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奥拉星如何达到三十万战力(奥拉星手游怎么才能满战力)

很多小伙伴都关心奥拉星如何达到三十万战力(奥拉星手游怎么才能满战力)相关问题,本文通过数据整理出奥拉星如何达到三十万战力(奥拉星手游怎么才能满战力),一起来看看吧!

英雄战力分为:排位表现分,满分2000,钻石—星耀1000战力星耀到王者125030星左右时候,就可以打满2000分,英雄近期战绩分:一个比较熟练的英雄,比如打了很多场或者从小号开始打,没有上线,一般都是3000分左右,巅峰战力分,想上国服三者缺一不可,如果你玩的比较冷门的英雄,实力很强,排位2000分可以不必打满,排位分战力加一起大概5500分,然后打巅峰赛,100分巅峰赛会加400分战力,打到1万战力需要打上1800分的巅峰分。

王者荣耀怎么增加战力?

现在甚多玩王者荣耀都有一个追求,那就是英雄的荣耀战力,因为这个东西是可以装逼的。毕竟自己账号上写一个省级某某英雄,还是非常涨面子的。但是英雄战力岂是那么荣耀打的,于是很多人都采用刷战力的方法。最早大家都是用一个英雄上分,再用其他英雄掉分,然后再用这个英雄打上去,这样反复下来,一个英雄的战力就会上去了,但是这样的方法现在已经行不通了,为啥呢,以为官方限制了一个段位的荣耀战力。

每个段位只有那么多,获得了就不会重复获得。所以现在很多人头疼。不知道咋办。那么今天小雨就告诉大家一个最新的刷战力的方法。速度非常之快,如果每天都玩4个小时,那么2天就可以获得市级牌子,5天就可以拥有省级牌子。你想不想拥有呢,如果想就往下看吧。今天小雨就不掉大家胃口了,我就开门见山直接说了。我们都知道刷英雄战力光靠打排位现在很难,想要得到省级牌子,我估计至少要打到王者30星以上,而且还是一直用一个英雄上分,这对很多人来说是很难的。

俗话说得好,王者好上,星星难拿。所以我的这个办法就很简单,前提是大家必须先打到王者,哪怕就是王者一颗星也行。因为现在玩这个荣耀有一个行的机制,那就是巅峰赛机制。现在就算是低星王者也可以打巅峰赛了,二我们刷英雄战力方法就是打巅峰赛,现在的巅峰赛一句所加的战力那是非常多的,这样和大家说吧,巅峰赛一局加的战力比的上你普通排位3局的战力。

而小雨给的建议是,大家稳定在1500分就可以了,上到1700就很难继续躺赢了。打的很累啊,就算是我在1700巅峰里也不敢说一定会赢,所以个人建议大家如果是为了刷战力直接稳定在1500可就可以了。1500分数的巅峰赛随便打一把排位都是稳稳的100 战力,1700就更猛了。1700的巅峰赛,一把大概会加200到300,而现在国服的战力基本上也就在7000到8000.所以想要达到国服其实也不是难事,但是我建议大家没必要那么辛苦,直接达到省级牌子,拿个省级第一就可以了。

所以对于那些上到王者之后不敢往上打的小伙伴,我个人建议着急去打巅峰赛,这样你既可以保证你的排位段位在王者,也可以疯狂的刷战力,而且现在巅峰赛,是稳定加战力的。没有不同分段有固定战力那么一说,所以你完全可以用其他英雄保持在1500分,然后在用一个英雄不停的上分,还有一点好处是啥,巅峰赛的玩家都是很强的,只要你不送,稳定发育,赢的几率是非常大的。

王者荣耀:英雄战力分应该怎么计算?怎么做才能拿到国标?

感谢邀请,因为我本身也是拿到过国服的人,希望我的回答对你有所帮助。英雄战力分为:排位表现分,满分2000,钻石—星耀 1000战力 星耀到王者125030星左右时候,就可以打满2000分,英雄近期战绩分:一个比较熟练的英雄,比如打了很多场或者从小号开始打,没有上线,但是一般都是3000分左右,巅峰战力分,想上国服三者缺一不可,如果你玩的比较冷门的英雄,实力很强,排位2000分可以不必打满,排位分战力加一起大概5500分,然后打巅峰赛,100分巅峰赛会加400分战力,打到1万战力需要打上1800分的巅峰分。

如何解读s20赛季对巅峰战力的改版?打满表现分需要上荣耀,你怎么看?

