关于游戏制作,我们通常称之为游戏开发。具体需要哪些基础技能,很大程度上取决于你选择的领域。游戏开发是一个多元化领域,涵盖Flash游戏、网页游戏、二维游戏、三维游戏等多个层面。关于是否需要美术技能或其他技术背景,这同样取决于你的专业选择。如果选择专注于程序开发或策划,那么对美术的要求可能相对较低。对于游戏设计整体而言,良好的美术和设计感是不可或缺的。对于英语能力,如果是职业需求,建议有一定的英语基础,特别是四级以上的水平。因为在国内专业的游戏开发机构相对较少,大部分的开发团队成员可能来自外聘。找到一个专业的团队和导师可能并不容易,所以需要有足够的心理准备,这是一个充满挑战但同时也是机遇的过程。自学时还需要谨慎选择游戏制作培训机构或培训课程,以免浪费时间和金钱。关于网络游戏的开发制作流程,以暗黑破坏神为例:
一、项目启动阶段:
创意策划阶段是第一步。通过会议的方式,每位参与者都会提出自己的创意和建议,“头脑风暴法”是一种常见的策略。目的是集合大家的想法和智慧来确定项目的方向。在前期开发中还包括市场调查来确定目标市场的情况和需求。第二步是撰写项目草案或意向书,使团队成员对即将开发的项目有一个大致的了解并明确目标方向。第三步是市场分析阶段,需要确定目标受众和市场定位。包括核心玩家群体分析、游戏的难度设定以及成本估算等关键内容。成本估算涉及到服务器成本、客服人力成本、开发团队薪资等多个方面。在这个阶段还需要考虑诸如办公室设备购置等额外支出。
二、项目规划阶段:
接下来的阶段包括撰写需求分析书以及确定美工需求等核心内容。美工需求涉及游戏地图设计、角色创作以及动画制作等方面的工作需求以及工作量的评估。程序需求则是关注地图编辑器功能设定及数据处理等方面的问题。策划分工涉及到剧本创作、数值分析以及界面设计等各个环节的执行安排和进度控制问题。在这一阶段中还会进行例会,用于讨论开发中遇到的问题及调整项目进度等决策活动以确保项目按照预设的时间表和里程碑前进顺利进行顺利推进并实现最终的发布目标让游戏面向广大的玩家群体发挥游戏的核心价值和魅力所在满足玩家需求和获得广泛赞誉,是一款令人欲罢不能的绝佳游戏之作无论是为了爱好还是追求事业发展掌握了这一系列基本技能框架必将受益颇丰如果业余仅是当好创作完全没有压力加上即可这一轻松游戏带来的充实享受并且也是一件值得投入时间和精力的事情最终作品将展现出令人惊艳的创意和精彩的游戏体验享受游戏制作带来的乐趣和成就感吧! 接下来进入项目组织阶段进行具体的实施工作包括团队组建资源分配任务分配等各个环节以确保项目的顺利进行最终实现游戏的发布目标让广大玩家能够享受到精彩的游戏体验这也是游戏开发者们不断努力追求的目标之一通过良好的组织和管理确保项目的顺利进行最终实现游戏的成功发布为玩家带来无与伦比的游戏体验让他们在游戏中度过愉快的时光获得成就感满足感同时推动游戏产业的繁荣发展贡献自己的力量!
