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大神绝无仅有的和风3D动作游戏,全作水墨风格的画面堪称一件艺术品,而游戏内容是日本古代神话传授,这个组合搭配简直是神来之笔,绝对是不可错过的佳作。红色米诺陶斯的魂是看上去最霸气的,整个屏幕都是这把大斧头。游戏中每个小兵拥有的魂都是不同的,也是固定的。
有什么类似只狼,黑魂的手游?
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。
《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。
游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。
怪物猎人类游戏和魂类游戏主要区别是什么?
就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。
只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。
如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。
只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。
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