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狼人杀 划水是什么意思(狼人杀淌水是什么意思)

大家好,关于狼人杀 划水是什么意思很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于狼人杀淌水是什么意思的知识,希望对各位有所帮助!

一、狼人杀基本意识

一、意识

先避开水平聊意识。狼人杀游戏无非讲求一个【轮次】

轮次概念

①在一回合之中,双方阵营何者处于领先地位,即民推在先、狼刀在先;

②在一回合的白天,被定位应当在本回合公投出局的焦点牌。

举例:

a)假设12人标准版屠边局,假设神均不发动技能,每个白天好人推一狼,狼人每晚刀一神,那么狼人将轮次领先获得胜利(最后一神死亡时还有一狼在场)。

b)假设12人标准版屠边局,女巫首夜救人,每个白天好人均推一狼,狼人每晚刀一神,那么好人将轮次领先获得胜利(最后一狼被推出局时还有一神在场)。

c)假设12人标准版屠边局中,假设场上有甲乙两个预言家对跳,其中一个是预言家,另外一个是狼人悍跳,双方发的都是金水,那么我们说本次白天是甲乙的轮次。

民推VS狼刀

民推意为平民阵营将狼人公投出局的轮次,以例子b)为基础,好人在白天推狼的速度快于狼人屠边的速度,我们称之为民推在先。反之为例子a),称之为狼刀在先。

狼刀意为狼人通过杀人,能够最快达成屠边的轮次,即狼人白天通过分别自爆,夜晚杀人,能够达成屠边的刀数,以例子b)为基础,首日平安夜,狼人分别自爆,最多还可以入夜杀三次人即三刀,而场上有4神,3刀比4神,称之为狼刀不足。反之如例子a),首日死亡一神,狼人分别自爆入夜三刀即可杀死剩下三神,称之为狼刀足够或者狼刀在先。

追轮次角色

民推和狼刀的一方不会永远处于优势地位,原因是神职角色带有为好人追轮次功能,从而确保民推领先。例如,女巫的救药可以创造平安夜,为好人白天民推在先打下基础,而女巫的毒可以毒死狼人,为好人带来更大的优势,使得民推不断领先;猎人死亡后即使损失一神,但其开枪带人可以带走狼人为好人抢回轮次;白痴被推出局免死,则为好人白天的这轮推人带来0损失,允许一轮好人犯错推错人(现在面杀白痴翻牌不追刀了);守卫则可以通过主动守护好人创造平安夜抢轮次。

进阶版本的狼人杀,狼人阵营之中如白狼王、狼王、狼美人,则具有为狼人阵营枪轮次的功能。

如果你理解了狼人杀的轮次,恭喜你,已经成功入门狼人杀,嗯,没错仅入门。

民推VS狼刀的博弈

假设双方阵容都可以在每一个回合利用最快手段达到双方最快胜利的目的,好人是每个白天出狼(甚至夜晚杀狼),狼人是每晚选择最优目标屠边(也可能是屠民)。最简单的模型是,即使狼人第一天杀了个神(除女巫,女巫不能自救),只要好人白天轮轮出狼其中一晚毒杀狼人,好人依旧胜利。

只此,我们可以得出一个结论。

影响游戏基本格局的条件有三(按照优先级别排序):

1,狼人首夜是否刀中女巫。(首夜刀中女巫且毒错人或不开毒可谓狼人天胡开局,女巫作为能主动追两轮次的神首夜被杀,狼人简直笑出声,标准局的这种情况下,第一天狼人基本可以拍刀)

2,第一天好人是否站对边。(只要第一天有狼人悍跳,预言家就上了轮次,则是狼人与预言家轮次,标准局第一天出错人基本GG,这个游戏只玩一轮)

3,女巫是否能毒中狼。(只要女巫毒中狼,狼刀-1,狼人就失去了一轮机会,但如果标准局第一天就出错预言家,女巫即使毒了狼也于事无补,除非狼人刀歪)

双方追求最优局面的策略

①出人轮次不能弄错。白天出人的时候,都是针对最有可能是狼人的玩家去公投,若首日两个对跳预言家发的均是金水的情况下,那么就是两个预言家的轮次,因为两个预言家之中必出一狼,投出狼人的概率为50%,而外置位出人,10人之中仅有3人为狼人,外置位出人公投到好人的概率高达70%,并且有可能出到神牌,所以一般情况下,第一天是预言家的轮次,除非预言家有查杀,则是该查杀和发查杀的预言家的轮次。(本人经常向某些玩家解释为什么轮次不能错,毕竟技术可以提高,而游戏意识需要自己领会)

