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虽然矮人战士看似很美好,在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。而“卡5-8码”之所以经常出现在盗贼和战士的对战中,主要是因为压制机制,导致战士在60年代版本打盗贼本来就有优势,再加上一些种族天赋的影响,战士的优势更大,所以盗贼想打败战士只有利用走位搭配控制链,而盗贼对目标的减速可以达到70%,战士对目标的减速仅有50%,相差20%的移动速度,才让盗贼有了“卡5-8码”的可能性。
《炉石传说》现版本用战士打巫妖王怎么打?
还是那句话,其实战士用什么打都可以,你只需要记住一件事,任何形态的鱼人卡组都能吊打巫妖王,包括开局就被揍成1滴血的法师也行。 为什么鱼人卡组在炉石传说里这么强大的呢?让我们来看看鱼人卡的前世今生,在魔兽世界中鱼人是一个非常大并且非常复杂的种族,他们的最大特点就是靠海,群居,所以当我们在做一些鱼人任务的时候就会轻松的发现,他们是真的厉害,因为虽然单个鱼人的水平是非常差的,但是鱼人有个特性,那就是群体攻击,如果你攻击一群鱼人中的一只,那么这只鱼人就是喊上他的鱼人同伴一起过来攻击你。
如果是一些近战怪物的话拥有AOE能力的职业也能轻松应对,对象应对原来西瘟疫之地的农场僵尸一样,有很多技术不错的法师都会在那里刷怪升级,扯远了,而鱼人不同,鱼人的种类五花八门,职业也是非常的完备,有的是战士,会冲锋,有的是法师在后面寒冰箭,还有萨满奶妈,立体式进攻让人疲于应对,所以面对鱼人的难度是随着他们的数量指数级增长的。
魔兽世界怀旧服:盗贼通过卡5-8码的方法可以轻松虐战士吗?
“卡5-8码”是魔兽世界60年代盗贼打战士经常使用的方法,这些年随着职业技能机制的修改已经很少有人提及了,直到怀旧服开放测试,“卡5-8码”打战士又成了玩家们热议的话题。那么盗贼通过“卡5-8码”的方法可以轻松虐战士吗?鉴于一些新手玩家可能不太了解“卡5-8码”的原理,下面我们先来说说什么是“卡5-8码”。
所谓的“卡5-8码”就是基于战士职业的攻击范围和冲锋拦截范围,战士的近战攻击距离为5码,而想要冲锋/拦截目标的最低要求距离为8码,所以当玩家通过娴熟的走位,是可以让战士玩家既打不到,也冲锋/拦截不到,最终只能饮恨当场。而“卡5-8码”之所以经常出现在盗贼和战士的对战中,主要是因为压制机制,导致战士在60年代版本打盗贼本来就有优势,再加上一些种族天赋的影响,战士的优势更大,所以盗贼想打败战士只有利用走位搭配控制链,而盗贼对目标的减速可以达到70%,战士对目标的减速仅有50%,相差20%的移动速度,才让盗贼有了“卡5-8码”的可能性。
基于上面两种原因,所以60年代的盗贼玩家都纷纷使用“卡5-8码”的方式和战士PVP,并且一些60年代的远古PVP大神也曾在自己的视频中展示过使用“卡5-8码”的方式满血击败战士,甚至出现过白字武器无护甲盗贼完虐大元帅战士的情况。那么盗贼通过“卡5-8码”的方法可以轻松虐战士吗?显然并不是。虽然“卡5-8码”在理论上是盗贼打战士最好的方法,但是在实际操作上却非常难,就算盗贼的减速比战士要高,往往战士玩家一个反跳就可以跳出冲锋/拦截的距离限制,“卡5-8码”也非常吃网络延迟,如果自身延迟比较高,几乎没有“卡5-8码”的可能。
并且“卡5-8码”也不能让盗贼反复脱战进潜行,只要战士点出刺耳,“卡5-8码”就不可能让盗贼脱战,大部分情况下“卡5-8码”只是在技能CD和能力不足的时候使用。另外,魔兽世界60年代牛头人战士的攻击距离为7.4码,并且在测试服中也还原了这一设定,所以盗贼在牛头人战士面前想“卡5-8码”基本不可能,仅有0.6码的操作空间,哪怕用了距离插件也无法控制,因此盗贼想通过“卡5-8码”的方式击败战士是非常难的,需要很多因素,完虐战士更是谈不上。
魔兽世界怀旧服兽人战士和矮人战士在面对盗贼的时候哪个优势更大?
魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。
矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。
魔兽世界:怀旧服“第一盗贼”出现,MC单个BOSS战秒伤突破2000,是如何打出的?
魔兽世界怀旧服开放至今,很多高端玩家为其他玩家展现了第一阶段的DPS极限,在今天之前怀旧服第一阶段团本单个BOSS的最高DPS一直保持在1900 ,并且很长一段时间没有突破2000,而在今天上午,外服一名盗贼玩家在MC中打出了逆天的2017点的秒伤。今天魔兽世界PFU公会玩家最常使用WCL数据网站中出现了一份MC最新的秒伤纪录,在MC基赫纳斯的BOSS战中出现了突破2000DPS的纪录,这份纪录也是目前怀旧服最高秒伤,而在怀旧服第一阶段能够突破2000秒伤也刷新了很多玩家的认知,那么这个2000 的秒伤是如何打出来的呢?下面我们来分析一下。
出现2000秒伤的BOSS是MC中的三号BOSS基赫纳斯,相信在怀旧服中体验过这个BOSS的玩家都会对其有一个共同的感觉就是“便当”,这个BOSS对现在的玩家来说,只需要坦克把BOSS和小怪拉开,先击杀小怪,再击杀BOSS就可以了,只要开个一键驱散,全程几乎没有任何灭点,然而外服玩家之所以能够在这个BOSS打出2000 的秒伤,最主要的原因就是“拉一波A了”。
这一点从该玩家全团战斗过程中也可以看出来,“拉一波A了”也是整个过程BOSS战过程仅仅持续了19秒的原因。战斗持续过程短就意味着玩家的爆发更有效,一个爆发期就可以直接RUSH掉BOSS的情况下,秒伤自然会非常高。在该玩家的伤害占比中我们也可以看出来,剑刃乱舞的伤害占比是最高的,其次是平A,为了能够获得更高的DPS,该玩家甚至在BOSS战中加入了“地精工兵炸药 ”和“自由行动药水”这种黑科技,当然这其中还有萨满的风怒图腾加成,因此能打这么高的输出是非常合理的。
其实从怀旧服高端玩家屡屡刷新DPS纪录也可以证明,现阶段的玩家对游戏的理解程度真的非常高,当然玩家认为不可能发生的事情,到了怀旧服都已经发生了,就像在怀旧服开服前很多玩家认为MC会不在一周内被打通,结果第五天就被打通了一样。时代不同了,老玩家的认识度也应该改变了,总是拿60年代魔兽世界的认知来看待怀旧服显然是非常不合理的。
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