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一部3a游戏要做几年(做一款3a游戏需要多久,一款3a主机游戏能玩多久游戏)

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但是,开发一款3A游戏需要庞大的开发资金。在那个时期,3A游戏能发展的很快,不是因为玩3A游戏的人感情多,而是因为挣钱快。本来开发成本就很贵。3A游戏不仅利润率没有手游高,性价比也可能不如独立游戏。我个人认为,要成为3A游戏创意总监或创作者级别的游戏开发者,需要具备以下条件。

一款3a主机游戏能玩多久?

哎呀这个问题,其实很好回答,一款优秀的3A游戏简单通关,往往能消耗10-20个小时,如果你想深入的玩一款3A像新战神也能消耗好几百个小时,像是赛尔达传说旷野之息很多玩家都超过了2000小时,怪物猎人很多玩家都能玩超过500小时,当然有的朋友买来游戏就不玩了,自己买的游戏为什么要玩呢,给个赞吧。

做3a游戏很赚钱吗?

朋也观点3A游戏怎么说呢,赚钱是肯定的,而且吸金能力也不比网游手游差多少,但这只是暂时的,而且还有一点,3A游戏的开发周期十分漫长,这无形之中就拖长了回本时间,再加上以腾讯为主的游戏公司靠着网游手游赚个盆满钵满,导致在国内都不看好3A,所以国内几乎没有3A游戏。作为3A大作,要达到赚钱的门槛,条件十分苛刻,估计也就只有专门的游戏公司敢于尝试。

既然是3A游戏,那就要经过全世界游戏玩家的体验评判,所以想要玩家买账认可,其条件无疑十分严格。第一,超高的游戏质量。什么叫游戏质量?简单来说就是视觉与听觉艺术与技术的完美结合,容易上手,从开始到结束,游戏体验始终是愉悦的,换句话说就跟看电影一样,有始有终,有高潮有落幕。所以说能称得上是3A游戏的,直接把剧本拿过来拍一部电影或者电视剧,评分都注定不会太差。

第二,庞大的世界观。世界观越大,越完整,给人的体验就越完美,玩家就会自愿掏腰包,比如说之狼,抛开上手难度,其实整个流程不过几个小时,但是讲的是一个完整的故事,情节跌宕起伏,扣人心弦,能把玩家带入进去。再者就是生化危机,但凡是丧尸文化,生化危机说第二,没人敢说是第一,卡普空游戏公司能靠生化危机这个品牌吃一辈子,因为它的世界观非常大,只要人家不想结束,这个游戏就能一直出下去,而且肯定有大批玩家买账。

第三,投入成本高昂。任何一款能称得上3A游戏,开发成本基本上不低于一亿人民币,这个游戏成本在国内几乎没有公司愿意尝试,说几个目前大众都认可的3A级别游戏,GTA5花了大概7.5个亿人民币,巫师3花了5个亿人民币。在国内这个网游手游制霸的时代,哪个公司会尝试3A呢,这个开发成本一般公司当真承受不下来。3A游戏赚钱是肯定的,只不过不如网游和手游那么可持续。

最终幻想15在发售第一天就创下了500万的销售量,在东京采访这款游戏的总监田畑端的时候,田畑端澄清最终幻想15早已经打破了开发成本,在游戏发售的第一天,也就是11月29日的时候就做到了。目前销售量将近千万,你说赚不赚钱?就连衍生的电影最终幻想之王者之剑票房都轻松过亿。也许3A游戏都是一次性付费的,给人感觉不像网游那样,可以充钱,但是不可否认,3A游戏的吸金潜力还是非常大的。

要成为3A游戏主创或者创意总监这一级别的游戏开发者,需要哪些条件?

要成为3A游戏的主创或者创意总监这一级别的游戏开发者,我个人认为需要以下条件。第一对游戏的热爱如果没有对游戏的热爱是没有办法创造让热爱游戏的玩家感同身受的游戏。这是以上的最大前提。第二丰富的游戏开发经验从市面上来说,目前已知的3A大作的游戏主创人员,都起码有四年以上的开发经验,毕竟AAA可不是随随便便就能创造出来的。

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

为什么中国不会有3A游戏?哇,虽然没有竞猜大师的称号,但是回答的质量绝对强。我们先来看看什么是3A游戏。游戏分为两个主要方向。一个是真实感渲染,一个是真实感渲染。真实感渲染是渲染出像真实一样的3D场景,而非真实感渲染则是研究如何渲染出像绘画一样或不同于真实照片的3D场景/照片/视频。比如街霸4战地女武神等游戏大作,都是非真实感渲染技术。

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