小学五六年级接触dnf,之后初中高中都是断断续续的玩。在上大学后,大一下学期重回阿拉德大陆,大概是七周年周年庆前几个月回坑的,一直玩到现在。目前每次打团日最少有5个号打安图恩副本。虽说打团已经很久了,但无一个号慌古毕业。对于这游戏,我只想说:辣鸡游戏,毁我青春,费我钱财。这几天准备卖了所以东西,着手脱坑。11年入坑,玩驱魔玩到40级多一点就扔掉了,高中三年以年为单位玩过几回,几乎就相当于弃坑了。之后今年上半年重新捡回来玩,先把驱魔练到满级,穿着一身圣物刷深渊来来回回死,最气的是深渊里的驱魔加柔道丝毫不念及同门情谊秒我一回又一回。后来听说驱魔大地9能打团,又一头扎进异界里,用活动给的异界套加自己刷的凑凑到9件,买了把传说念珠就敢上公共频道喊有没有人要。哈哈哈,结果有个驱魔大哥实在看不下去了私聊我:“你一万一的魔攻不会有人要你的。”之后又给我讲技能加点,升级异界套,买宝珠弄徽章,又好心跟我讲叫我加一个开荒工会,跟着现在的老大开荒。我们团现在已经稳定了,并且拥有称号“酱油毕业团”-_-||。现在在为了4=1的幽魂套天天刷深渊,穿狗套在24线喊遛狗奶求暴走队伍收留,打着打着就换上落雷套跟主C抢一抢输出(虽然多半抢不过),打团就当舰炮C拖2个酱油,压一压小孵化还是没问题的。没事就在YY里跟工会里的人吹牛,还说将来牛逼了要弄“沉默1拖19团”。其实对于我来说,玩游戏总能很快的认识到朋友,跟朋友一起玩,才是我在DNF里徘徊至今的原因。
1. 难度
跟前面答案的观点不同,我认为目前版本的DNF难度并不高,恰恰相反,现在DNF大部分地下城的难度太低了,我本来已经准备好连100hit打死BOSS,结果才3hit它就倒下了。你可能要反对,你可能要说安徒恩、镇魂曲、巨龙地下城的难度高得爆表。但这些地下城的占比是多少?什么?你说高难度地下城奖励丰厚才算地下城,其他都不算?装备是否顶级对大多数玩家有那么重要么?所有装备都顶级了,没目标了才会让人不想玩吧?60版本时满大街能穿紫装的都少,DNF不照样火爆?游戏的重点是给玩家带来心流体验,玩家丧失格斗快感、失去追求目标,那还玩个JJ?
2. 平衡性
在60版本除了召唤外全民下水道的版本,也没多少人讨论平衡性。平衡性问题最早的来自70版本末期,痛苦之村列瑟芬的BOSS防御减免95%,导致吃武器强化的百分比职业的输出能力远远超过了不吃武器强化的固伤职业。发现问题的Nexon赶紧在下个版本降低了所有怪物的防御,同时提高了所有怪物的血量,然而一个游戏的数值系统不是这么简单的,在这次改版后,DNF的平衡性就彻底乱套了。直到现在,Nexon公司还在NB、SB、TB、FB的修补当年留下的问题。86版本目前状态来看,除了四大天王(魔道、驱魔、修罗、鬼泣)过分全能且强势,一些根本没几个人玩的冷门职业Nexon懒得改以外,其余职业的平衡性算是可以了。
3. 玩家等级密度
DNF完全照搬了WOW的等级上限提升路线,60->70->80->85->86,现在版本从1级升到86级要好久好久好久,前50级比较快,50级之后越来越慢。然而DNF的图都是跟等级严格对应的,1级一个图。以前所有玩家被分成60份,现在所有玩家被分成86份,而且大多数玩家都卡在较高的级别。这就导致级别较低的玩家根本找不到人组队,好好的一个网游就变成了一个单机游戏,请问在单机游戏中花样吊打BOSS的成就感有网游来的舒服么?这个问题后来还被严重加剧。
dnf100版本满级公会有300人。
dnf即《地下城与勇士》,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。在游戏中,公会是一个重要的社交系统,玩家可以加入公会与其他玩家一起进行游戏,共同提升公会等级。公会等级越高,可容纳的成员数量也越多。
在dnf100版本中,满级公会的人数上限为300人。这意味着一个公会在达到最高等级后,最多可以容纳300名玩家。这样的设计旨在鼓励玩家之间的合作与交流,提供更多的社交互动机会。
玩家可以通过完成公会任务、捐献公会资金、参与公会战等方式来提升公会等级