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《刀塔传奇》是一款以“魔兽世界”为IP的卡牌式手游,得益于魔兽世界IP的巨大影响力,一发布上线便迅速俘虏了广大粉丝芳心,当初《刀塔传奇》自己做的广告不多,玩家却是自发奔走相告,再加上2014年“我叫MT”等卡牌游戏的流行大环境,《刀塔传奇》曾连续登顶APP榜首数月,力压腾讯和网易各大游戏,成为年度最大游戏黑马,该游戏甚至推出了多个国家的版本。
如何看待《刀塔自走棋》的手游化?
小伙伴们好,我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!我们先来看看《刀塔自走棋》手游化后最大的变化是什么呢?1.人物重新进行了Q版设计这没什么大问题啊,毕竟手游受平台所限,你的人物制作的在精美,体现出来的效果也是很有限,还不如直接Q版可爱化更有视觉效果呢,端游改手游,Q版化是惯用的方式至于你的补充提问。
《刀塔自走棋》跟《DOTA2》本质上还是有很大不同的,两者的玩法更是天差地别,可以说两者根本是两款游戏。《刀塔自走棋》跟《DOTA2》类似的,只是一些人物角色和游戏地图。那么为什么《刀塔自走棋》前期还要打着刀塔的旗号(IP)呢?这里就要拿暴雪举个例子了如果你是暴雪的老玩家,你肯定会知道。暴雪旗下的各款游戏,虽然类型不同,但相互之间总有着那么一丝联系。
例如:风暴英雄里的游戏人物,很多都是直接把守望先锋的人物搬过来用,连技能都一样。其实这可以说是暴雪惯用的游戏推广套路了,用一款成熟的游戏的某些元素,移植到一款新游戏上,从而带动一批忠实玩家到新游戏上去,让新游戏能够冷启动(一款游戏的冷启动可是关乎生死的),积攒第一波人气。老游戏(IP)完成这个使命后,自然就功成身退了(毕竟游戏类型不一样,硬啃老IP也没多大意义)。
所以你问《刀塔自走棋》脱离了《DOTA2》的IP是新生还是走下坡路?这没人知道,但是新游戏成熟后脱离老游戏的IP这是行业惯例,个人觉得:要是会走下坡路的话就不会有那么多公司去做了。至于《刀塔自走棋》能否新生这就完全看他自己了,因为《DOTA2》这个老IP能提供的价值,已经被榨干了。最后如果觉得有道理的话可以点个赞哦,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.17】。
有哪些小冰冰传奇(原刀塔传奇)同款游戏推荐?
如果非要玩和刀塔传奇同类型的手游,大概也就是最近国服刚上线的【公主连结】了。游戏无论是核心战斗还是基本养成节奏都和刀塔传奇类似。5v5自动战斗,点击释放技能,抽卡最高三星,进阶最高五星,竞技场阵容搭配也比较丰富,法系队伍,防御队伍,刺客藏猫等等,套路较多,有一定的策略性,游戏内除了普通竞技场之外,还有三队伍田忌赛马的公主竞技场,工会战等等玩法,玩家之间的互动玩法较多。
如果不是特别想要和其他玩家争的话,其实游戏还是不逼氪的,每天上线登陆完成日常,扫荡就完事了。目前我佛系81级,刚上线的活动也是能轻松搞定。如果想要入坑的话,要考虑好两件事情,第一游戏的画风虽然不错,但是却是很宅的二次元题材,对题材有要求的玩家慎入。第二点就是国服版本是号称“手游坟墓”的B站代理,善于无中生有,惹怒和劝退玩家。
曾经推出《刀塔传奇》的莉莉丝游戏,后来为什么没落了?
