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冒险岛2横空出世冒险岛2从2016年4月经历了三次测试在2017年8月终于面世,可以说在当时也成为了一个现象级的PC游戏(第一次能在网吧看到大面积的除了DNF,LOL,吃鸡外的游戏)其职业的对于冒险岛1经典的保留也是很是吸引人的一个点。(因为头像为个人群的宣传,所以被屏蔽了)这样我应该有资格对冒险岛2的运营做一下评价了吧~在冒险岛2公测初期,游戏极其火爆,在直播平台的热度甚至都可以和穿越火线这种热门游戏抗衡,冒险岛2又被称为2.5D的地下城与勇士升级版!在游戏初期,游戏版本难度较高,这就需要玩家有较高的操作水平才可通关。
冒险岛2能取代冒险岛吗?
我从8岁开始玩游戏,从小玩的最多的就是星际争霸还有红色警戒都在老爸的电脑里面。不知道有多少人玩过岛2。地图成就做了多少?不同职业都尝试了吗?有没有试过不做主线光打怪升级?游戏设计师席德梅尔说过,玩家并不知道自己想要什么。岛2在引导上确实快餐了,那就尝试一下,不跟着游戏的引导走。把主线关了,打怪升级去,难道岛2没有尽可能地保留那些核心的元素吗?你说这么走太慢了,别人都50了,我还在30多级晃悠,但这不就是休闲游戏冒险岛吗?你说没有人跟你抢怪了,整个地图就你一个单刷;你说bgm不如从前了;你说这画面也不行了;你说再也找不回当年的激情。
但是冒险岛有私服,有单机版,079的版本。正如那个高票答案说的一样,你们爱的并不是冒险岛,而是那个再回不去的童年。冒险岛2能取代冒险岛吗? 自不限号后至今半周内散步刷怪8小时以上,来从玩法上说一说。就抛开什么情怀,谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1。岛2的优点:1.三维地图带来的刷怪线路的更多选择,飞行类和陆地类交通工具让走图更丰富,买个纸飞机的话手感更流畅些。
2.三维视角增加了一些瞄准的操作,让打怪多了一些考量(对手残党可能是个缺点)。3.多了一些还算挺好玩的活动(爱的抱抱),在纯打怪的形式下,时不时送来的一大管经验也能让人怦然心动。4.游戏里的人都较为友好,至少活动时到处问“你好”,至今没见过骂人的,秒杀大片网游。5.不用为蓝量操太多心,不用在这上面花钱,这还是挺好的,毕竟冒险岛一向有技能无CD的传统,1里的法师嗑药那叫一个烧钱。
岛2的缺点及个人想法:1.升级时的激励减少,岛1每次升级有3个技能点,还有5个属性点,虽然加点基本都是固定的如法师4智1运,完全可以让系统代劳,但却让玩家少了很多“我在变强”的心理暗示。但这也和玩家群体有关,毕竟我见过很多加技能不愿看描述、玩卡牌游戏不愿自己组卡组的玩家。个人建议如果把技能等级全部乘3,每级加成全部除以3就会好很多。
虽然在技术上是完全一样的,但游戏体验上一个快餐向,一个硬核向,毕竟对很多玩家来说5分钟1级的升级速度,要加那么多点简直是一种累赘。2.游戏中职业的分野变小,大体只分为奶、肉和输出,输出基本只有强化的差距和至多手感的差距。再也没有了岛1法师的防具全靠捡,抠钱换法杖,其余全买蓝,没有了弓手的控距离刷怪、战士的两下一miss、飞侠的能玩全靠信仰。
这是游戏界的代沟,十几年前的游戏,是鲜有人去研究所谓“平衡”的,平衡是PVP兴起以后逐渐发展起来的元素(所有鼓励“我要比别人强”心态的玩法,我认为都可以视作PVP的延伸)。十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师,所以他每个技能都要耗魔,普攻拿棒子敲基本就没输出。但是法师肯定能比别的职业更快学到大片的AOE,操纵雷电火焰的力量,多酷啊!今天的设计思路是这样的:肯定有人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个法师。