②不要弃票和分票。好人弃票分票带来的结果是狼人极有可能集中票型打在一张好人牌的身上,使得好人出局。而狼人弃票则极有可能导致因为狼人不集中票型冲死一好人而使得队友被好人公投出局。好人站错边不要紧,站回来好好表水就好,双方阵营消灭敌对阵营除了本有技能外,还有的一个手段就是公投。(本人也经常劝告各位玩家不要分票弃票,票可以投错,水可以表,能拉回来,就还有机会)

③守卫首夜空守,女巫首夜救人。假设最优情况,只要确保第一天平安夜,不出车祸,只要轮轮出狼,女巫即使不开毒就可以胜利。(当然还要考虑白狼王爆神的情况,女巫救人不是为了救好人,只是为了抢轮次防车祸,自刀狼救了最后还是要死,不要因为救了银水就念念不舍,那些还停留在救预言家的女巫我给你们一个呵呵自己体会)

④明身份或挡刀。在民推在先的情况下,明身份以便排除坑位,好人不乱穿衣服捣乱,因为即使全神明的情况下,轮轮出狼不出意外,好人必赢。狼刀在先的情况下,好人合理穿衣服来扰乱狼人视角,以求狼人刀歪,但要算清楚神民数量,分析狼人在刀民还是民神。

④狼人刀法。狼人落刀所谓按照位置夹刀,位置学出神位等等均是伪逻辑,最佳方法还是要提高自己的抿身份能力,游戏由摸牌一刻已经开始,通过摸牌卦相定身份,根据现场情况屠民可能比屠神优先。(以本人经验,摸牌的时候锁定几张卦相牌,到自己狼人睁眼的时候秒举刀,首刀女巫概率可达到6成,有人对卦相流状态流嗤之以鼻,下面我们专门讲状态流)

⑤狼队悍跳。由于第一天,只要第一天预言家没有验出查杀,有狼人悍跳,第一天就可以将预言家摆出局轮次,就会有机会把神投出局,达到最优屠边效果。派谁悍跳,如何悍跳,都要在夜间商量清楚,不要盲目倒钩,只要队友悍跳不太爆炸就有冲票的机会。如果狼队大部分人倒钩,则会损失为狼人争取轮次的机会。

补充-拍刀规则。狼人在确保狼刀领先的情况下,可以提出拍刀。拍刀的时候所有狼人亮明身份,商讨击杀目标,根据场上神民存活数量和技能保留情况给予狼刀的数量,狼人按照正确顺序落刀达成屠边则狼人胜利。

2,水平

说完一些基本概念和意识,下面说说逻辑流和状态流的博弈。为什么我把水平归为逻辑和状态的博弈,因为意识只能反映玩家对游戏的理解程度并且深度,而通过理解程度再付诛玩法融入游戏才可以体现出高端之处。

逻辑流派VS状态流派

逻辑流派,即以听取玩家发言内容及逻辑为主,分析场上局势的流派,这也是狼人杀游戏最初始的流派,毕竟狼人杀是一个以发言推动进程的游戏,类似于警匪游戏和阿瓦隆,其优点是能够有效避免很多场外因素,鼓励玩家提高发言质量,以逻辑服人。而其缺点则是,在场上玩家发言水平均较高的情况下,正反逻辑均可听取,逻辑会进入死胡同而遭遇瓶颈,或者在场玩家存在划水行为甚至逻辑思维不太好的时候,纯逻辑则会对场上身份判断出现偏差。

状态流派,即以观察玩家游戏状态,如神情、语气、表情等定义玩家身份的流派。随着面杀的推广,具有互动性的游戏方式越来越从“察言”走向“观色”,状态表现成为推动游戏的关键因素。其优点是玩家可以捕捉场上足以有效的信息,增加游戏乐趣和互动性。其缺点是玩家身份状态经常不统一,单纯以状态定义身份失去了应有的游戏逻辑,甚至对于面无表情或者演技精湛的玩家来说是无效的。

发言内容VS游戏状态

逻辑与状态之争实质是在侧重点上的不同,逻辑重视的是发言内容,而状态重视的是发言状态。侧重发言内容的表现是,从玩家发言所盘的逻辑与自己心目中的逻辑是否符合,当该玩家的逻辑与自己的逻辑不同之时,逻辑流玩家则可能去定义该玩家身份与自己身份或许有所不同

逻辑流与状态流如何取舍?我认为本游戏还是应该以发言为基础,状态抿人为技巧为妙。因为这个游戏本身是以控制舆论、煽动拉票为模式,一切建立在发言信息的基础上,不断整合,才能让玩家掌握信息,去选择站边,选择投票

综上所述,逻辑流和状态流均是相互相成,但应当建立在有一定发言水平的基础上,当你无法说服别人的时候,即使你分析再精,抿人再准也是徒劳。当正反逻辑盘无可盘的时候,可以状态破之,当大家状态统一之时,再盘逻辑拼发言,玩家都会在游戏之中慢慢提升发言水平和演技,从能力上得到升华。面杀,其实好比是每个人的一场演讲秀,演,以状态入手,气场动人;讲以语言为母,直击心灵。

