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斗战神官网官方网站(斗战神这个游戏怎么样)

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当然包括女儿国,流沙河那些剧情,皆刻画的栩栩如生,可以说,单单是剧情方面,《斗战神》已经不比任何游戏差。当时的《斗战神》玩家极多,因为官方宣布说的是永久不出商城,再加上本身游戏品质有游戏剧情在当时业界都算的上精品,所以口碑一向特别棒。

腾讯是怎样毁掉《斗战神》这款作品的?

《斗战神》这款游戏凭借超强的打击感、浓浓的中国风以及唯美的CG确实是有成神的可能的。然而,它却被策划给毁掉了,下面作为老玩家的我来说下它是怎么一步一步被毁的!各种充值道具的引入曾几何时,在《斗战神》中,平民与人民币玩家的差距其实并不大,懂得引星以及正确对属性后,平民也能打出高额的伤害,再练练手法,可以说每个人都能成为队伍中的主力。

然而现在呢,不充值个几万块都很难弄得到一身好的装备!自从推出了金子精炼后,各种充值道具就层出不穷,魔化宠物、宠物装备、幻甲升段等,导致平民与土豪的差距越来越大,导致越来越多人退游,游戏也就逐渐黄了。缺少新玩法总的来说,斗战神的玩法还是太少了,满级之后每天做完日常任务,就感觉没事可干了。这也是导致很多人放弃这个游戏的原因之一。

虽然近些年推出了城战,双生副本等玩法,然而却已经很难挽救局面了。PK系统平衡性不足众所周知,DNF最让人津津乐道的就是其PK场的平衡系统,平民依靠技术与意识,依然有着与土豪一战的资本。而在斗战神中,可以说一个土豪站在原地,让几十个平民玩家围殴,依然毫发无伤。大家都知道PK是一个游戏中非常大的乐趣,而斗战神却把这个乐趣给扼杀了。

为什么《斗战神》这款可以封神的神作很快就陨落了?

囧王者小迷妹来啦,囧王者这两天要补觉,看最后两场世界杯。这两天的文章,由小迷妹来写咯。早上写了个圣斗士的,好多小伙伴发私信过来说要看游戏的。好吧,小迷妹玩的游戏不多,魔兽世界算一个,这个囧王者已经写了好多,就不写了。写写斗战神吧,记得2013年那个时候小迷妹还在读大学,大学时候大家都玩游戏啊。男生都玩DOTA啊,LOL啊什么的,对于MOBA游戏,小迷妹不感兴趣。

然后,看到新闻说,腾讯要推出一款以西游为背景的2.5D MMORPG(这些名词我是跟囧王者学的,不明白的翻翻之前的文章有解释)。由于看过西游记,大话西游也看过,加上今何在的《悟空传》里面那霸气无双的几句话“我要那天,再遮不住我眼 我要那地,再埋不了我心 我要那众生,都明白我意 我要那诸神都烟消云散”,瞬间被击中了有木有,赶紧滚去安装,进游戏啊。

想起来,都是青春啊。言归正传,《斗神传》现在来看,应该是凉了,那么为什么这么一款有着西游记背景的网络游戏会扑街呢?大家一起来听听小迷妹的看法吧。也许,女生的角度和男人不同哦。惊艳的水墨画风格,难以忘怀的中国风配乐,狂拽酷炫的剧情刚开始最吸引小迷妹的是斗战神水墨画一般的游戏画面,加上中国风浓郁的配乐《五百年沧海桑田》,《女儿情》,《半面妆》,再加上今何在《悟空传》和暗黑类游戏风格的加持。

斗战神在2013尚未面世的时候,头上就顶着腾讯“亲儿子”的光环,据说宣发费用高达10亿,其热度不下于现在热炒的《逆水寒》。而且,斗战神初期也着实没有让人失望,职业系统,任务系统,氪金不严重(土豪氪金和平民玩家差距不大,小迷妹可以接受的程度),一切的一切都是向着封神之路在前进。爽快流畅的打击感,装备自有掉落,属性完全随机,游戏体验极佳2013年斗战神的游戏体验,在当时除了魔兽之外,无人能出其右,简直棒极了。

正是拥有了这种爽快流畅的操作手感和上面提到的BGM,水墨画画面,狂拽酷炫的剧情,让斗战神具备了封神的一切条件。是什么情况,导致斗战神快速陨落?一款即将封神的游戏,快速陨落,只能是开发公司自己作死,自己出幺蛾子,要不然就凭斗战神的资质,要死哪有这么容易?这款游戏是腾讯运营的,万恶的企鹅,估计是为了快速捞钱,一切向钱看,2014年以后换了工作室,由以前的量子工作室换成了天美工作室(没错,就是天美,王者荣耀也是他们搞的),从此在作死的路上一去不复返:.2014年以后剧情出现断层,和之前狂拽酷炫吊炸屌的剧情完全搭不上边;一个不热爱游戏只会赚钱的团队做出来的网游,已经失去了灵魂。

