1. 水系:法术修为达到1500时,群攻法术有5%的概率造成冰冻效果,持续3回合。
2. 火系:当法术修为达到1500且被敌人暴击时,有60%的概率触发自身强袭状态。
3. 雷系:法术修为达到1500时,有30%的概率造成高于正常伤害值的1.5倍伤害。
4. 风系:法术修为达到1500时,有5%的概率造成高达9999点的伤害,但此效果对土属性怪物及BOSS无效。
5. 土系:当法术修为达到1500且进入濒死状态时,有80%的概率自动进入坚盾状态,持续5回合。
6. 阴系:法术修为达到1500时,每轮到自身行动时有80%的概率自动清除所有不利状态。
7. 阳系:在恢复血量的法术修为达到1500时有50%的概率解除治疗目标身上的不利状态。
游戏还包含其他机制,例如合击系统和隐藏奖励。
合击系统:要发动合击,必须满足两个条件。首先是合击由关系密切的两个角色联合触发,涉及合击的两个角色攻击顺序需相连。发动一次合击需要消耗发动者50的气,相关合击者25的气,不满足则无法发动。人物攻击顺序不相连的,可以通过换人来调节位置。当人物气超过50时,普通攻击会增强。
隐藏奖励:玩家可以通过收集称号来增强各角色的属性和能力,作为隐藏奖励。部分特殊称号也可用于购买珍贵装备和道具。
关于练出所有仙术的条件,官方攻略提供了详细的升级所需次数和前置条件。
雷系仙术修为达到1500时,所有仙术有概率出暴击效果,概率约为30%,非常不错。
风系仙术在修为1500时,所有仙术有极低概率秒杀浮空敌人。
水系仙术中,群攻仙术有概率附带冰冻效果,但需要注意,这个效果对冰冻免疫的敌人极多。
土系仙术在濒死时会自动进入坚盾状态。这一效果在两种情况下会触发:一是在进入战斗前已处于濒死状态;二是在战斗途中被敌人打成濒死,轮到自己出手时触发。
阴系仙术可以自动解除debuff,这意味着对冰冻、睡眠、混乱等debuff免疫。但连续中两次debuff时此效果会失效。
《仙剑5的法术系统与修为之重要性分析》
有些敌人的攻击会连续多段袭来,且每段附带特殊debuff效果,这种情况需要详细分析。以咒蛇的凝华冰莲为例,其攻击分为两段,每段都有冰冻效果。如果被第二段攻击冻住后再出手,冰冻会自动解除;但如果被第一段攻击冻住,冰冻的持续时间很可能延长到三回合。
在仙剑系列中,阳系仙术有其独特之处,即所有法术都有一定几率驱除不利状态,几率约为50%。如果你对自己的运气有信心,甚至可以把神氛阵当做五灵净邪来使用。
仙剑5继承了仙剑系列经典的法术系统,并且在此基础上引入了修为的概念。通过提升修为,角色可以学习到新的法术。当修为值达到600时,该系法术便可全部习得。值得注意的是,法术的伤害与修为的关联微乎其微,因此提升修为并不会显著提高法术的杀伤力。
那么,高修为的作用究竟在哪里呢?当修为值达到1500点后,各系法术均能触发特殊效果,几率各不相同。例如,雷系法术有可能产生暴击,伤害值高达正常值的1.5倍,触发几率约为30%。水系法术则可能造成冰冻效果,持续三回合,触发几率约为5%。火系法术在被对方暴击时,有可能使自身进入强袭状态,但触发几率尚未得到证实。土系则有一个被动效果,在濒临死亡状态时,自动获得坚盾状态,持续五回合,触发几率较高。而阳系法术的特殊效果在于,可以解除治疗目标身上的不利状态,无论是单体还是群体恢复都有效。
这些特殊效果的触发,既考验角色的修为深度,也考验玩家的策略运用。在仙剑5的游戏过程中,深入理解并善用这些法术的特殊效果,将有助于玩家更好地挑战各种敌人,享受游戏的乐趣。