三、项目组织阶段:
确定游戏开发日程及进度安排的重要性不言而喻,具体可分为以下几个阶段:Demo版本阶段,包括前期策划、关卡设计、美工制作(分为前期和后期)以及程序实现等;Alpha版本阶段,主要进行内部测试,检查是否有重大BUG;Beta版本阶段,进一步测试和完善各项功能,为游戏的发行做好准备;Release版本阶段,即游戏的正式发行阶段;Gold Release版本阶段,主要进行游戏补丁包、升级版本及官方插件的开发。
人员配置也是游戏开发中不可或缺的一环。需要确定各项目组所需的人员,包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等各个领域的专业人才。接下来是分配各个人员具体的开发任务。
在游戏开发过程中,撰写游戏策划书是非常重要的一环。在策划阶段,策划人员需要与各方面保持顺畅的沟通,并处理游戏制作中的突发事件,包括与同事、主管、领导和老板的沟通等。
进入项目控制阶段后,需要注意时间、品质、突发事件以及成本等方面的控制。其中,时间方面需关注开发进度和发行档期,品质方面要根据制作人员的总体水平来决定作品的品质,突发事件如老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等都需要全盘考虑。
游戏制作中还有五大核心人才,包括原画人才、2D人才、3D人才、策划人才和程序设计人才。他们各自在游戏制作中发挥着重要的作用。例如,原画人才通过纸笔表达角色的个性化,2D人才重视氛围的刻画并充满色彩地表现游戏的故事背景,而3D人才则主要制作游戏中的精美画面,为游戏增添真实感。策划人才对整个游戏制作过程进行整体把握和控制,而程序设计人才则按照策划人员的意图进行编程。这些人才的共同努力使游戏作品得以完美呈现。
至于游戏制作美术的分工,也是一个非常重要的环节。游戏美术对于门外汉来说可能比较神秘,但实际上它涉及到多个方面的细致分工。只有进入到这个行业,才能真正理解其中的奥妙。
游戏开发是一个复杂而精细的过程,需要各方面的专业人才共同努力,才能创造出优秀的游戏作品。游戏美术是游戏开发中不可或缺的一部分,它涉及到多个方面的制作,包括地图、人物、界面、动画等。各个分工之间的配合和协调是制作高质量游戏的关键。
从游戏表现的形式来看,游戏美术主要分为3D游戏美术和2D游戏美术。两种游戏美术的制作方法、制作流程以及表现效果差异都比较大。现在国际上越来越多的游戏采用了3D技术制作,而国内主要还是以2D表现形式为主。无论2D还是3D,都是为游戏服务的,最终目的是满足玩家的视觉需求。
在游戏美术的制作中,分工是非常重要的。游戏工作组一般会分为地图组、人物组、平面组、动画组及特效组等。每个组的人数不一样,其中地图组和人物组的人数会多一些,因为地图和人物在游戏中占了绝大部分。
除了分工之外,游戏美术的制作还非常讲究合作。这种合作不仅仅是和企划、程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术团队就要和企划团队协调好,确定好整体风格、俯视角度、灯光、人物和建筑的比例等。
地图制作是其中的一个重要环节。按照制作方法,地图制作又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8方连续的小块图,通过地图编辑器拼成一种大的地图;整图制作则是一次性建模渲染出一个场景。无论采用哪种做法,首先由原画按照企划的要求画出地图原画,然后交给3D组建模渲染。
人物制作也是游戏美术中的一个重要部分。人物的制作流程和地图的制作流程差不多,但人物的动作是非常重要的组成部分。制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如要确定好灯光、人物大小、阴影透明度等,确定后才能进行制作。
除了地图和人物之外,游戏美术还包括界面、动画、道具、法术效果、地图动画、过场动画等部分。这些部分都是游戏的重要组成部分,需要精心设计和制作。
一个完整的游戏还缺不了片头片尾的CG动画。这些动画是游戏的开头和结尾,需要给玩家留下深刻的印象。
前身为风雷时代,中国游戏软件开发行业的领军巨头,在上海、南京、台北等地拥有分支机构。公司汇聚了众多顶尖团队,包括美术设计、编程技术、游戏策划、音乐音效等领域的高手,并且是首家获得PS3和XBox360开发授权的企业。
JCCD Studio是一家日本综合供应商,专注于日本开发市场。这个品牌由中国老板创立,该老板曾在日本名校留学。在美术方面,JCCD Studio几乎涵盖了知名二次元游戏的所有著名KV大图、人物设计和UI设计。独家签约了一批大牌画家,如藤原、森仓、PIKAZO、LAM、司春二等。
成都魔域科技是一个专注于游戏、影视2D原画及概念设计的美术团队。他们致力于2D原画设定,并承接从2D到3D建模、动作全流程特效游戏美术制作。团队成员由国内外知名的概念设计师和插画师组成。
北京创客科技是一家主要从事游戏制作、游戏外包和游戏美术培训的外包公司。其核心成员具有在原力、维塔士等大型外包公司超过8-10年的丰富经验。他们制作的项目包括《战神》、《永恒之塔》、《怪物猎人》等知名游戏。据参考资料显示,北京创客无限科技有限公司的业务中,3D动画占比最大,约为50%,其余为渲染25%、U3D建模外包25%、后期制作25%。关于价格,动画分级很多地方都有,最基础的客厅模型和建筑外观的3D动画价格视实际情况而定。
至于哪家unity3D游戏外包公司做得好,我认为北京美广文化是一家非常优秀的公司。他们承接的项目质量高,基本上无需修改,能够节省大量时间。一旦选择他们完成外包,可能不太容易找到其他公司接手,因为他们的质量要求非常高,其他公司可能无法达到他们的水平。这也带来了管理上的挑战,需要在合作之初明确沟通需求与期望。