角色星蕴加点解析
百里屠苏(火属性)
星蕴加点策略:下方12点全部分配至火属性,上方则自由分配,着重提升敏捷和气值。
方兰生(五行水属性)
星蕴加点建议:狮身部分投入12点水属性,狮头部分则自由分配,以提升角色的敏捷和神识。
尹千觞(土属性)
加点方案:从起点开始投入12点土属性,其余自由分配,重点强化敏捷和攻击力。
风晴雪(水属性)
星蕴分配:从头开始投入12点水属性,其余自由加点,侧重于提升角色的敏捷和神识。
襄铃(木属性)
分配策略:狐身部分投入12点木属性,其余自由分配,以增强角色的敏捷和神识。
红玉(金属性)
星蕴分配:豹身部分投入12点金属性,其余自由分配,注重提高角色的敏捷和神识。
关于星蕴加点的思考
在古剑2游戏中,五行属性的加点并不是绝对的,玩家不必过于纠结五行相生相克的影响。个人认为,只需考虑在特定节点上有什么属性加成即可。例如,无异和闻人是近身作战角色,因此命中率是首要考虑的,其次是攻击力。
角色二周目加点概览
在二周目中,星蕴点数有所增加,但基本策略保持一致。无异的加点策略为命中>物攻(物暴加成)>精上限等,而闻人的策略则为命中>精上限等。具体角色的星蕴图如夷则、阿阮等,由于偏向法师型且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
角色技能与战术分析
以乐无异为例,输出系角色推荐火、金属性为主。其中某些技能如金玉-挥金如雨推荐点满,而某些如瘴毒-X云箭则并无太大用处。在战术上,前期可以使用流影+新月连环组合技能,后期则主要使用拨云见日+挥金如雨等技能。对于闻人羽这样的肉盾型角色,推荐主要加强土属性并注重生命值的提升。
总结与建议
不屈:三点神技,老版盗贼假死术惊艳
浴血:个人认为实用性一般
邀战:AI运用较少,但可以手动控制仇恨牵引,建议酌情加点
千军-横扫千军:主攻技能,强烈推荐加满,AI也经常使用
疾-疾战:AI常用,伤害可观带特效,推荐加满
筹谋-兵诈:实用性强,但AI不常使用,建议至少加一点
穿云+流星:实用性一般,后期怪物不吃击飞效果,AI使用不频繁,加一点过渡即可
万剑:非常优秀的AOE技能,强烈推荐加满,AI常用
分险:AI使用较少,感觉实用性不强,可忽略不加
滚木:作用不大,过渡技能
玄武:有点用处,可以加两点或三点,闻人妹子技能不多可优先考虑
净土-无量净图:需要手动操作,AI不常用,可根据个人喜好选择
闻人羽战术:全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽
夏夷则星蕴加点建议:
夏夷则技能释放独特有趣,全程建议主力控制他进行输出+辅助。
悬凝-悬凝剑:核心技能,可加两点或三点看需求,云龙击和流光斩都需要它。推荐加满或至少两点。
流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝表现优秀,异常喜爱此技能。推荐加满。