很多朋友对于移动小蓝卡有什么缺点和fgo萌新,自建号(断断续续打了两周多)现在不大清楚该干什么了,除了推剧情应该干点啥呢不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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fgo新人该怎么玩
建议先练孔明(全职介拐不多逼逼),飞哥(开局两技能,专砍龙,前几章特别好用),大英雄(总体实力强,还有stall!),斯巴达克斯(作为一个berserker三个技能加宝具没一个不是用来苟的),别听他们吹米缸,前期练讲真没啥用,,,
千万不要着急打活动,捞点狗粮捞点素材见好就收,往后你要不打不了要不打不过
fgo萌新,自建号(断断续续打了两周多)现在不大清楚该干什么了,除了推剧情应该干点啥呢
第一个阶段,培养周回队伍新人入坑,首先要凑出一队能应对QP副本(钱)和种火副本(经验)的周回队伍,想要快速刷这两种副本的话礼装方面需要至少两张宝石翁(80np)和五张虚数魔术(满破75np)(这是刚需,当然大部分前期选手都没有这种礼装配置,所以后面会给另一些思路)起步来说要有意识地培养三名泛用性高的光炮型(AOE宝具)打手,首推阿拉什,
作为每位御主必练的一星英灵,培养难度极低(免费池使劲抽就能五宝),其宝具在buff充足的情况下能达到四五星的威力,宝具副作用为阿拉什强制阵亡,利用这一特性可以让阿拉什退场然后自动让四号位英灵上场。这个特性在前期无法获得战斗服的情况下非常重要。缺点是使用他非常依赖宝石翁或者满破序数,因为他的常规攻击力太低了,在放宝具之前比较拖后腿。大后期可以通过强化副本来解锁技能,自己回复30np,不过那是相当后期的事情了。而且面对枪阶敌人的时候阿拉什的作战能力要大打折扣。
尼托的二技能拥有超高额的自我np充能(一级60np,8级102np),基本可以靠自己打出一发宝具,但伤害极低,主要靠宝具不稳定的即死效果来清理第一面的铜名牌怪、骷髅、幽灵这类即死率高的敌人。
然后是狂阶的光炮,你的box里这两个比较优秀:清姬是免费池可以抽到的三星英灵,虽然横向对比同星级的大流士来说攻击力低了将近1k,宝具伤害倍率也略逊与大流士,但是清姬的二技能跟踪可以赋予一名敌人减防debuff,方便点杀略高血量的敌人,培养以后中期还能通过强化关卡增加一个红卡魔放的技能,使得清姬虽然挤不进成型队伍,但在中期依旧有一战之力。然后是兰斯洛特(狂),作为T1打手,狂兰拥有强劲的技能组,其攻击力在四星狂阶中位列第三。早期被人诟病的绿卡宝具在斯卡蒂实装的现环境反而成为了一项优势。
当然绿卡队的构筑是大后期的事情,暂且不谈。前期狂兰的优点是开启二技能后,宝具打出的暴击星数量非常可观,光炮无法清空敌人的时候依旧能依靠一技能的集星来进行一波小爆发来补刀,三技能可以有效加快np积攒。说了这么多,你还需要一名拥有高练度孔明的好友作为助战,最好是满级满技能等级那种关于孔明的作用有多重要,你去看过他的技能描述就会懂。如果你的宝石翁和序数的数量达不到要求,可以使用龙脉(免费池获取,满破50np)这张礼装来应急,那么思路就变成前两面敌人平a解决顺便攒np,三面孔明开技能帮打手充能然后用宝具爆破。
另外血斧埃里克也是一名优秀的低星狂光炮,但数值较低,仅适合阿拉什或者清姬羁绊满后作为替代,所以暂且不提。而茶茶个人认为不太好,不比低cost的清姬更容易编入队伍。第二阶段,培养打手以及辅助人员前文提到的孔明,可惜你未能拥有,他和梅林这两个辅助一旦抽到就应该第一时间投入资源培养,在这里仅提一嘴,他们的强度你日后会懂。
首先说辅助蓝卡队核心玉藻前,一技能加防保证自我生存能力,二技能减少对面充能,三技能蓝魔放+回血,宝具群体回血+群体20np+群体技能cd缩减2回合,在未能获得其他攻击性辅助的时候可以作为全能续航奶妈来编入队伍。防御特化的技能组,随剧情进度强化的宝具,三技能可以给予队友20np以及一回合无敌,无可替代的0cost(不占用队伍负重),有多余资源一定要投给学妹。
