我的理解是:插画与CG绘画都是商业绘画的两大分支。插画,顾名思义,是一种将文字描述的情景和情节以画面的形式呈现出来的艺术形式,它主要应用于出版物、广告等媒介中,旨在为读者提供更加直观、生动的视觉体验。而CG绘画则是利用计算机图形技术进行创作的绘画方式,包括手绘板配合电脑软件完成的作品。
具体来说,插画可以分为手绘插画和CG插画等。手绘插画具有独特的手绘风格,如水粉、水彩等版画形式;而CG插画则更多地依赖于电脑软件进行创作,有时甚至需要借助数位板等工具。CG插画在商业上有着广泛的应用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它简单来说就是宣传画的一种,以具有故事背景的图或是漂亮的图来吸引眼球。
而CG领域中,除了插画外,还有原画设计这一重要分支。原画设计主要是针对游戏或动画中的角色、场景等进行具象化设计,其工作是根据原作或文案的要求进行视觉化展示,具有严格的风格和比例规定。原画是游戏或动画制作的重要依据和指导,而插画则更注重叙事、场景描述和风格化。
从创作方式和目的来看,CG更侧重于使用计算机图形技术追求逼真的视觉效果,而插画则更注重手绘技巧和独特的艺术风格,旨在为文字内容增加趣味性和美感。在商业应用方面,游戏原画强调设计感,主要是为游戏项目绘制角色或场景概念图,为建模人员提供参考;而插画则强调美感,主要是进行美宣工作,对外宣传产品。
插画与原画虽有所交叉,但各有其特点和应用领域。了解这些区别和联系,有助于我们更好地理解和应用这两种艺术形式。无论是插画还是原画,都需要我们具备扎实的绘画基础和独特的艺术风格,只有这样,我们才能在这个领域中脱颖而出,成为横行的资本。
对于想要学习原画或插画的同学来说,了解只是第一步,真正掌握并应用才是关键。我推荐一位行业大佬的高手,他每天晚上都会在网上免费分享板绘原画和插画的技巧和经验,非常适合零基础的同学学习。如果你对这方面感兴趣,不妨去听听他的课程,或许能给你带来启发和帮助。
由于游戏原画师需要拥有出色的设计能力,并对多种文化元素有一定了解。对于像中国风、日韩风、欧美风这样的流行元素,游戏原画师必须能够熟练运用,这样才能创造出具有特色的角色。而插画师则需要掌握色彩和构图的强大表现力,其创作的插画应给观者留下深刻的印象。
游戏原画可以被视为一种证件照,它是角色或场景的图像化说明书,为下一步的工作提供视觉标准和依据。它更注重设计表达,易于理解,类似于工程文件。相对而言,插画更像是一种剧照,早期的插画主要是为了给文本配图,让读者更有画面感。无论是在包装、海报、卡牌还是美宣等方面,都可以看到插画的身影。插画的画面元素都是为剧情服务的,通常带有背景故事性。
至于收入方面,插画师和游戏原画师的区别并不大。新手阶段的收入没有明显差异,大约在5、6k左右。对于熟练插画师和游戏原画师来说,工资上万并不是难事。成为大神级别的艺术家后,收入就不再仅仅局限于工资了。
游戏原画和插画都是绘画的一部分,它们针对的是不同的商业化需求,丰富了绘画行业的多样性,并推动了行业的发展。在绘画基础上,插画和游戏原画是相通的。无论是插画还是游戏原画,都需要掌握素描基础、配色、构图、光影等基本技能,就像是从同一棵树上长出的两条树枝。要在这个行业立足,绘画基础是必不可少的。