在开始学习3DMAX之前,首先要明确自己的学习方向。3DMAX的发展路径目前主要分为游戏建模制作方向和室内设计方向。过去,3DMAX在室内设计领域占据主导地位。随着互联网游戏产业的飞速发展,游戏3D模型制作已成为一个非常热门且高薪的职业。我们将主要探讨3DMAX在游戏建模制作方面的应用。有兴趣的同学可以了解一下室内设计方向的可能性,但也不要局限于只看到室内设计的局限,因为3DMAX还有更多未知的精彩领域等待你去探索。
二、实体学习与在线学习,哪个更适合你?
从近年来的数据来看,通过互联网平台学习3DMAX游戏建模的人比在实体学校学习的人要多出三四倍。网络学习已成为主流。这主要是因为实体学校的成本高,学习容量有限。在实体学校中,学习3D游戏建模的经济支出平均大约在三四万左右,这对许多学生来说是一个较大的负担。而在互联网平台上学习,相关经济支出不到一万,因为其具有规模优势,且在虚拟的网上环境中授课不占用场地,突破了时空的限制。即使你身处远方,也能近在咫尺地听3D游戏建模高手的直播讲解,实现最优质的资源配置。
三、不要等待,行动起来
许多想学习3D建模的同学常常抱着等待的态度,想着有时间再去了解,然后往往就忘到脑后了。其实,如果你对某个方向感兴趣,就应该立即行动起来,试试看是否适合自己。最好的了解方式是参加公开课,这种形式形象生动直观,比在网上看各种文字资料要有效得多。我认识一位3DMAX建模高手,每天晚上都会在网上免费直播讲解,非常生动有趣,也适合零基础的同学学习。
四、游戏建模的未来前景
游戏行业的大环境一直在变化,随着3D技术的不断进步,越来越多的互联网应用将以3D的方式呈现给用户。包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。游戏行业的发展势头强劲,游戏建模行业的人才需求也非常大。虽然游戏建模工作的平均工资会因个人经验和能力而异,但只要认真学习技术,做出优秀的作品,学历是可以忽略的。想要在职业发展上走得更远,还是需要不断学习,积累职业经验。
五、成为3D游戏建模师需培养的特质
1. 热爱:对游戏里的真实感有强烈的热爱,希望自己能亲手创造出一个虚拟世界。
2. 混合式自学能力:需要学习多种软件,包括3Dmax、ZBrush、Maya等,同时还需要具备良好的美术基础。这种自学应该是既自学又借鉴他人的混合式自学。
3. 耐心、毅力、专注力:在游戏外包公司的项目中,需要花费一个月的时间完成一个次世代角色的制作,这需要极强的耐心和专注力。
作与平面二维绘画之间存在显著的差异,许多习惯了二维绘画的同学在三维空间转换上会遇到困难。提升空间想象力显得尤为重要。学习室内设计3d max不仅仅是掌握软件绘图技巧,更涵盖了一整套体系课程。
清风学院的课程涵盖了国家制图规范、工装消防规范、易经风水、设计美学等,从底层逻辑上结合设计美学与艺术,比如美学手法的运用比例与尺度、对称与均衡、节奏与韵律等。这些专业的设计美学课程旨在培养学员独立的IP,避免成为他人的复制品,增强竞争力。我们的教学模式摒弃了传统培训班“照本宣科”的方式,提供更多机会拓宽学员的视野,与普通培训班的学生形成鲜明对比。
学习3DSMAX的核心在于掌握以下内容:
1. 锻炼三维空间想象力,熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。能够迅速判断物体的空间位置,自如控制物体的位置是基本的要求。对于已经有一定设计基础的朋友来说,掌握起来会更为轻松;对于没有基础的朋友,只要进行系统学习和锻炼,也能迅速掌握。这是我们课程的第一步,一般学生在第一天就能开始掌握。
2. 掌握几个基本的操作命令,如选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具等。这些命令在几乎所有制作中都会用到。熟悉常用三维和二维几何体的创建及参数后,就基本掌握了3DSAMX的操作习惯。
3. 学习室内设计3dmax还需要材质和灯光的基础。需要理解材质参数、贴图原理,对每一个材质选项的用途以及最终渲染效果有深入了解。要熟悉灯光的参数及其与材质效果的关系。提升美术水平和色彩知识,掌握参数设置能力,将有助于更好地控制材质与灯光。
清风室内设计学院的3dmax课程内容丰富,包括从基础操作到高级建模、各种插件建模以及效果图提速插件等不同风格案例实践。还包括渲染器工作原理、材质节点类型运用、灯光、相机理解、后期处理等方面的内容。
我们学院是2002年开设MAYA动画培训专业的机构之一,是国内较早进行三维动画及Maya教学培训的机构之一。我们以技术专业、课程系统科学获得了业界及广大学员的广泛赞誉。
人物作品一直是艺术创作的核心,自从3ds max、Maya等大型三维设计软件问世以来,电脑艺术家们一直在探索利用电脑进行人物作品创作的可能性。Maya软件的出现,使电脑艺术创作达到新的高度,它使影视动画大片及各种传统表现手段无法表现的视频作品成为可能,包括电视荧屏上的栏目包装和特效处理。Maya是世界范围数字艺术家和动画师的首选软件,具有直观化设计,成为各种背景的艺术家从事电影、电视、游戏开发、多媒体及可视化设计工作的最爱。
电视特效
用户要求当今的制作团队制作出各种各样的镜头,从令人着迷的非现实特效到与实拍镜头无缝融合的逼真动画元素。幸运的是,电影业采用的这些工具也能使制作公司为电视图像、短片和电视连续剧制作业提供各种内容;Maya的性能和灵活性使这些行业的艺术家能够快速迎合无法避免的客户变动,并迅速完成工作。
游戏开发
游戏艺术家之所以选择Maya,是因为它提供快速、直观的多边形建模和UV贴图工作流程,以及广泛的关键帧、非线性及高级角色动画与编辑工具。他们可以更轻松地在Maya中观看资源,效果就像在目标平台上一样。开发人员选择Maya的原因还有其结构的无敌开放性,通过一个完整的API/SDK和两个集成的脚本语言(与API和Maya命令绑定的Python及MEL:Maya嵌入式语言)来实现。
让你的梦想成真。荣获奥斯卡奖的Maya软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图形的画质和真实感。正因为此,电影与视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员纷纷求助于Maya来实现他们的创想。
招生对象:希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有一定的电脑操作能力,没有或者有一些Maya使用基础但不够全面深入的学员。
系统学习Maya的操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。
本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术、生物和人体模型制作、高级材质纹理应用、高级渲染控制、角色骨骼设定、角色绑定、动画控制系统的规划、角色动画、传统动画理论及其在三维动画片中的应用、PaintEffect、流体、毛发、布料、头发、表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。