氪金的风格和方式发生了极大的转变,平民玩家和小R基本就没有游戏体验了。出各种坑钱的道具,无数真言箱子,花钱才能得到的宝宝,坑的不够还来个魔化的?时至今日,《斗战神》已经沦为了一个开箱子游戏,里面充斥着一大群V10的商人小号贩卖道具,为广大土豪服务。哎~迅速消耗掉了前期积累的好感度;由于氪金系统的变革,导致PK系统完全失衡。

在斗战神中,一个壕站在原地不动,几十个平民玩家围殴他,他依然可以毫发无伤,这和传奇这和征途有什么区别?这点为什么不学学DNF?DNF平民依靠技术与意识,依然有着与土豪一战的资本。大家都知道PK是一个游戏中非常重要的一环,而斗战神却把这个一环给扼杀了,没有了平民,壕就失去了存在感。就如同刺客找不到ADC去切一样,烦躁。

玩法太少了,很容易审美疲劳!白骨之后无西游,每日就是揭榜、揭日常、打活跃度、刷本×n,实在有点枯燥,团本也就只有那几个,而且后期单刷都可以过,这就没意思了。外挂和脚本工作室太多!诚然,一个游戏没有了工作室,那么就说明这个游戏不火,魔兽世界还有中国玩家跑去美服打金呢,这很正常。但是,一个游戏又不能只靠脚本工作室,他们是来赚钱的,没有正常的玩家,游戏就像是一部机器在机械的运转,仅此而已。

作为当年被称为神作的网游,斗战神是如何一蹶不振的?

当年腾讯其实也出过好的网游,甚至在白骨夫人剧情之前可以称之为神作,这个游戏想来大家也都听说过,没错,就是《斗战神》。《斗战神》这个游戏刚出来的时候,着实把小球球惊艳了一番,甚至一度以为腾讯终于做出了以国风代表的神作,这个游戏小球球也玩了很久,它的兴衰都有见证,所以给大家好好聊聊。游戏在角色选择上其实就相当有特点,有龙女,神将,猴子,灵狐,落差,牛魔可选,每一个角色都有着自己的背景故事,而且剧情并不尴尬,甚至让人觉得或热血,或悲凉。

而整个游戏的大背景,则是建立在和天庭的对抗上,剧情中的每个角色,其实都在质问天庭的独裁。记得当时小球球玩到猪悟能望月楼那一段的剧情,玩家会变成猪头去做一系列任务,开始觉得特别好笑,结果最后天蓬和嫦娥相逢那一段,天蓬最后那句:“我都已经变成猪了,你们为何还苦苦相逼。”这些让人心头为之一怔。从那会儿开始,我才发现这款游戏在剧情的打磨上,真的相当用心。

当然,游戏里还有一段话让人印象深刻,那是一个拿着经幡的老奶奶,对着玩家默默说的一句话:“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”小球球私以为,这应该是这款游戏的核心主题了,整个游戏都在渲染这么一个思想。而在国风的运用上,主城一个酒肉和尚,利用略带京剧的唱腔,一首天地何用想来应该打动了不少玩家的内心,游戏的主题曲“五百年桑田沧海”应该不少人都还能哼唱。

除了这些大义凛然的胸怀,还有来自于妖怪间的爱恨情仇,例如最让人难受的就是冯少卿和白骨夫人那一段绝唱,印象里白骨精都是坏的,而在这款游戏里却把整个白骨夫人的蜕变都解释一遍,可悲可叹可怜。当然包括女儿国,流沙河那些剧情,皆刻画的栩栩如生,可以说,单单是剧情方面,《斗战神》已经不比任何游戏差。而在打击感和游戏性上,《斗战神》同样有着出色的手感,小球球当时玩过拳猴和龙女,其中拳猴拳拳到肉的感觉实在舒服,而龙女当时在副本可是单刷王,一个影袭回满血,打上标记飞来飞去也很有快感。

当时的《斗战神》玩家极多,因为官方宣布说的是永久不出商城,再加上本身游戏品质还有游戏剧情在当时业界都算的上精品,所以口碑一向特别棒。然而小球球印象最深就是,在白骨夫人剧情过后,也就是三章过后,《斗战神》就变了,剧情很少出现CG了,游戏慢慢开始变得坑了。据闻应该是换了工作室,魔方工作室接手,商城也开始推出来卖一些影响游戏平衡的道具,小球球也就是那会儿开始退坑,主要是后面推图单调,然而剧情也很少再有吸引人的地方,游戏慢慢的变成了平庸的样子。

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