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高性能显卡交火还是有点明显的,低性能显卡交火没什么影响。得分,而且现在用显卡交火意义不大。游戏不支持显卡交火就没意义了。相反,显卡更好,所以一般是为了提高性能而不用显存。有时候在游戏里看的时候可能是共享显存(现在是dx12状态)(一部分)。其实两个方面都没有影响(双耗)。
显卡交火需要注意什么?用什么显卡?
嗯... 这么说吧 交火是两张A卡而言的,两张AMD的显卡叫做交火。两张N卡叫做sli。N卡组SLI一定要相同型号相同规格相同显存的显卡,换言而之必须一样才行。A卡组交火,一般是集显和独显交火,APU使用的是A8/A10的型号,也就是可以允许不同,但是首先参与交火的显卡的核心要相同,其次BIOS里的device ID要相同,如果过device ID不同,核心相同,流处理器相同也可能交火失败。
比如800流处理器版本的HD 4830如果不更改Device ID,和同样RV770核心,800流处理器的HD 4850就无法组建交火。另外理论上来说还应该保证显存类型和容量,位宽等相同,比如DDR2显存和DDR3显存版的HD 3850理论上也是无法交火的,128BIT显存位宽的HD 3850和256BIT显存位宽的HD 3850理论上也无法交火。
另外虽然不是必须完全一样的卡,但是为了保证交火的成功开启和效率,兼容性等,也应该选择尽量相同的卡组建交火,特别是显存部分,如果可能还需要尽量保证显存颗粒相同。而频率对组建交火没有影响,但是交火时两块卡将以频率低的一块卡为基准,比如一块卡核心频率750MHZ,而另一块600MHZ,那么两块交火后都运行在600MHZ。
显卡交火的时候显存叠加吗?
得分,而且现在用显卡交火意义不大。游戏不支持显卡交火就没意义了。相反,显卡更好,所以一般是为了提高性能而不用显存。有时候在游戏里看的时候可能是共享显存(现在是dx12状态)(一部分)。其实两个方面都没有影响(双耗)。其实高性能显卡交火还是有点明显的,低性能显卡交火没什么影响。无论哪种方式,两个显卡都要交换数据,渲染出来的图像都要给一个显卡输出。
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