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地狱边境吓人吗(地狱边境结局,地狱少女的结局小说)

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1,地狱少女的结局

第3季 本来爱是准备让柚接班做下一任地狱少女,然后柚做地狱少女之后为了给她的朋友报仇,违反规定准备强行流放一个人,结果被地狱魔王惩罚,最后爱为了救柚,决定继续做地狱少女....具体的细节自己看吧...柚在第3季开始的时候其实已经死了,这个是灵魂形态....小爱为了拓真违反了规定 然后变成了普通人 丧失了自己曾是地狱少女的身份的记忆后来为了救拓真被打死了  最后微笑着化成樱花 消散了女主人公挂了 

2,地狱少女最后结局是什么

阎魔爱因救了和她有相似经历的拓真而被变回了人类,最终甚至被一群市民打死。而她的3名手下一目连、骨女、轮入道也似乎变成了人类。二笼中登场的从地狱来监视阎魔爱的小女孩也因被爱的一举一动所感动而去了极乐世界。到底该为那个小女孩高兴还是该为阎魔爱流泪那? 第二部里面的爱被人类打死了,不过马上出第三部 又会有新结局了吧阎魔爱为了救一个与她有相似经历的人类拓真而被变回了人类,最终她活活被群众打死了.因为那些人类为了不下地狱,以为只要杀死了地狱少女就不用下地狱了,所以他们打死了爱.爱为了救一个和自己身世相同的人变成人类了后来被人活活打死了

3,地狱少女第三部结局是什么

从三鼎开始关于“御景柚姬”作为女初中生而存在的情形,其实是她自己的精神所幻想的结果。在她即将作为地狱少女觉醒之际,幻想对现世的影响也随之消退,她的好友,大家对她的记忆都不复存在,学生名册和考试记录也一一消失,只有一直观察着她的柴田鶫仍然记得她的身份。鶫讲述如同柚姬一般的少女时曾说“她们不但不做地狱少女,而且在现实和冥界间徘徊。”说明柚姬其实是怀着强力的执念和虚假实体,弥留的灵魂一般的存在。御景柚姫身世被揭开,在地狱入口握住了被送入地狱的好友——高杉秋惠的手后,成为地狱少女。御景柚姫因要为高杉秋惠报仇而违反规则,但因为爱代替她接受了惩罚,最后真正从这份工作中得到释放,不再有怨恨。 柚姫温柔的对爱说了:“谢谢你。”后在爱的怀中化成灰烬飞走 = =简单说来就是爱永远的成为地狱少女而得不到解脱了……本来御景代替爱成为地少,爱就可以得到解脱的~但因为御景的一意孤行,违反了身为地少需要遵守的准则,被三眼蜘蛛惩罚,爱为了救她,宁愿自己受罚,最后变得永不得脱身了……那女的是秋惠的老师,就是父亲被车撞的。她杀的是撞他父亲的那个男的,为父亲报仇。秋惠她家的那个管家把她送进地狱了。

4,地狱公使结局什么意思

《地狱公使》结局是原本要遭到审判的婴儿最后成功逃脱了审判活了下来,但剧中并没有解释原因,是一个开放式结局。不过也有可能是给第二季埋下的伏笔,这也是很多电视剧常用的做法。《地狱公使》结局什么意思?结局是预言死亡的婴儿活了下来,但结局中并没有解释为什么人能活下来。大结局是开放式的结局,而且给了我们很多想象的空间,给人一种意犹未尽的感觉,并且在旧坑还未填上时又挖了不少新坑,可能是给第二季埋下伏笔。也就是说,这个大结局只是开始,并不是结束。虽然《地狱公使》第一季已经播完,但还留有很多悬念没有揭晓,例如怪物到底是什么,所谓的诅咒又是什么,这些内容在第一季中都没有给观众一个确定的答案。而且在大结局中,原本要遭到审判的婴儿最后成功逃脱了审判,足以见得所谓的审判并不是没有规避的办法,这也让第二季多了不少可以讲述的剧情。更何况,之前被审判的人得以复活,也可以看出所谓的审判并不是那么简单的一件事。因此,《地狱公使》的大结局就是在给第二季埋下伏笔,这也是很多电视剧常用的做法。《地狱公使》是由Netflix出品,延尚昊执导,延尚昊编剧,刘亚仁、金贤珠、朴正民、元真儿等主演的惊悚奇幻剧。该剧于2021年11月19日在Netflix上线。该剧根据同名网络漫画改编,讲述人们在应对不知道是奇迹还是诅咒的超自然现象时,创造了地狱的故事。

