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铁骑冲锋是一个以三国为背景的网页游戏,是一部养成游戏。往往是在战斗结束,才发现自己已经中弹受伤了,而且不一定是轻伤!这样的事情不少。就算是这样,是被后来的康熙给借鉴了一把,变成了后来虎衣藤牌兵,拿到雅克萨战场上打俄国人去了。除了不停的战斗,都注意不到其他什么事情。
铁骑冲锋游戏怎么样?
铁骑冲锋是一个以三国为背景的网页游戏,是一部养成游戏。有特色系统,宝石系统,官职封地,庆典系统,通商系统,世界剿匪等玩法。类似于QQ之前出版的七雄争霸网页游戏。可以建立联盟,一起升级和培养英雄。还可以一起出战。我曾经玩过,七个友盟一起宣战世界第一的联盟,同时到达战场。把对手给灭了。然后我的联盟就是第一的。
俄国人的“乌拉”是什么意思?
“乌拉”并不是纯粹的俄语词,是在很久以前从其他文化引进的,而且这个语气词一开始带给他们的是威胁和恐惧。“乌拉”本身没有任何意义,可以解释为“冲啊”“杀啊”或者单纯的“啊”,我们更多的将它定义为“万岁”,它只是一种情绪的释放。关于“乌拉”的来源说法有很多,比较让人信服的一种说法是它来自马背上的民族——蒙古人。
在成吉思汗时期,蒙古军队的前进口号就是“Hurree”(音“乌拉”),当时蒙古的铁骑踏遍了欧洲,当然也包括了当时的俄罗斯。当地人只要远远听到“乌拉”的喊声,就知道是可汗的军队来了,开始惊惧臣服,蒙古人在当地停留了据说有几百年,这句“乌拉”也成了当地人战斗状态的一种宣言和口号。“乌拉”的发音浑厚有力,代表了强烈的信心和必胜的决心,所以俄罗斯人在阅兵或冲锋时,都会喊一句“乌拉”,既鼓舞士气,又是一种信号。
有什么对付蒙古铁骑迂回战法的办法?
蒙古人的迂回战法是典型的游牧民族战术,业内人士称之为“放风筝”、“帕提亚战术”。说白了就是轻骑兵用骑射一直消耗骚扰你,你追又追不上,最后只能被打的零零散散,然后蒙古人来一波重骑兵就把你收割了。这种战术看似非常厉害,而经过了某些“专家”的吹嘘之后,似乎达到了无人可破的王者战术的境界。然而事实真的这样吗?很显然不是。
就是排除掉现代的武器装备,火枪也只用火绳枪的话,能打败这种战术的方法很多。第一就是中国人特别推崇的“以其人之道还治其人之身”,像汉魏隋唐明几个王朝,统治者都特别的重视军队的骑射技艺。骑射也是各种训练考核中标准最为严苛的,因为中原的农耕国家拥有更多的物资,可以为骑射手提供更好的武器装备,所以往往一个优秀的农耕帝国骑射手是要比游牧骑射手更为厉害的,只不过需要付出更多的努力。
像汉之破匈奴、魏之破柔然、唐之破突厥、明之破蒙古,靠的都是强大的骑兵部队,他们往往拥有更好的甲胄做保护,威力更强的弓箭做输出,所到之处,游牧民族望风而逃。第二就是小集团重步兵方阵。最早采用这种手段对抗骑兵的是克拉苏的罗马军团,在远征帕提亚时,罗马人因为此前并未接触过帕提亚战术,所以开始惨遭失败。但是再后来的战争中,罗马人逐渐发现了对付帕提亚战术的方法,就是用一个个小规模的移动型龟甲阵缓慢的像敌军的营地推进,凭借大盾和做工精良的札甲,帕提亚人的弓箭很难射伤罗马人。
而一旦帕提亚人靠近,罗马人便会用标枪和短剑伺候帕提亚人一波。第三就是西班牙方阵,林立的长矛可以使得游牧骑兵不敢靠近,而阵内还有火绳枪和十字弩的配合,这个射程就要比游牧兵的弓箭远的多了。在神罗对战奥斯曼的时候,土耳其人和鞑靼人还是惯用这种帕提亚战术,但是神罗的军队已经可以凭借西班牙方阵把这种原始的进攻战术击退了。
第四车阵。大明和十五世纪的神罗都曾依仗过这种抗骑神器,战车本身就有阻挡作用,可以防止骑兵冲进营地。其外战车还有盾牌的防御效果,可以掩护明军和德军的远程部队保持连续输出。即使游牧骑兵冲到车前,近战步兵也可以更安全的击退敌人的进攻。最后就是线列战术,一排又一排的火枪齐射,打完之后零零散散的冲上来几个骑兵又奈何不了方阵的长矛掩护,骑兵弓有没有火枪打得远,除了郁闷,也没别的选择了。
古代决战中,站在第一排的士兵是否必死无疑?
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