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比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。
《赛尔号》中圣灵系是绝对正义的吗?
圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。
就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。
几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。
而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。
很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。
这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。
索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。
波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。
赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?
赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。
这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。
但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。
它会秒了你,但是你秒不了它。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。
精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态。
1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。
1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。
敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。
上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。
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