5,地狱边境的结局是什么还有这个游戏的含义或者说想表达什么

楼下说的有道理,但是我玩了这个游戏后觉得这款游戏完全就是在描写人类的一生楼主玩后难道没发现,刚开始的场景是在森林,随着游戏的发展场景会逐渐变得发达可以这样理解:森林:童年城市:成长工厂:老年而游戏中各个障碍代表了人生的磨难(列举几个)蜘蛛:童年时候很多人都怕这个野人:在生活中与你关系不好的人工厂:社会中的种种无奈再说说,为什么游戏画面是黑白人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)人的一生,不就是这样么……童年时,无忧无虑,一直向右走成长时,迷失了方向,在人造的“社会”中迷茫之所以成长时迷失了方向,是因为在后面的关卡,有各种可以改变重力的机关,还有会让场景旋转的齿轮,在人造社会中迷茫。最后突破屏障,代表着死亡,楼主可以发现,你通过屏障后再回去...工厂就不见了!场景再次切换到森林,变得平静,不在忧郁,所以死亡代表——解脱这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥,乏味,充满了危险。整个游戏过程代表了主角的一生,各个危险代表了人生中的绊脚石和困难。最后的屏障代表着死亡,死亡就是对自己人生的一个解脱大致就是这样,希望楼主采纳,一部分属于引用,大部分是我个人的想法复制的!男孩死了,穿过人间与地域的边境,回到他姐姐的身边。死者头上不是羽毛,是一种白色的虫,附在人身上控制人不停向前走,直到死亡,应该代表一种磨难吧。楼下说的有道理,但是我玩了这个游戏后觉得这款游戏完全就是在描写人类的一生楼主玩后难道没发现,刚开始的场景是在森林,随着游戏的发展场景会逐渐变得发达可以这样理解:森林:童年城市:成长工厂:老年而游戏中各个障碍代表了人生的磨难(列举几个)蜘蛛:童年时候很多人都怕这个野人:在生活中与你关系不好的人工厂:社会中的种种无奈再说说,为什么游戏画面是黑白人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)人的一生,不就是这样么……童年时,无忧无虑,一直向右走成长时,迷失了方向,在人造的“社会”中迷茫之所以成长时迷失了方向,是因为在后面的关卡,有各种可以改变重力的机关,还有会让场景旋转的齿轮,在人造社会中迷茫。最后突破屏障,代表着死亡,楼主可以发现,你通过屏障后再回去...工厂就不见了!场景再次切换到森林,变得平静,不在忧郁,所以死亡代表——解脱这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥,乏味,充满了危险。整个游戏过程代表了主角的一生,各个危险代表了人生中的绊脚石和困难。最后的屏障代表着死亡,死亡就是对自己人生的一个解脱大致就是这样,希望楼主采纳,一部分属于引用,大部分是我个人的想法复制的!

