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开发者的不满进一步体现在平台游戏的增长速度上。从大数据来看,2018年Steam平台游戏发行数量和新发行数量增速开始下降。往年Steam新发行商新发行游戏和新发行付费游戏数量的复合年增长率约为50%,但2018年的增长率仅为27%。
绝地求生的国服凉了吗?大逃杀类的游戏还有出路吗?
绝地求生在很久之前就说由腾讯代理,然后开通国服上线,但是从目前来看这已经不再现实了,离之前腾讯宣布即将代理,到现在都快一年了都还没有上架,不难看出绝地求生已经被咔掉的几率极大。况且不说是不是国服可以上线,目前绝地求生在中国市场的玩家占有率不断下降,玩家纷纷回归英雄联盟,DNF,Dota等游戏中,特别是英雄联盟借着LPL赛区有史以来第一次S系列夺冠的时机,召回了大量的玩家。
除此之外,大逃杀类的游戏本来就带有大量的搏斗,血腥等场景,对于中国目前的电竞市场的确比较难以引入,但是即使国服不上线,很多的玩家也都可以通过Steam,架设加速器进行游戏。之前在绝地求生还拥有大量玩家基数的时候,我相信腾讯还是会很积极地想方设法开通国服。然而现在,绝地求生因为外挂横行,然后一部分人过了新鲜感,导致玩家的快速流失,失去了原来引进的最好的黄金时机,因而我认为国服是的的确确成为了幻想。
steam平台和wegame对比如何?
近日,WeGame国际版本WeGame X的正式上线,可支持繁体简体以及英文界面,并且目前已经上线了包括中国式家长在内的十余款游戏。而同时还标注了将与Deep SilverLarian Studios以及Hello Games达成相关合作的信息,也引发了外界的众多关注。其实早在去年的CJ上,腾讯就曾表示将推出国际版以打开海外市场。
不管是当时或者是现在,WeGame的一举一动也都极容易让玩家朋友联想到另一个游戏分发平台Steam。实际上,WeGame和Steam之间明枪暗箭的竞争早已开始。今年年初爆火的国产游戏隐形守护者开发商,最终就是倒向了WeGame,在其平台上率先更新了最后一章大结局。虽然此举被Steam玩家狂喷,但是铺天盖地的差评并未能妨碍更多的开发商拒绝自己的游戏被Steam享受独占甚至首发。
就在近日无主之地3PC版的限时独占资格,也被Steam的竞争对手Epic商城拿走。这一行为迅速激怒了大量Steam的忠实玩家,许多人跑到Steam上将无主之地系列前两作打出差评。如果不是Steam日前刚好在尝试新的评分标准机制,说不定无主之地系列的评分,也会与其他遭受差评轰炸的游戏一样,陷入评分泥石流。
一波未平一波又起,近日来自4Chan的消息表示,荒野大镖客2或将在4月22日宣布登陆PC平台,并由Epic商店永久独占,而游戏则将在今年7月9日正式发售。显然,这也肯定不是Steam玩家乐意看到的消息。面对热门游戏被其他平台独占,玩家可以用差评宣泄情绪,但作为平台的运营方,则需要更加警觉这些现象背后的危机。
对于很多玩家来说,接触Steam的契机无非是被平台丰富的游戏储备,以及动不动限时优惠季节性折扣的价格优势所打动。在Steam公布的2018年全球用户数据中显示,在累计注册用户数量这一项目中,美国中国俄罗斯巴西排名靠前,而除了第一大区美国之外,其他被提到的国家在游戏圈内则均靠近低价区。
比如去年的《绝地求生之火》在国内卖98元,而在美国售价达到30美元,折合人民币200元左右。也正是考虑到用户构成,Steam在价格优惠上特别偏向消费者,不断推出各种优惠,在更大的区域激发消费者的购买欲望。在这种环境下,消费者低价买到自己喜欢的游戏,平台获得的是玩家的忠诚度。似乎只有游戏的开发商/发行商承担利润下降甚至血本无归的风险。
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