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苹果为什么2g运存都不卡(为什么苹果只有2g运行内存)

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iPhone7搭载苹果A10处理器,运行内存2GB。机身过热带来的另一个问题是电池电量的快速消耗。再加上iPhone7电池容量小,玩几个游戏可能就没电了。如果用iPhone7在室温下玩一会儿游戏机身,会明显发热。此时如果不采取外部散热措施,手机处理器会因为过热而降低频率,最终导致游戏画面卡顿。

为什么苹果手机2G运行内存用起来不卡而安卓手机4G运行内存却很卡?

iPhone并非不卡,而是相对稳定(系统优化好)苹果是封闭的系统,会针对每一款机型去做足够的优化iPhone每年发布的新机不超过2款,一般都是一款,而安卓机呢,机型特别多,大多软件做的是通用性,效率就会下降。苹果对每一款手机的硬件到软件都有很严格的权限限制,在IOS封闭式的环境中,第三方的应用没办法调用超过iPhone承受限度的指令,所以不可能造成持续性的系统损伤,也就不会出现“越用越卡”的情况,手机这个内部环境就可以保持有秩序,整洁,

超强的A系列cpu基本上苹果每年的新处理器的都可以完胜当年安卓的旗舰cpu,即使当年苹果发布的是单核,安卓已经是双核处理器、甚至4核(现在8核、10核)。但A系列CPU的性能一直是众多周知的强,相关的测评结果大家可以直接百度搜索,苹果整个生态环境很好,付费用户多,所以优质软件多优质软件多和卡不卡有什么关系呢?答案:关系很大,优质的软件bug少,而且不会有太多垃圾广告、垃圾资源。

安卓机正因为开放,导致什么样的软件是个apk文件都可以直接安装,资源多,自然就在很大程度影响到了手机的运行速率,我们来看看安卓Android系统有个先天不足的问题,就是开放性,开放有一个好处是各家可以定制不同的系统,根据自己的需求,调整UI界面,但越是开放,内容就越混乱,一些不良行为就会导致用户的shoji越用越卡,比如应用自启动、还会关联唤醒等等。

各种进程与服务在后台偷偷运行,从而引起系统卡顿与耗电,开发商只会考虑自己的利益,很少会手机厂商着想,能够更多的唤醒自家的应用,提高活跃,带来收益,这个是他们主要考虑的问题。不过现在已经比以前好很多,各家基本都有了自己的应用商店,比如小米的应用商店,魅族的应用中心等等,应用已经比以前规范很多,另外苹果是假后台,当你按下Home键,切回到主页面/桌面时,之前运行大多数程序会被冻结。

等到你再次打开这个APP,界面会重新加载,一般情况下这个过程很快,所以你几乎看不出来它是在重新加载,而安卓系统,是真后台,当你打开一个应用后,它会一直在后台运行,除非你主动去关闭或者内存不够用了。而且,任何应用都可以同时进行,它们可以同时连接网络,GPS定位,推送消息等等,这样的后台机制便是”真后台“,Android系统就是”真后台“,

所以,安卓别说是4g内存,6g内存,用个几个月,也是会出现同样的情况。另外安卓是通过系统的内存回收机制来进行管理,回收时所有线程都要暂停,也就是所谓的卡顿,写在最后:个人建议,软件方面,建议大家都用自己出品的应用,比如魅族就用自家的浏览器,没必要再去装一个其他的,即浪费空间,有可能会下载到流氓软件。如果是安卓用户,管理好自启的软件也是一种好的方式,

本人是一名游戏党,主玩王者吃鸡等游戏,想要入手一部苹果7,可以流畅运行吗?

如果是用来王者荣耀和吃鸡的话,苹果iPhone7的性能已经有一些不够用了。iPhone7室2016年推出的时候,那个时候王者荣耀才刚刚火起来,吃鸡则尚未诞生,iPhone7搭载的是苹果A10处理器,配2GB的运行内存。这个配置用来玩王者荣耀和吃鸡虽然勉强够用,但对于高水平的游戏党来说,已经无法发挥出100%的战斗力,

比如年初14赛季王者荣耀更新UI2.0,游戏画面全面升级,对手机硬件的要求也高了很多。开启高分辨率和高帧率,面对多人团战的场景,iPhone7的帧率只能维持在50帧左右。虽然30帧对于一半的玩家来说已经足够了,但是有些操作性比较强的角色还是跟不上手指的速度。吃鸡的手游也是如此。iPhone7只能在低画质下开到超高帧率,而达不到极限帧率。

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