本人认为,目前运用逻辑流和状态流结合最佳的玩家应该是申屠,申屠的发言煽动力强、观点明确、逻辑清晰、速度适中、情绪平和,并且以其多年的玄学经验捕捉玩家状态,首日即可抿完全场身份。大家可以参考一下其游戏玩法。

一个只懂逻辑不懂状态的玩家是不通人情的,一个只懂状态不懂逻辑的玩家是不可理喻的,如何在逻辑与状态博弈之中找出平衡,是衡量一个玩家阶位的标准。

二、狼人杀学术用语

一、夜晚阶段:

1.首刀:首夜狼人的狼刀;

2.首验:预言家第一天夜晚验人;

3.首刀保护:指的连续玩的玩家,上一局被首刀,这局不能再被首刀,保障玩法游戏体验;

4.首验保护:指的连续玩的玩家,上一局被首验,这局不能再被首验,保障玩法游戏体验;

5.自刀:狼人夜里自己刀自己的行为,主要目的是骗女巫的解药;

6.空刀:狼人夜里选择不刀人,主要目的是造成平安夜的假象,让部分穿神身份的狼人有操作空间;

7.续刀:狼人前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。

8.指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,赋予白天自爆的狼人指刀的权利;

9.刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑;

10.平安夜:当天夜里无人死亡;

11.空守:守卫选择不守任何人;

12.同守同救(奶穿):狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家,此时该玩家仍会死亡;

13.盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个身份未知的玩家使用毒药;

14.骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药);

15.撒毒(泼毒):女巫夜里使用毒药的行为;

二、白天阶段:

1.票型:投票的情况;

2.票死/投死:指白天公投放逐环节吃到最多票的玩家被放逐出局;

3.绑票/冲票:公投放逐环节有计划的一起举票同一个人的行为;

4.分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家;

5.归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为,一般指的对象是拿到警徽的警长(如若没有警长,最后一个发言的即为归票位);

6.号票:号召大家一起投票某位玩家;

7.拉票:争取其他玩家的票;

8.跳:告知其他玩家自己的身份,如跳预言家,但该身份可能是假的;

9.认:认为某个玩家的身份是真的;

10.踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份.

11.污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份,通常是形容狼人不做好的行为;

12.抗推:多指好人在白天被公投放逐出局,相当于为狼人扛了白天的一推;

13.生推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人;

14.挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神职玩家;

15.捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为;

16.穿衣服:一般是指的一名非该身份的玩家认该身份,比如狼人认女巫,就是狼人穿女巫衣服;

17.自证身份:可以用技能证实自己的身份,比如白痴翻牌不死;

18.划水:不怎么发言或者发言没有意义;

19.狼坑:狼人的位置、号码;

20.聊爆:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份;

21.贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等;

22.带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等;

23.开枪:指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家;

24.匪面:指一位玩家的负面程度,可通过比较匪面进行投票;

25.预面:指一位玩家是预言家的可能性,可通过比较预面来判断谁是真预言家;

三、警长竞选阶段:

1.上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为;

2.警上:指参与了警长竞选的玩家;

3.警下:指没有参加竞选警长的玩家;

4.警徽流:指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,这样能让好人阵营在预言家出局的情况下获得更多的验人信息;

5.撕警徽:警长死亡,不选择将警徽交给其他人;

6.吞警徽:狼人在竞选警长阶段选择自爆,这样本局将不再有警长(单/双爆吞警徽:一/两狼自爆才能吞下警徽);

7.退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水;

8.金水:预言家查验的好人;

9.查杀:预言家查验的狼人;

10.反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”,通常反水的玩家是真的预言家;

11.反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人);

12.真金水:确定的真预言家验出的好人;

13.双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人);

14.双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼);

15.银水:女巫夜间用解药解救的玩法;

16.对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳;

17.悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家;

18.场外:指与游戏无关的一些因素;

19.自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利;

20.屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束;

21.屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束;

22.倒牌:死亡或者被放逐出局;

23.遗言:死后的发言(夜间死亡仅第一天有遗言,白天死亡均有);

24.前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家;

25.后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家;

26.末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家;

27.PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK;

28.倒钩狼:警下狼人去给真预言家上票;

29.冲锋狼:警下狼人去给假预言家上票.

三、狼人杀淌水是什么意思

没有指明怀疑对象、没有明显阐述身份,简单来说就是发言没有任何意义。

发言特别少,而且一直重复,没有根据场上局势进行转变。

划水发言一般指新手玩家、村民。在没有任何信息的情况下,村民很容易淌水。新手玩家更是连规则都搞不清楚,如果再分析只会让局势越来越乱。

关于本次狼人杀 划水是什么意思和狼人杀淌水是什么意思的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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