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同时让腾讯捕捉到游戏商机:用户愿意为游戏体验付装备道具费!④.2004年进军游戏,第一款就是棋牌联众游戏获得成功。公会推广,能拉人,游戏公司能给你按人头给钱。而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFKArena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。
游戏推广公司收入怎么样?
推广这个概念,很模糊,我大概可以理解为,你想为游戏公司带来用户,然后分钱。如果是这个定义,那我从几个方面来回答你的问题。推广,分为买量推广/品牌推广/公会推广等多种方式,我简单说下吧。买量推广,你得先问问你自己,你和你的团队,具备不具备以下几个硬性的能力要求:1.你们拥有充足的资本,买量,需要巨大的成本投入,涉及到各种垫款,三个月以上的回款周期。
2.你们拥有成熟的/有经验的买量团队,对于抖音/头条/广点通/粉丝通等广告平台的买量手法非常熟悉,并且实操过多款项目,赚到了钱。3.你们对广告素材的感觉特别好,能够自己做素材,包括平面的和视频的。这个你去看看今日头条和抖音上的游戏广告,看看自己有没有能力做。当然这个不是硬性要求,你完全也可以外包做(比如我们就为很多游戏公司制作抖音广告素材),但作为甲方,你必须知道,什么样的素材有效果。
4.你得有充足的CP和发行公司人脉。不然,你怎么拿到游戏呢?以及,你拿了游戏,能够有议价能力,尽可能的争取到更高的流水分成。5.你得有识别游戏能不能在买量中赚到钱的能力,就是分析游戏的次留/7留/月留以及不同时间段的LTV数据,这直接决定了你买量能不能回本。如果以上你都具备,那么恭喜你,你可以尝试组建一家买量公司了。
赚钱方面,买量是目前游戏推广最核心的导入用户的方式,也是最可能赚到大钱的业务线。赚多少看你拿游戏的方式,独代吗?分包代理吗?不同的形式分成不一样。但多半你能拿到大头。因为买量的钱是你出的。品牌推广,这个就更加考验团队/经验了。但你可以在更加细分的推广服务中赚到钱。我列举几个吧:1.如果你和你的团队,文案能力特别强,能写软文/攻略/宣传稿,那么恭喜你,你基本可以服务所有有需求的游戏发行公司,合格的稿件,可以拿到几百到几千不等的稿费。
一款游戏,特别是那种大规模推广的游戏,至少每周需要一篇能在媒体和自媒体上发布的软文稿件。2.如果你和你的团队,拥有特别多的媒体关系,像17173/多玩/新浪游戏/腾讯游戏等,你能把游戏的稿子推广到媒体,拿到很好的位置,获得巨大的曝光,这也是有价值的。很多游戏公司都会定期有这种需求,按照市场价来讲,所有的游戏媒体发一圈,几家大媒体能拿到大图/头条,那你一篇稿子能轻松赚上万。
3.如果你和你的团队,拥有大量的MCN/KOL资源,像大主播/写手/抖音红人/B站知名UP主,你认识不少,那么恭喜你,你也可以当二道贩子赚钱,几个游戏大厂,每年在这些红人身上烧掉几千万。你能啃下5%,你就财务自由了。4.如果你和你的团队,自己运营自媒体,有很多很多游戏粉丝,那不用我教你了,参考上一条。
5.如果你和你的团队,具备自己做视频素材的能力,也能赚钱。这里的视频包括,你们自己能拍或者剪辑包装或者有懂U3D引擎动画的,这些也是行业内的热门需求点,现在的报价,一条抖音投放的U3D引擎动画,价值3万以上。除掉人工费,就是你赚的钱。除了这些,还有太多方式可以赚钱了,可以说你具备什么样的能力,就能赚到什么样的钱。
做COSPLAY服装的,我就认识不少大牛服务几家大厂,已经上千万身价。拍摄平面广告的,也有不少。画画的。还有,在微博上写段子的明星,像天才小熊猫,基本财务自由。总之,要么你自己能做这件事,要么你认识做这件事的人并且能以有竞争力的价钱给游戏公司,这两种情况下,你都能赚到钱。比如我们,以上都能做。公会推广,能拉人,游戏公司能给你按人头给钱。
如何评价目前各大游戏公司,比如腾讯网易?
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