法师应当有大片的AOE,操作无脑暴力,这样玩家玩起来就爽!我们于是就可以理解快餐游戏和硬核游戏最核心、最内在的区别。岛1最初设计的每个元素肯定都融入了设计师自己的理解,他们想要呈现给我们的是一个世界。譬如设计师们肯定认为战士应当是那种在绝地环境中坚韧不拔的勇者。而你今天跟人说岛1里面战士有个吊在绳子上回血的技能,别人像听故事一样看着你......当年的岛1之所以能与WOW共同坚挺多年,牢牢抓住一大批玩家,就是因为它们呈现的是截然不同的世界观,给人完全不同的体验。
而岛2在韩服之所以不温不火,就是因为它已经很大程度上跟别的网游同质化。同质化的游戏中,就必定能找出最好玩的一个,最后胜者通吃。冒险岛2能取代冒险岛吗? 3.岛2的野怪太简单,太强调boss,几乎没有冒险元素。记得岛1里有一次好奇用弓箭手花1W坐了趟“豪华出租车”,然后就被僵尸菇堵住出不来了。。而且里面东西都比外面贵啊,真的不是刻意坑新手吗?后来我是慢慢攒钱,买了一大堆药,一路狂奔出来的。
。反观岛2,过一个图可以一下都不被碰到,飞行道具的出现几乎废掉了原本可以挖掘的MC式地图的层次感(当然要做到这一点成本又得不少就是了),而目前的复活无惩罚又进一步减少了冒险元素。另一方面,岛2又过于强调boss这个元素,原本很好玩的根据不同站位、地图、数量、能力的刷野,变成了对着boss一个劲地“哒哒哒哒哒哒”。
。你哪怕放几个电话亭、彩虹便便让我挥一下,给几个随机buff箱让我吃,也好过这样一直“哒哒哒哒哒哒”。。顺便吐槽一下,岛2这些道具除了做成就以外是真的没卵用,捉鸡的攻击范围和灵活性,让人根本没有去捡它的欲望。而且岛2的boss不吃僵直,不吃控,连岛1那样寻找安全地形的操作都不可以,因为大家都在同一平台上,真的就只能“哒哒哒哒哒哒”。
最可笑的就是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。
这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。
原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。冒险岛2能取代冒险岛吗? 4.岛2试图在50级后尽可能保留硬核元素,但一来做成了大杂烩,二来为时已晚,很多人没能撑到那时候就已经脱坑,或早已形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。
如果我想刷,我会去玩《暗黑破坏神》,玩演奏,不如《初音未来》。总之,岛2在50级后设计了基于刷怪、社交、建设等元素的诸多玩法,但每一个都没有特色,都不能深挖。这里面一定选一个的话,我觉得建房子还可以,至少比MC动画效果好一些,也好上手一些。再说为何岛2的框架限制了自由度。岛2的整体UI布局和系统引导都是任务为导向的,于是这就有了许多矛盾。
举个例子说,设计师们满以为会给地图探索带来许多乐趣和自由度的地图成就,置于任务栏上方,其实很容易把玩家逼成强迫症。这实在是一种很糟糕的游戏体验。原本轻松愉快的散步冒险,随心情游走,变成了一个个地图过成就。有人说把成就隐藏起来,变成一个个惊喜,那只会逼出更严重的强迫症,玩家会检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。
5.说说一些琐碎的,比如蓝条和位移。岛2的蓝条,我觉得设计得比较好的只有小炮,刀飞和狂战勉强合格,小炮手动回蓝这个设计让人眼前一亮。而刀飞需要偷,位移偷蓝的设计也是不错的,但是攻击偷蓝让他变成了想要不缺蓝就一头扎进怪堆里的这么一个情况,人家明明是个刺客啊喂!狂战就不多说了,也还马马虎虎。冒险岛2能取代冒险岛吗? 至于其他职业,回蓝都太同质化,速度也太快,没有操作的空间,再加上无惩罚的复活,只要一直“哒哒哒哒哒哒”就可以了。
至于位移,这个同质化同样很厉害,无非是速度和放几次的差别,还是怀念1里的飞侠二段跳之类云云。不过这个原因在上面讨论职业分野的时候论述过了。总结:岛2在玩法上很不完善,但仍然可以部分替代岛1,特别如果你真的是休闲游戏爱好者的话,岛2提供的三维地图的手感、各种小游戏还是可以一玩的。但一定要摆正心态,不要把岛2当作快餐游戏,你就会发现设计师仍然在尝试继承岛1的核心玩法。
如何看待《冒险岛2》众人脱坑?
