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修道院内的揭秘与互动(修道院干嘛的)

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《火焰纹章:风花雪月》是任天堂游戏公司出版发行的战略模式游戏,故事围绕着三国交汇处的“加尔格·马可大修道院”展开。火焰纹章圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。

PS游戏Koudelka(修道院之谜),SNK发行的RPG大作,由原史克威尔部分人员跳槽出来的小组开发,继承了大量使用CG的风格,容量达到4CD。女主角Koudelka是一位拥有超能力的吉普赛少女,来到充满黑暗恶灵的修道院中进行冒险,战斗画面采用了5X7迷你战棋的形式,游戏的画面效果还是很出色,可以视作史克威尔RPG,与SNK其它游戏风格有着天壤之别。

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?

RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。重装机兵《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。

小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。火焰纹章 圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。

皇家骑士团2制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……北欧女神《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。

也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。

放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。

如何看待《火焰纹章:风花雪月》获得TGA 2019最佳策略游戏?

一年一度的盛会TGA终于在12月14日落下帷幕,而玩家们最期待的各项年度最佳游戏奖项也随之发布。TGA(The Game Awards),作为游戏界最负盛名的颁奖典礼之一,被喻为游戏界的奥斯卡,而在今年的最佳策略游戏奖项竞选中,《火焰纹章:风花雪月》轻松击败另一个强敌全战三国荣获桂冠,这是火焰纹章系列时隔4年沉寂以后的爆发,也是很多玩家众望所归的成果。

《火焰纹章:风花雪月》是任天堂游戏公司出版发行的战略模式游戏,故事围绕着三国交汇处的“加尔格·马可大修道院”展开。游戏中经典的自走棋玩法,和本作全新的人物风格以及很多细节表现都为游戏加分,其中恋爱养成的校园日常玩法更是让玩家们爱不释手。整个学院系统加起来所提供的选择可以说是丰富有趣,和游戏中大量立住的游戏角色相辅相成,而“游戏就是一系列有趣的选择”,从这一点上来看《火焰纹章:风花雪月》就配得上这个最佳策略游戏奖项。

很多网友觉得《火纹》的战旗方面过于简单,加入了GALGAME元素,但游戏在优秀的角色设置上起到减缓战旗部分消耗的作用的基础上,较低的难度其实并不是一件坏事,因为玩家可以在有充分容错率的环境下进行各种有趣的选择。而自始至终这个系列的游戏思路就是做一个要普通玩家也能够享受的策略游戏乐趣的作品。虽然《火焰纹章:风花雪月》并不能说是整个系列中最伟大的殿堂级作品,但确实相比于今年策略类游戏中整体比较优秀的作品。

ModusGames确定了恐怖冒险游戏《修道院破碎的瓷器》的发售日期,游戏将于2020年8月25日登陆Switch等多个平台,游戏的售价为29.99美元约212RMB。

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