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《原力觉醒》在很多方面都做得相当好。我想,大部分老影迷,是会喜欢《原力觉醒》的。我觉得这个承前启后的工作,《原力觉醒》做得相当好。个人认为《原力觉醒》最大的问题,是反派实在太弱了。《原力觉醒》在成功唤醒星战系列原力的同时,也印证了另外一点,那就是没有一部电影可以同时满足所有的人。
怎样评价电影《星球大战:原力觉醒》?
很高兴回答你的问题,《星球大战》在经历了前传三部曲的低迷后,星战系列终于回到正轨上了。作为制作质量极高而且可看度也极高的电影,我很希望也相信新一代的星战迷相信也会在观看《原力觉醒》后像雨后春笋般出现。然而《原力觉醒》在成功唤醒星战系列原力的同时,也印证了另外一点,那就是没有一部电影可以同时满足所有的人。
当然,多元的意见总是好的,毕竟每个人的口味都不一样。世界上存在着包括我在内的喜欢各种艺术小众电影的影迷,喜欢着包括《400击》在内的古老却纯粹直击人心的电影。而世界上也存在着还是包括我在内的喜欢各种质量高的商业片的影迷,而这些影迷在今年其实是很幸运的,因为以《碟中谍5》为首的商业片可以说普遍都相当的不错。
而到了《原力觉醒》,可以说它是本年度甚至整个2010年代制作质量最好的商业片,却依然不知道为什么总感觉这部电影被不少人口诛笔伐。当然批评声中也包括了很多合理的论点,但有时候看到被差评1星多多少少觉得过不去……所有关于这部电影的编写设计制作考量,都围绕着“32年”这个时间段来进行。要理解这部电影为什么是现在这个样子,就要明白32年来电影的制作者和市场和观众之间相爱相杀的纠缠。
如果从上世纪70年代末或90年代末或本世纪初就成为粉丝,您有可能给这部星战1分2分,也有可能给9分10分,端看您如何看待这一部对前六部的传承和开拓。我想,大部分老影迷,是会喜欢《原力觉醒》的。不同于1999年推出的前传,第七部着力于重现始于1977年的经典三部曲的种种元素和氛围,可以说是为老影迷量身定做,老粉如果再不喜欢,未免太难缠了。
《原力觉醒》在很多方面都做得相当好。首先是设定。个人非常喜欢“《绝地归来》30年后”这个时间点,不但与现实合拍,也很方便展开故事。绝地归来之后的银河系,当然会是非常混乱的,一个或几个战斗英雄,毕竟不足以定夺乾坤。时间如尘沙一般过去,事实变成故事,故事变成传说,传说变成神话,向来如此。不要说星战世界,我们现实生活中,30年前的事情又有多少还以本来面目在世间流传(如果还没有完全湮没的话)?因此,卢克和韩索罗他们成为传说,几乎是唯一合理的发展。
开篇Rey在废弃的帝国歼灭舰中捡拾零件谋生的场景,是最喜欢的细节。它不但暗合《新希望》以拣破烂开头的传统,也让我联想到《基地》系列里川陀陷落后整个行星的金属制品和建筑被当作废料拆下卖掉;女孩在废墟里拾荒的意境,更让人想起《风之谷》。沧海桑田,那一段的美术、摄影和构图,都十分到位满足。这部也秉承老三部“used universe”概念,道具建筑陈设统统饱经风霜,完全忽略掉前传的光鲜顺滑。
老粉丝觉得很舒服。另一个做得好的地方,是尽最大可能用回老三部的视觉概念,但,不陈旧。这其实是非常难的。美术部门做了超级棒的活儿。以千年隼为例。它还是顶着“a piece of junk”的头衔横行宇宙,外观看上去跟老三部里头一模一样。里面,凡是老三部出现过的细节,它也是一样,但是内墙、仪表和按键的做工绝对精细了好多(卢克的绝地训练球一闪而过)。
飞行起来灵活度和清晰度也是现在的水准。让一艘30多年前设计的飞船看起来跟原来一样,但还是酷绝宇宙,它就绝对不会跟原来的飞船一模一样。仍然是模型,仍然用matt painting,但技术当然进步了。其它的,小至垃圾桶机器人,大至X-wing战机,Tie-战机,都是如此,原来的概念,现在的技术,含蓄地增色,绝不喧宾夺主。
这就像为一座老建筑装修并附加侧翼,既要保持原有的风格,又要有所开拓。既不能损坏老建筑,又要给新旧建筑都配备现代卫浴和管道,有线电视和wifi齐全。这需要所有的智慧和想象力。有些粉丝以一句“只是重拍新希望”就给《原力觉醒》下了结论,恕我不能赞同。尽量融合新旧的努力,当然不止在视觉方面。人物和情节也是如此。
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