我感觉应该是被官方逼走的,作为一个资深游戏玩家,首先冒险岛2这个游戏做的画面,地形,人物,都不错,剧情也挺好,挺紧凑,主线剧情一路到底,没有玩腻的感觉,但是官方脑子可能有病,胡乱封号,他们不懂铁通线路IP会来回乱串,也不懂他们的爸爸腾讯有一个WEgame平台,更不懂网速不好需要用网游加速器,IP跑的更远,所以封了一堆号,跑去申诉说一群工作室的带节奏,论坛官方的工作人员更是满嘴喷粪,那个叫什么令人的,可以去wegame上看看他说的话,他们只会用简单到令人发指的思维来管理游戏,毒奶粉虽然封号,但是至少他们能想那么多,最多异地用手机解锁就完事了,真的不知道是谁聘了这群智障管理冒险岛2,美名其曰错杀一千不放过一个,误封的自己去申诉,可是他们官网的客服都没法联系,网页都打不开,哈哈哈。
30号不删档的冒险岛2好玩吗?
大家好,我是专注回答游戏问题的云烟君~虽然这个问题很久很久之前提出来的,但是现在也让我难免感慨一番。冒险岛2刚刚要出来的时候,腾讯的宣传再加上冒险岛自身的知名度。为这个热门的IP打下了很很很厚实的根基。很多玩家感觉到了盛大代理的冒险岛1的坑爹之处(被外挂毁的很彻底),然后对于腾讯代理的冒险岛2有了很大的期待(毕竟腾讯对于外挂的管理还是毕竟不错的)。
现在我来给大家回顾一下冒险岛2的整个兴衰过程。冒险岛2横空出世 冒险岛2从2016年4月经历了三次测试在2017年8月终于面世,可以说在当时也成为了一个现象级的PC游戏(第一次能在网吧看到大面积的除了DNF,LOL,吃鸡外的游戏)其职业的对于冒险岛1经典的保留也是很是吸引人的一个点。还有其特色的建筑系统(云游君是个手残,对于这个真的心有余而力不足,只能在家里种种菜养养动物)给大家来一张大佬的家的建筑(来自冒险岛贴吧@JOJO大佬)确实高自由度的装修和高自由度的游戏方式真的很吸引人,刚刚出世的傲人战绩,也让人对于这个游戏的未来充满了信心(包括云烟君本人?)2. 冒险岛2的衰亡我先不多说什么,来一张热度图给大家看看在来一张现如今和冒险岛1的比较(绿色是冒险岛1蓝色是冒险岛2)一个热门的现象级游戏咋会沦落至此,说真的腾讯自己也没想到。
但是其内部的很多缺点确实让他不得不没落下去,1装备的不保值,冒险岛2的装备不保值真的是你们想象不到的,云游君记得我当时玩的时候一把 12的紫武器价值5000RMB左右,当扎昆副本出现,红武的基础属性就能和紫武 12的属性一样,顿时 12的紫武就变得没人要了,5000块到没人要,装备不保值的DNF都不敢跌落的这么块这么决绝。
2副本设计的单一,冒险岛2的副本看起来很多,但是其核心全是你战斗力高你可以过,你战斗力低你就是不行(虽然说现在很多游戏都是这个样子),但是当年冒险岛1的很多趣味性的玩法岛2完全没有继承到(废弃都市绿水灵王副本的占格子之类),每天副本刷完基本上就无事可做,然而面对千篇一律的副本谁又会有兴趣继续玩下去呢。
3日常设计的失败。冒险岛2的日常就是刷副本,刷完副本真的是无视可做,注重休闲是好事但是你也得让肝帝有事可做呀(刷怪经验少的可怜,钓鱼之类全是挂机)就给人一种明明很多事情可以做,但是感觉都没必要做的这么一种感觉。冒险岛2已经不行了,可能游戏本身的原因没有我说的这么严重,也可能是我们当年玩冒险岛1的人已经长大了,面对现在这么快节奏的生活,很多人都想着赚钱的目的去玩游戏,原来很多有趣的休闲游戏也是日渐稀少,游戏也越来越单一化,不过可能在未来,大家的生活品质上去了,越来越多好的休闲游戏也会在我们面前展现出来把~。
为什么冒险岛2测试的时候玩家热,现在腾讯代理了却冷了不少呢?
