大家好,今天给各位分享dnf最强百分比职业排行的一些知识,其中也会对dnf百分比职业进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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看个人情况,有钱的基本都是增幅的提升大,平民玩家看情况
这已经触碰到它的知识盲区,再加上只要问起百分比职业的武器,基本大多数玩家都会优先选择推荐强化,所以这也间接性的引起了一种误导,最后才使这位萌新感觉武器强化要比增幅好。
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综上在游戏当中无论是任何一种职业,且无论是武器还是特殊装备之类的,增幅红字对角色的提升绝对都远超于强化白字,当然这前提是建立在同等级,比如说红12和白12的情况下;如果说百分比一把红10的武器,伤害是绝对比如白12的,固伤红10的耳环也是绝对不如白12的。
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而至于为什么大多数玩家都推荐百分比职业的武器走强化,针对于这一点主要败在“贫穷”这两个字,必定武器强化12是不会碎的,而增幅的话11就会失败然后碎掉。
多数技能(特别是无色技能)上详细显示的伤害计算是纯粹的百分比数字,例如15354%这样子显示的。
数字+百分比数字的,混合伤害
只有一个数字的。固定伤害。
百分比职业受无视攻击力影响非常高。使用越高强的武器,无视攻击力越高,百分比职业的攻击力就会越高。
百分比职业不受独立攻击力影响,再高的独立都不能增加多少伤害,因此不用堆独立。
任何职业都吃属强增加的伤害。
不是啊,百分比氪金点更多
百分比也要增幅来增加属性啊,不存在固伤就比百分比氪金多的情况,一般情况下,百分比职业反而氪金多一点。
因为百分比上限高,虽然强化就够用了,但是他们的武器如果增幅的话,上13以后提升都很大,有强化的物攻、魔攻增加不说,额外还加力量或者智力,收益是要比固伤高的。
固伤氪金点就少了一个强化,现在固伤职业是不用强化武器的,(耳环例外,因为强化耳环增加独立)相比于百分比需要把武器强化到12及以上,固伤只需把武器锻造到8来说,固伤还是比较省钱的,并且提升率跟强化12武器差不多,高增幅只是固伤后期没办法,只能靠这种办法来提升伤害,拉开与普通玩家的距离才强求的。
总的来说,固伤更适合平民职业,上限低但是下限高,百分比反过来,上限高下限低,土豪们喜欢玩百分比,方便冲击高强,大幅增加伤害,普通玩家玩固伤就好了。
游戏中有着百分比职业和固伤职业两种划分,有的玩家还不清楚百分比职业选择增幅还是强化,下面就带来dnf百分比职业战力提升攻略。
游戏中的增幅带来的战力加成永远高于强化,但是增幅比强化更花钱,如果是没有钱的玩家,那么百分比职业直接进行强化就行,如果追求极致的伤害,那么增幅战力提升更多。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。