莉莉丝游戏并没有没落,只是因为当初的《刀塔传奇》太火了,导致褪去IP的光环的莉莉丝游戏,现在看起来有点儿冷淡。《刀塔传奇》是一款以“魔兽世界”为IP的卡牌式手游,得益于魔兽世界IP的巨大影响力,一发布上线便迅速俘虏了广大粉丝芳心,当初《刀塔传奇》自己做的广告不多,玩家却是自发奔走相告,再加上2014年“我叫MT”等卡牌游戏的流行大环境,《刀塔传奇》曾连续登顶APP榜首数月,力压腾讯和网易各大游戏,成为年度最大游戏黑马,该游戏甚至推出了多个国家的版本。
《刀塔传奇》幕后有两个公司,一个是中清龙图,是游戏代理商;一是莉莉丝游戏,是游戏开发商;2015年,两公司因冒用魔兽IP版权,被暴雪娱乐公司一纸诉讼告上法院。惨的是中清龙图,作为游戏代理商,《刀塔传奇》的火爆让其公司重心严重失衡,忽略了自主研发,本拟定在友利控股的帮助下进行资产重组、借壳上市,没想到侵权一事,直接导致重组和上市失败,最后引发连锁资金危机。
2016年12月29日,网上爆出中清龙图因拖欠工资问题被拉横幅。相对于中清龙图,莉莉丝发展的其实还算不错。很多人不知道,《刀塔传奇》是莉莉丝游戏自主研发的第一款游戏。莉莉丝游戏于2016年发布了第二款自研游戏,名叫《剑和家园》,是一款关于攻城略地的策略性手游,仅安卓端的下载量超过445万,海内外都有不错的声誉。
其于2017年又推出了一款剧情类解密游戏《abi》,仅安卓端2018年2月13日至今下载量也超过了50万。莉莉丝游戏一直走品质游戏的路线,遭遇了版权风波之后,莉莉丝更加坚持自主研发游戏,没有IP的力量的莉莉丝游戏,自然无法和腾讯、网易等的传播声势比。不过,对于广大游戏玩家来说,好的游戏不一定是玩的人多,根据莉莉丝游戏在发布《abi》时官方爆出的设计稿,莉莉丝还是值得大家粉上一个的。
腾讯怒告4399抄袭获赔500万元,马化腾表示“抄袭真的很丢人”,对此你怎么看?
这句话从马化腾嘴里说出来,还是相当让人震惊的,有人还记得当年马化腾和马云一起登上颁奖典礼时候,马化腾很严肃的表示,抄袭并没有什么不对,关键是要后发制人,在细节上处理的更好,才能赢得用户,但如今4399做到了马化腾口中的后发制人,却被冠以抄袭丢人的帽子,历史总是讽刺的!不知道很多年以后,马化腾会不会很后悔当年说了那么多话,事实上,腾讯如今最大的危机在于,始终很坏的品牌形象,始终没有担当的巨头基因。
举个例子,据说当年互联网电视流行的时候,也就是乐视和小米刚开始互拼的时候,腾讯内部也做了调研,并向马化腾汇报,互联网电视大概砸十个亿进去能够赚三个亿。马化腾听说以后就极力否决了这个项目,觉得回报率太低,还要耗费巨大的人力物力,财力。我个人猜测,相较于腾讯的游戏来说,这种硬件赚的钱简直不值一提,而且属于吃力不讨好,马化腾并不愿意去干这种脏活累活。
于是我们看到了腾讯,成为的一家以回报为导向的巨头,也就是在腾讯内部任何事情,任何项目立项的前提,都一定是高回报率,通俗点来说就是赚钱,不赚钱的,想都别想,赚钱少,累死累活的也趁早走远。但似乎马化腾以及腾讯其实忘了一件事情,当成为一个巨头的时候,做某些事,甚至是很多事的时候,其实并不需要考虑高回报率,当你的体量达到一定境界的时候,你所能做的事情,你能为这个世界带来的事情远大于金钱。
但腾讯眼里依旧只有钱。事实上,腾讯如今一直在重塑自己的品牌。但结果却是,从3q大战过去这么多年以后。腾讯的品牌并没有上升,反而是下降了。这在于腾讯的某些战略以及某些双标。就此次事件来说,我们都认为抄袭是可耻的。可能每个人都有资格说,唯独没有资格说这句话的就是腾讯,因为腾讯可能忘了,彼时,在与抖音的竞争中,微视连界面都一样,这样赤裸裸的抄袭,居然被腾讯认为是创新。
在互联网中,一直流传着一句话叫一就快遮白丑,一大遮百丑,快意味着你发展迅猛,任何缺点以及不良行为都会被掩盖,而大这意味着你市场份额巨大,体量巨大,号召力巨强,而让人感到恐惧的是,腾讯不仅发展快,而且份额巨大,这就让腾讯的很多问题都被掩盖。再举一个例子,在云计算方面,腾讯这家以技术驱动的公司,居然多次打了退堂鼓,而在阿里云计算在国内市场份额超过47%以后,腾讯看到了钱景,又开始重新进军云计算,这种以钱来决定方向得企业还真称不上伟大!从这几年腾讯的脚步来说,无论是信息流还是短视频领域,他的出发点已经从用户导向变成了对手导向,也就是说,腾讯在渐渐失去把握用户的能力,而是利用她在社交领域的绝对比比重,暴力式的推广自己模仿而来的产品。
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