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赛尔号冰火两极任务攻略(赛尔号冰火两极攻略)

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当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。苏格尔精灵解析属性:冰火系策划的蜜汁操作,将两个完全对立的属性硬塞到一起了,非常乱七八糟的一个属性,上线的精灵基本都是炮灰级的,本周的这个老头和去年的冰火妖兽是一丘之貂.打击面:由于冰和火系都对草系有2倍的克制倍数,因此冰火系的主流打击面就是草系及其衍生属性,草系目前几乎在巅峰绝种了,仅有千花能够见到,但千花的实力我们清楚,一般精灵那就打不动。

赛尔号水系双属性现在强度如何?

水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】 【黑雨】 【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性。

当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700 的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。

露希安19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋。

总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的。水/暗影这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的。缚影·炼狱魔神虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的。

魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸。

马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。

天苍玄魂·青龙青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。

海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。

水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。

赛尔号更新的冰火老头实力怎么样?值得培养吗?

苏格尔精灵解析属性:冰火系策划的蜜汁操作,将两个完全对立的属性硬塞到一起了,非常乱七八糟的一个属性,上线的精灵基本都是炮灰级的,本周的这个老头和去年的冰火妖兽是一丘之貂.打击面:由于冰和火系都对草系有2倍的克制倍数,因此冰火系的主流打击面就是草系及其衍生属性,但是草系目前几乎在巅峰绝种了,仅有千花能够见到,但千花的实力我们清楚,一般精灵那就打不动。

而衍生属性更是连一个能打的都没有,因此打击面非常狭窄且冷门.被打击面:被神灵系打击是最为致命的,4倍的克制倍数,基本被摸到直接暴毙,元神在巅峰的压制让这个属性注定只能在竞技看,而圣灵自然和混沌系对其的高倍打击同样极度致命,环境奇差无比.种族值:730总和很久没见到730的总和了,自从进入735时代就很久没见到730了,这次弄这么个730在这儿可能也只是平衡下疾风的745,不过也注定是炮灰的命了.分配上,集中型分配方式,主要集中分配了174点给体力了,配合113的特防和108的物防,还不算太脆,但是相对地,攻击只有134,速度只有131,输出能力较弱.魂印:苏典型的干扰型魂印,不过并没有加入控场效果,而是对对手PP的消耗以及概率闪避补偿的非控制类异常,亮点甚至不如莫妮卡的魂印,魂印如果加入一个控制类异常能好一点.第一条(干扰):回合结束随机降低1-2点PP,这个效果干扰算是不错,只要站住场就能迅速消耗对手PP,问题也是站不住场导致难以发挥最大程度的干扰效果.第二条(闪避):对手不处于异常状态50%闪避对手攻击,补偿必定冻伤/烧伤,对手处于异常增伤.闪避的效果不错,不过概率只有50%,如果能加强到70会不错,后面的增伤是完全配合闪避的补偿来使用的.技能组圣道冰炎术(第五技能)断回合获得一回合挡伤的技能有点鸡肋,一方面不是是回合效果,另一方面无法免疫技能效果;解除自身烧伤,冻伤,中毒,垃圾效果不用多说;附加300粉伤,伤害高于300附加600粉,输出看起来还是不错的,一旦增伤打出来就能打出相当不俗的伤害.寒火球(先三)对手处于强化状态必定令对手烧伤,补偿冻伤,完全就是为了触发魂印增伤使用的技能,效果比较单一.淬寒铸体(弹控)三回合固伤减免50%,完全没卵用的效果,不减红伤还会被断掉;受攻击必定冻伤烧伤对手,同样没啥用的效果,绑定个冰封焚烬不香吗,偏偏为了触发魂印增伤弄这些花里胡哨的.虐焰燃燃(强化)非常常见的炮灰技能,强化 回血 增伤,连一个先制和吸血都懒得绑定.冰魄烈焱(大招)最莫名其妙的一个技能,把先制绑这儿了,未击败对手获得2回合先制,完全不知所云啊,;高体获得400盾相对来说较为不错,有效加强了站场能力,而低体回复1/3体力同样加强了站场能力.这周凑数的一只精灵,典型的炮灰,估计后续都没什么剧情的一个老头,同样是老头还不如挽尘星的守门大爷。

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