤力更强,步兵只有多对一才有机会取胜。战场残酷,瞬息万变,混战中杀声震天,有喊杀的,怒吼的,哭爹喊娘的,别以为我知不道还有骂对方主帅的,说不定还有喊着活捉对方王后的……数万人都杀红眼了,哪还有时间去想"马和人到底砍哪个好呢?"逮到啥就是啥了……所以砍马腿会有,但不会作为攻击目标,基本是混战中自然发生而已。

若能偷袭马腿,当然会砍,若人和马都有机会被偷袭,当然是对人下手,不然骑兵变步兵,自找麻烦。结束语射人先射马?古代战场不是这样。擒贼先擒王?主帅后方指挥,他们都是镇国之宝,随便让你擒?对方溃败撤退,此时射马擒王还是有道理的。影视上战马多没护甲,真实战场战马有护甲,且健壮灵活,不易被射废。砍马腿?骑兵居高临下,那不是找死呢?士兵才是要消灭的目标,当然射人。

战马宝贵,作为战利品多好。古代战场列队厮杀,非生即死,残酷无情,重在高效直接!当然消灭兵力,而非工具战马。当然,破骑兵的方式不少,除了弓箭方阵,还有长枪盾牌阵。另外,陷马坑、拒马桩、钩镰枪、长柄斧等,都是办法。效果如何,在于谋帅。北宋开国名将李继隆曾诈降,用陷马坑大败辽军。古代战场,骑兵是非常强大的存在。

我们经常看到的游戏类型ACT、FPS、FTG、RPG分别是什么意思啊?

其实我们玩到的所有游戏都是有类型区分的,像是动作游戏、角色扮演游戏、射击游戏、格斗游戏、冒险游戏、模拟游戏.....这是实在太多了。无论是单机游戏、网络游戏还是我们玩到的街机游戏和家用机游戏都脱离不了这些分类。这些就是游戏类型的统称。那么,每种游戏分类代表的都是什么哪些类型的游戏呢?ACT动作游戏(Action Game)这类游戏就是主要是呈现动作为主,打斗场面都是非常火爆的,像是我们熟悉的鬼泣、猎天使魔女、鬼武者、尼尔机械纪元...等等都算是该类型的游戏。

另外,街机游戏中的《恐龙快打》《惩罚者》《战斗部落》,红白机中的《SD快打旋风》《双截龙》这些只要是靠动作进行战斗场面的游戏都算是。FTG格斗游戏(Fighting Game)格斗游戏曾经是作为街机游戏的分支,多年来我们一直认为格斗游戏就是街机游戏,直到现在也没有打算改变这个想法。当然了,并非所有的格斗游戏都是在街机平台,其他主机平台也都有不少经典的格斗游戏。

格斗游戏相信大家都是比较熟悉的了,《街头霸王》《拳皇》《侍魂》《罪恶装备》《铁拳》《死或生》《刀魂》《格斗领域》《火热火热7》《世界英雄》《摔跤霸主》....这些类型的游戏都是,一般是一对阵营或者多组阵营之间的对抗。不过格斗游戏也算是动作游戏的一条分支哦!STG射击游戏(Shooting Game),射击游戏的领域比较宽,只要是通过某种武器或者魔法进行的远程攻击方式都算是。

而射击游戏又分为第一人称射击(荣誉勋章、使命召唤、毁灭战士、半条命、抢滩登陆战、战地等等的类型)和第三人称射击(魂斗罗、合金弹头、生化危机、孤胆枪手)。我们在街机游戏中玩到的射击游戏大部分都是第三人称射击,也就是看得到被控制人物的游戏,一般通过摇杆就可以完成了。而有的游戏则需要光枪来进行,这类游戏就以第一人称射击为主了。

AVG冒险游戏(Adventure Game)冒险类的游戏就比较多了,像是我们我们早年玩到的《超级玛丽》和《冒险岛》就属于是动作冒险类游戏。而冒险类的游戏一般都会涉及到吃金币、解密、寻找隐藏物品、探索未知、寻找真相....等等元素相关。主要在于探索性和冒险性。近几年比较经典的冒险游戏就有《古墓丽影》《生化危机》《波斯王子》《塞尔达传说》,当然了还有不少比较刺激的游戏也是属于解密冒险类的,这些游戏玩家就算死几百次也要强行过关的。

RPG角色扮演游戏(Role-playing game)估计大部分玩家早年接触到的游戏都是从RPG开始的吧!最初的RPG游戏都是回合制的,像是《仙剑》《轩辕剑》《天地劫》,后期就出现了动作类角色扮演游戏,也就是ARPG(我们玩到的清版过关游戏一般都是动作类角色扮演游戏)。以及策略角色扮演游戏SRPG,随着游戏的日益发展,后期角色扮演的类型越来越多。

SG策略游戏(Strategy Game)这类游戏当年在网吧也是非常受欢迎的,其中最经典的大部分都是和《三国》有关,像是《三国志》《三国群英传》《三国志曹操传》,这类游戏会给玩家一个比较负责的幻境,而玩家则需要在这种环境中生存下来,并活得比较精彩,这类游戏对开发大脑有一定的帮助。另外还有像是《牧场物语》《文明》《魔法门之英雄无敌》《星际争霸》《魔兽争霸》这些都算是。

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