6,地狱边境结局是什么意思

小男孩为了他死去的姐姐而自杀了,结局时小男孩穿越了地狱,看见他姐姐时,他姐姐正在挖她自己的尸体,因为她想回到人间,想和弟弟重逢,可就在此时,她听见了弟弟的脚步声;她意识到弟弟自杀来找她自己了,所以她有了那个让她惊讶的画面,之后她又好像什么都明白了,却不敢回头,因为她害怕弟弟为她而死的事实。而最后弟弟走过去的位置正好是他自杀的地方,因为他想和姐姐死在一起。人在一生中走过许多的险阻,最后还是回到了起点,到了自己真正最求的目标的地方,得到的就是死亡。扩展资料:游戏情节——游戏的主角是一个无名男孩,他在地狱边境(游戏英文名来自于拉丁文“limbus”,意味着“边沿”)的森林深处苏醒。为了寻找他的姐姐,他一路遭遇重重危险,有奇怪的陌生人,有巨型蜘蛛,有陷阱,有工厂机械,有水洼等等。路上他遇到了一个女性(他姐姐)角色,没等他追上就突然消失了,在森林的尽头他进入了一个破碎的城市,当完成所有的谜题之后,主角穿破一面玻璃重新进入森林,他再次遇到一个女孩,女孩未等他接近,突然起身,整个游戏到此戛然而止。楼主玩后难道没发现,刚开始的场景是在森林,随着游戏的发展场景会逐渐变得发达可以这样理解:森林:童年城市:成长工厂:老年而游戏中各个障碍代表了人生的磨难(列举几个)蜘蛛:童年时候很多人都怕这个野人:在生活中与你关系不好的人工厂:社会中的种种无奈再说说,为什么游戏画面是黑白人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)人的一生,不就是这样么……童年时,无忧无虑,一直向右走成长时,迷失了方向,在人造的“社会”中迷茫之所以成长时迷失了方向,是因为在后面的关卡,有各种可以改变重力的机关,还有会让场景旋转的齿轮,在人造社会中迷茫。最后突破屏障,代表着死亡,楼主可以发现,你通过屏障后再回去...工厂就不见了!场景再次切换到森林,变得平静,不在忧郁,所以死亡代表——解脱这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥,乏味,充满了危险。整个游戏过程代表了主角的一生,各个危险代表了人生中的绊脚石和困难。最后的屏障代表着死亡,死亡就是对自己人生的一个解脱这是一个循环《地狱边境》结局的意思是:讲述弟弟在死亡的那一瞬间的感觉。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。结局场景分析:一、第1个场景是小男孩在LIMBO这个虚幻世界的艰难征程中,幻想着回到现实世界里与姐姐重逢,白茫茫的背景表现了这只是个幻想(电影电视剧里也通常这样表现非真实的东西),头顶管道中落下来的寄生虫会狠狠打碎这个美好的幻想,将小男孩再次打入残酷无情的地狱边境中,回来后发现这一切都是不存在的……。二、第2个场景是通关后,小男孩冲破了LIMBO回到了现实世界里,真的与姐姐重逢了,这一切不再是幻想。三、第3个场景是菜单画面,与前两个画面有很多不同的地方,如:1、结局场景里没有下雨;菜单画面里在下雨.2、结局场景里的梯子是完好的;菜单画面里的梯子是破败腐蚀的。3、结局场景里没有像苍蝇一样的小飞虫;菜单画面里有像苍蝇一样的小飞虫4、结局场景里的草茂密而有生气,给人以希望;菜单画面里的草则是杂草丛生,给人以破败荒凉的感觉。总结:这些都可以看出,结局场景和菜单画面有着本质的不同,因此不能用菜单画面来代替游戏通关后的结局场景来判断游戏的结局。第1个场景是在LIMBO中幻想现实,第2个场景是在现实世界,而第3个场景也就是菜单画面则还是表现的LIMBO,因为游戏就叫LIMBO,破败荒凉的画面正是表现LIMBO是一个什么样的地方,紧扣主题。玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)。具体如下:1、简介《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。2、游戏介绍我想在今日,没有什么比LIMBO《地狱边境》上架App Store的消息更加令人欣喜了。作为这款纵横PC、PS3、Xbox三界的大腕,头顶近百个奖项光环的冒险解谜佳作,其究竟有多出色,究竟有多传神,并不是三言两语能够形容的。无论你是久仰大名前来一睹芳容,还是旧梦重温感受全新的触摸式体验,寻找说服力的最好方法,便是与此作来一次零距离接触!3、游戏氛围小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。楼主玩后难道没发现,刚开始的场景是在森林,随着游戏的发展场景会逐渐变得发达可以这样理解:森林:童年城市:成长工厂:老年而游戏中各个障碍代表了人生的磨难(列举几个)蜘蛛:童年时候很多人都怕这个野人:在生活中与你关系不好的人工厂:社会中的种种无奈再说说,为什么游戏画面是黑白人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)人的一生,不就是这样么……童年时,无忧无虑,一直向右走成长时,迷失了方向,在人造的“社会”中迷茫之所以成长时迷失了方向,是因为在后面的关卡,有各种可以改变重力的机关,还有会让场景旋转的齿轮,在人造社会中迷茫。最后突破屏障,代表着死亡,楼主可以发现,你通过屏障后再回去...工厂就不见了!场景再次切换到森林,变得平静,不在忧郁,所以死亡代表——解脱这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥,乏味,充满了危险。整个游戏过程代表了主角的一生,各个危险代表了人生中的绊脚石和困难。最后的屏障代表着死亡,死亡就是对自己人生的一个解脱

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