1. 显卡支持硬件加速。
2. 驱动程序升级到最新版本。
3. 软件如游戏需支持硬件加速。
要开启硬件加速,需按照以下步骤操作:
1. 在桌面上点击鼠标右键,打开屏幕分辨率。
2. 点击“高级设置”。
3. 在该窗口中选择“疑难解答”选项卡,在疑难解答项下,单击“更改设置”按钮,在新窗口中,把滑轮拉倒最右边,最后点击“确定”按钮。
接下来,选择适合你的显卡系列:
1. 3Dfx Voodoo系列:包括Voodoo Graphics,Voodoo Rush,Voodoo II,Voodoo Banshee。游戏效果无与伦比,速度非常快,而且又有众多的游戏支持,已经成为3D游戏的首选标准。但只对游戏有效。
2. NVIDIA系列:包括Riva 128,Riva 128ZX,Riva TNT。总的说速度最快,效果总体上不如Voodoo系列,2D/3D的全能显卡,是目前热销的系列显卡。
3. 3D Labs系列:Premedia 2,Premedia 3等。对OpenGL的全面支持,提供专业级的3D加速,是专业3D人员的首选卡;游戏效果也不错,2D/3D速度都很好。
4. Matrox G100和G200:很快的2D/3D速度,但在游戏中的效果并不是太好;使用SDRAM的版本会在较大程度上影响其速度表现。
5. ATI 3D RAGE PRO:3D速度中规中距,采用独特的ASIC结构。2D方面的性能很出色。
除了使用的芯片外,3D加速卡的性能与以下几个因素都有很大关系:
1. 显存:显存是显示卡的重要组成部分,随着加速芯片的发展,显存也逐步改变着。从早期的普通DRAM到现在广泛流行的SGRAM,显存的速度以及它对3D加速卡性能的影响也越来越大。显存通常用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据并将数字信号转换为模拟信号,最后将信号输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块加速卡的速度,如果你的3D加速卡有一颗强劲的“芯”,但是显存却无法将处理过的数据即时传送,那么结果就是你还是无法得到满意的显示效果,这同PC机的CPU和内存的关系差不多。在容量一定的条件下,我们都知道在购买系统内存总是要买速度快的,同样显存也存在速度的差别,不同类型(甚至不同品牌)的显示卡用的显存也不尽相同。比如老式的FPM和EDO DRAM的对比。很多FPM都是60ns,而当EDO DRAM广泛采用后显存的速度达到了25ns,更高的速度带来的往往是更大的数据传输带宽,这对整个显示系统性能的影响是很大的。但是在同种类型显存中,显存速度的提高对显卡性能的影响就不十分显著。
3D加速卡是独立的显卡,而不是板载。板载的都是很烂很烂专门为低端用户而设计的。玩3D游戏,几乎是玩不了,或者超不流畅画面。你玩的游戏所提示的是两大显卡厂商的要求显卡级别,要满足才能玩,没这里个以上级别的显卡配置,就几乎不用玩,或者玩得超不流畅。还有提醒一下,如果你有独立的显卡,不想要板载的垃圾,这是一个好主意,但要注意一下,你的主板有没相应的卡槽,AGP 1x 2x 4x 8x PCI-E 16x接口,如果没有,那我建议你换主板了,如果你是想换PCI接口的显卡,我就不建议你换了,因为PCI显卡和板载的没多大区别。
玩游戏的时候,有两种类型的计算,一种是图像计算,也就是计算需要呈现什么样的画面并且将其呈现在屏幕上,另一个就是物理计算,也就是计算画面为什么要呈现成这样。举个例子,玩飞车漂移,技术不好撞翻了路边上的水桶。这个场景,物理计算需要计算车子该呈现的运动轨迹、转动等等参数,这些需要参照设定好的车子的摩擦系数、当前的速度等等做出参照,还有装上水桶之后水桶碎片的运动情况,这需要参照车子的速度和碰撞角度,同时还有水的喷溅方向与速度以及运动轨迹,甚至结合当前的光照环境计算水珠可能呈现的光折射效果等等,这一系列的计算并不是直接用于画面呈现的,但却是画面呈现的基础。显卡接到这些计算结果之后绘图、输出,这就是图像计算,长期以来都是GPU的工作。传统上,物理计算是由CPU来完成的,但是CPU的特点是适应突发性的大规模复杂数据计算,而物理计算的特点是算法单一但是数据量庞大,这并不适合CPU的口味,相反,GPU正合适干这样的工作,不过GPU一直都没有相应的环境来完成这些任务。加速卡就是一块经过特殊驱动的GPU,专职完成物理计算,这样可以大大提高物理计算的速度和效果。