大家好我是指尖,一个王者荣耀玩家有一个国标的称谓是很多人都羡慕的东西,但国标不是你想有,想有就能有,不止需要你有超过绝大多数玩家的实力外,还有绝大多数玩家都不会刻意去做的一件事。表现分,没错,这个东西是让人又爱又恨的指标,你想要打满表现分,必须要从低段位向高处进击,如果你在荣耀段位,想要从0打满一个英雄的表现分基本是不可能的,因此,掉分车队因此而出现,他们为的是用不玩的英雄掉星,之后用主冲国服的英雄打表现分,这样就能打满排位赛的表现分,然后通过巅峰赛来完成上万的战力累积。

这样一个不合理的东西出现的问题是,明明该玩家荣耀都没上去,却有国服英雄,明明我有多个国服的水平,却无奈只能掉分,因此对很多大神玩家而言,是“被迫掉分”。s20赛季将会有所改观,官方的术语会比较晦涩难懂,指尖用最容易理解的话来跟大家聊聊,下个赛季的荣耀战力到底变成了什么样。巅峰赛底层积分获取更少,上限抬高从上图中可以看到,巅峰赛中低分段可获取的荣耀战力大幅度降低,1400入门分段的战力直接降低了一半,而必须达到2300分,才能跟此前的战力相同,所以这导致了一个问题,那就是尖端局玩家可以把国服的战力拉到更高的位置,因为巅峰赛加入能量机制,以及2400及以上分数战力的增加,而尖端局之下的高端局,或许都很难拿到国服的称谓,低分段可能连金牌都很难了。

这只是其一,“收益降低”之后,排位获取积分成了最重要的获取来源,国服玩家不需要考虑,普通的金牌可能也要靠着排位去打了。巅峰赛积分越高,收益就越高,损失降低从1500分段开始,你每一场获胜增加的积分比例提升,而输的话损失的比例会随着你的巅峰积分而降低,这倒是一个利好的消息,解决了某些时候,输一把需要赢三把才能追平积分的尴尬,当然了,这个积分的比例不是固定的,还要考虑当下战力情况,以及本场表现情况,上图中只是一个笼统的计算方式。

排位中20星不再是表现分上限之前的话打到20星就能打满表现分,而这次并非是把整个战力系统的分数线拉长,只是在20星之上又加了1000分,也就是说荣耀局才能打满表现分,那么此前说的,掉星刷表现分的情况会得到改善吗?会,但是只能解决一部分的问题,如果输的太多,又不想冲荣耀,即便在30星还能增加不少战力,但是想要打满,恐怕要60-70星了,所以掉分的问题还会存在。

而把分数提升,对那些不看重排位的玩家而言,要被迫打到荣耀,我估计会劝退很多玩家,因为想要拿到表现分,必须要用你冲排名的英雄去打排位,车队还好,单排的话实在太难了,而巅峰赛则不是如此,每个人都是单排,相对比较公平,所以下赛季想要打战力,车队将是最好的方式,单排就要承受elo的制裁。而为了使玩家能够接受这样的调整,跟巅峰赛一样,降低了败方的战力削减,提升了战力加成,但是这又出现了一个问题,本来就不值钱的区服、市服英雄将会出现一大堆,因为分段稍稍高一点,拿个没有战力的英雄直接就是好几百,打上几次就能打出排名。

战力信息优化之前在结算对局中的分数构成太过笼统,下个赛季会有更详细的表现,比如表现分差了多少,排位的表现本局加了多少分,会更精确。总结:我觉得战力的改版会减少一些掉分的玩家,但是全篇看完之后,我最大的感受就是“肝”,之前打到20星,2000分可能能打出一个国服,现在可能需要50星 2200分才行了,所需要的对局更多,付出的时间成本更多,所以看似人性化的调整,其中或许藏着运营之道,关于这次的战力调整,你的看法是怎样的呢?。

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