贤王是典型的能拐能打选手,群体产星率up,全体蓝魔放,全体加攻,宝具多段伤害附带降防,蓝卡爆伤队的副输出,缺点在于几乎没有保护能力,完全的攻击型辅助。其他你可能需要留意的辅助:难民三拐,莫扎特蓝魔放+爆发产星,安徒生持续产星+长效buff,莎士比亚少量np+红魔放。这三个拐不推荐练,属性差,技能收益低,但总比没有好,他们存在的更多意义是作为1t爆发斩杀的伤害挂件,但前期聊胜于无,实在缺少拐可以稍微练一练。在没有贞德的情况下,大卫的二技能全体闪避一次的效果非常宝贵,三技能也能提供幅度一般的群体加攻。如果你陷入无论如何都会吃boss一发aoe宝具导致团灭的情况下,大卫是个不错的选择。
一个很多人都忽视了的拐,高额的自我np充能,中规中矩全体蓝魔放,强化后三技能能给予队友高达50%的np获取率,后期宝具连发队构筑的挂件,前期可以不练。然后是打手b叔数值顶尖,技能优秀,能打能扛,无需多言。钥匙孔的技能组很特别也很实用,职介的特殊性使得前期没有敌人可以克制她,甚至还能克制前期威胁度较高的狂阶敌人。优秀且功能齐全的的技能组,绿卡性能优秀产星极多,宝具对女性敌人增伤(fgo男女比例你懂的),而且职介上克制前期比较棘手的巨龙类敌人。剑兰是准五星选手,技能围绕暴击和产星设计,蓝卡暴击队的优秀打手。
武藏是t1单体打手,攻防一体的完美技能组,红卡队体系的剑单体扛把子。这父(mu)子(nv)俩的定位都是带自充(白枪50np,小莫30np)的光炮打手,技能组一般,伤害不算特别高,贵在能快速打出第一发光炮。卫宫有独特的三色魔放,配合暴伤buff可以打出不俗的爆发,宝具无视防御buff,但总体来说比较平庸,但并不弱,不上不下。优秀的单体打手,看情况练一练。下面是补缺的一些推荐,要么是填补你的打击面空缺,要么是为后期构筑做准备,有余力有需求就培养,不做过多介绍:第三阶段,构筑主力队伍,推进剧情,进军活动本得益于梅林的变态技能组,目前主流卡组还是红卡暴力队,直接,高效。
结构:打手+梅林+梅林。打手+梅林+孔明蓝卡队比较两极分化,
一种是围绕月神和大公这类打手的灭气续航思路,特点是有一定输出的同时技能和宝具可以频繁使用,而且有比较多的手段削减boss充能,适合打持久战。
结构:打手+玉藻前+玉藻前,打手+孔明+玉藻,打手+玉藻+玛修
另一种是剑兰和弓呆这类的连发宝具思路,追求短时间内多次宝具释放加上暴击辅助来击杀敌人。
结构:打手+玉藻+花嫁尼禄,打手+玉藻+玉藻,打手+贤王+玉藻近期因为斯卡蒂实装而崛起的绿卡队,产星高,np回收率可观,打手主要是狂兰、伯爵、阿福。
fgo能代替四大天拐的拐子有哪些
现在fgo的四大天拐一般是指梅林、cba、c狐、孔明,分别对应红拐、绿拐、蓝拐、全能拐,然而也有一些除了四大天拐外的优秀拐。
花嫁尼禄,虽然挺多人没发觉,但花嫁其实不止能当打手,还是一个非常优秀的拐,可以说是现在蓝卡队必备拐。蓝卡队核心是宝具连发,但单单靠现在的蓝拐c狐还是大多数蓝卡打手还是比较难做到的,因此需要靠花嫁一技能45%单体黄金律补充,一技能强化后还能有30%的充能。二技能40%加攻,也能弥补蓝卡队伤害不足的缺点,另外三技能回血加防,宝具附加五回合的20%(满OC40%)降防降爆。
冯·霍恩海姆·帕拉塞尔苏斯,俗称豆爸,虽然仅为三星英灵,但也是蓝卡队的核心之一,没有花嫁时可以用豆爸代替。豆爸二技能全体20%蓝魔放,三技能单体1次三回合战续,并且有50%的黄金律。比花嫁还多5%的黄金律,另外还附带20%蓝放,在花嫁一技能强化本出来之前可以说比花嫁更适合蓝卡队,与花嫁对比,豆爸适合搞宝具连发,花嫁伤害更高。
莫扎特,比较特殊的一个拐,主要用于出星,一技能是仅一回合的全体44%蓝放没什么好说的,重点为三技能,满级后能直接产出50星,能在红爆队发挥较大的用处,可以解放英灵礼装,让打手能带伤害礼装来使伤害进一步提高。
莱妮丝(司马懿),一技能全体三回合25%加防400伤害减免并有10%充能,二技能单体20%充能,并且有三回合40%加攻,三技能单体三回合无敌2次,宝具也能赋予全队三回合消除职介不利。比孔明稍弱,但作为拐的能力也是非常不错的,对保障生存方面比孔明应该会强一些。
枪奶光,二技能单体三回合40%红放且解除弱体,三技能全体三回合20%加攻30%出星。不止自身能打,而且有着高额的红魔放以及有群体加攻,对红卡队有着非常不错的辅助能力,没有梅林可以用她,而且卡面也非常好看!