曾经有幸参与了《冒险岛2》的第二次测试,那也是我第一次玩冒险岛2。在冒险岛2第三次测试的时候,我是全区游戏成就排行榜第一的玩家,官方公布的数据显示我的小游戏全服排名第三。(因为头像为个人群的宣传,所以被屏蔽了)这样我应该有资格对冒险岛2的运营做一下评价了吧~在冒险岛2公测初期,游戏极其火爆,在直播平台的热度甚至都可以和穿越火线这种热门游戏抗衡,冒险岛2又被称为2.5D的地下城与勇士升级版!在游戏初期,游戏版本难度较高,这就需要玩家有较高的操作水平才可通关。
混沌黑胖副本通关一次,让别人带的话需要交400-1200的车费,当时我靠打金团带人赚过几万。混沌副本只要爆出装备奖励基本都可以卖几百最高能卖到几万!虽然我运气比较差,没有爆装备,但是我选择的职业是牧师,辅助性职业,装备要求比较低装备价格也比较低,花费4500人民币购买的牧师武器。在游戏开服初期,所有人都在狂欢,普通玩家可以搬砖赚钱,游戏土豪也一掷千金买装备,因为大家都觉得游戏热度高,会长久运营下去。
冒险岛2第一波退游热潮腾讯游戏的运营也觉得游戏火热,需要推出更多游戏内容来吸引玩家,所以同时推出了三个全新的混沌副本。但就是这个操作,揭开了冒险岛2凉凉的序幕!为什么推出游戏新内容,反而不再吸引游戏玩家了呢?原因很简单,早期游戏版本进度较慢,装备保值,搬砖的玩家可以赚钱,土豪也乐意花钱收购。但新的游戏副本新的装备推出后,带来的后果便是游戏装备的全面降价,游戏装备不保值,搬砖玩家赚不到钱还会撑下去吗?装备不保值,土豪玩家也不是傻子还会大量砸钱吗?大家都不是傻子,自然就开始观望甚至退游。
冒险岛2第二次退游热潮这个时候腾讯游戏的运营开始了第二波的骚操作。玩家吐槽装备爆率低,那么游戏装备的产出便改为了100%必得,降低武器获取难度。但策划的这波操作,让本就大幅降价的游戏装备,再次降价到了冰点。留存的搬砖玩家纷纷退游。土豪也开始谨慎砸钱。冒险岛2第三次退游热潮与此同时,《逆水寒》开启了能呼吸的江湖,甚至有王思聪为之做广告。
冒险岛2中的搬砖玩家赚不到钱纷纷选择跳槽到逆水寒搬砖赚钱,而有王思聪的宣传,土豪玩家们也纷纷入坑逆水寒,冒险岛2的玩家则愈发的流失……自这三次退游热潮后,冒险岛2便开始一蹶不振,沦为了小众级别的休闲网游。但冒险岛2抛除这些客观因素,游戏本身卡顿严重,占用电脑内存严重,这也是一大痛点。现阶段的网络游戏都在降低游戏对电脑配置的要求,冒险岛2极差的优化则让配置低的玩家无法畅快游玩……《冒险岛2》作为《冒险岛》知名IP的续作,本来好好的一次崛起机会,却因为版本更新过快、装备不保值而遭遇了滑铁卢,归根到底是腾讯的运营当初并没有进行完善的评估,对游戏局势认识错误。
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