南丁格尔,三技能有着单体三回合50%的高额红放,虽然比梅林少了爆伤,但仍然被称作是小梅林,而且护士长其他方面的辅助也是非常不错的。
喀戎,单体三回合30%的三色拐,另外全体50%爆伤且能有15产星。
术阶的海伦娜,全体20%充能,且有全体三回合20%三色拐,另外有每回合5的产星能力。
其余的拐还有术闪,莎士比亚,保罗·班扬,安徒生,骑凛等,也都是有着不错的辅助能力的。
林之灵怎么挂机
挂机不清楚~
攻略倒有一个~
【T87】简单说明下林之灵攻略
这孩子出生开始就是个熊孩子,偶然之下跟4只畜生签订契约,能使用4个模式的技能。
之后就是打怪升级了
然后就是过剧情任务了,剧情任务就是加入冒险联盟顺便会给你副武器,由南哈特那里执行。
鉴于不想剧透加上我也记不住太多细节并且可能会顺序会有些许调乱,所以简单说明下任务好了。
大致剧情就是:
1.去石头人寺院做剧情,收集3次,每次70个
2.去废弃都市把那里的剧情过完,收集东西过任务(就是一直收集东西,大概做10来次,每次不低于35个)
3.去林中把那里的剧情过完,同样也是收集东西(同样也是10来次,每次不低于50个)
4.去雪地+海底+天空之城+克里塞+埃德尔斯坦过任务,也是收集东西(30来次,每次不低于100个,打怪不低于150个)
5.叫你去跟人决斗,决斗前我记得打3次怪,每次不低于150个(奖励60级副手,之后还会再给你一个)
6.碰到阿卡伊勒把观众都掳走了,过一堆剧情然后去营救
7.去地球防御部和玩具城过任务,也是10多次,每次打怪不低于150个
8.去武陵百草堂过剧情,大约20多次任务,每次收集不低于50个,每次打怪不低于100个
9.到阿里安特和玛珈提亚过任务,20多次,每次收集东西不低于50个,打怪不低于100个
10.过完任务发现还有问题要解决,去艾琳森林解决问题,要把艾琳森林任务全部做完(就是拿到“艾琳森林守护者”勋章)才能继续进行
11.去万神殿解决问题,要把万神殿所有主线任务全部完成(就是要做完消灭麦格纳斯,简单的麦格纳斯完成不了任务),消灭完麦格纳斯之后林之灵剧情结束
奖励:100级副手以及勋章,勋章全属性2,HPMP各200,没攻击魔攻,副手属性:10智10运5魔
无法理解这个职业这个剧情为什么会这么狗血,剧情任务是100级的却叫你打死麦格纳斯,打你妹啊!
做这些任务我已经做到没有脾气了T.T
这个职业200级之后没有回声类技能,也没有触发该有的200级勋章任务,主动的超级技能也只有两个,点还多出一点来!
因为没3、4转的原因所以AP会少10点,也没有任务补回来!
不过这职业可以装备盾牌,所以土豪可以用盾牌不用副手,下面说下技能:
技能分4模式:
熊模式:4模式中输出最高的模式,建议修满,熊模式在打怪的时候还能无视诱惑,但是停手就会被诱惑了,我熊模式是吸收1、强力吸收1、生鲜龙卷风1、掀桌1,其他加满
这4个不加是因为林之灵的技能点压根就不够加,所以舍弃一些没多大用处的有CD主动攻击技能,掀桌不加也行,因为是最后一个技能不需要加来触发下一个技能了,1点是用来玩的
豹模式:听说刷怪蛮好用,但是我一点都没加,就是说我是舍弃豹模式了,因为不上不下,打boss不会用这个,刷怪不如用鸡
鹰模式:鸡模式用来刷怪赶路什么的都非常好用,鸡的模式可以让你移速161跳跃123,并且拥有三段跳+向上跳跃(向上跳跃简直完爆恶魔猎手)、刷怪什么的也比较方便,就是输出比较低,主攻是类似暴风箭雨的技能(攻速是蓝光的攻速并且只有一段),我的加点按技能顺序是:10、5、10、1、1、15、15
猫模式:猫模式的buff简直就是神buff,组队分享40%经验20%爆率还有攻击魔攻,切换到猫模式就一直有这些buff了不用自己开,建议猫模式也修满,我猫模式是:喵喵治愈1、喵喵空间1、绚烂电击1,其他全满,至于这3个技能为什么加1点参考熊模式理由,另外说明下猫模式有个卡片模式,分3种卡:红卡+30%伤害、蓝卡+200防、绿卡+2攻速200移速,之后有个金卡技能,会有30%的几率变成金卡模式,金卡模式是集合3种buff,所有卡片持续效果120秒,cd30秒。
再说说这个职业的缺点,个人觉得这职业的致命缺点有几个:
1.血少蓝少,没有魔法盾,正常200级情况下猫模式只有1w7的血
2.段数低攻速不高技能伤害也不算高
3.没有自然力类技能,目前法系就战法和猫娘没有自然力类技能了,打希拉世界树这种boss输出只有50%
————转自贴吧~
文章到此结束,如果本次分享的移动小蓝卡有什么缺点和fgo萌新,自建号(断断续续打了两周多)现在不大清楚该干什么了,除了推剧情应该干点啥呢的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!