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同时屠龙三系也对带有龙系的属性具有强大的压制力,比如说春节期间才出厂的御象灵尊。打击面:电系对于带有混沌系的精灵都有一定的打击力,而像是混元天尊和索总一类的巅峰精灵更是被电系高倍克制。其实九霄雷神的机制和技能都算不错,属性也不弱势,只是和混布圣瑞等精灵一样,种族值是硬伤,高配的雷神玩起来是很六的。
赛尔号十周年送的九霄雷神现在还能玩吗?怎么样?
九霄雷神:上一次还是十周年说到这个精灵,然后今天再来说一下。自从巅峰格局固化后,有多少冷门精灵其实是奇兵,但因为没人用而在守仓库。对于实力强一点的还不说,但对于一些平民玩家来讲,宁守仓库也不练只好的就有点浪费了。首先,这个形态只是超进化, 距离上一次进阶还是2017年。如今2015年的月费精灵也开始大幅度进阶,如果按照时间线走的话,不久强化也不是不可能。
而在2017年实力能飙到798的精灵,实战必然不俗。毕竟2018年典韦也才是个598水平,598的水平应当向奥丁看齐。而798的则是仅次于主流大害这样,大蛇我个人觉得,它就是一个假的998,798感觉它更合适一点。九霄雷神精灵解析属性:电/龙很不错的一个属性,龙系一直以来就不是弱的属性,电系对于混沌精灵也有很强的压制力。
但是却是一个极其冷门的属性,除了九霄雷神之外我没有见到过其他比较厉害的电龙系精灵。打击面:电系对于带有混沌系的精灵都有一定的打击力,而像是混元天尊和索总一类的巅峰精灵更是被电系高倍克制。龙系与混沌没有克制关系,但同样两倍克制圣灵系,所以九霄雷神的属性可以同时针对于圣灵混沌两个属性。被打击面:电系和龙系都有被高倍克制的属性。
例如电系被星皇四倍克制,所以星皇对电龙也是高倍克制。同时屠龙三系也对带有龙系的属性具有强大的压制力,比如说春节期间才出厂的御象灵尊。魂印:霄第一条(月亮)每回合自动回复200体力造成等量固伤,相当于自动触发的月亮续航,不会因为被对手断回合或者封属而停止,是一个比较恒定的效果。第二条(控场)攻击技能50%麻痹对手,未触发有1/3的百分比固伤。
这条更像是强化版的机雷魂印。技能组破宇雷龙击(第五)吸强麻痹,并且随机吸取对手两项能力值。吸强麻痹配合魂印月亮效果可以起到翻盘的作用。九霄雷鸣决(大招)先出手100%麻痹,未触发两回合先一。虽然九霄雷神的速度早已跟不上大队伍,不过却是可以借助一下魂印的50%控控住对手,然后一直用大招孤他就对了。而且听说大招变成了纯电系,所以是不是可以用来迫害一下天尊呢。
龙啸千里(强化)对手不处于异常时强化翻倍。两回合先制 2。同时还附有吸血效果,虽然没有低体力翻倍但是由于魂印的月亮,所以九霄雷神并不缺续航能力。磁暴领域(免控)受击100%麻痹控,未触发断回合,并且附有一次狮盔。这就有点儿孤儿的感觉了。其实九霄雷神的机制和技能都算不错,属性也不弱势,只是和混布圣瑞等精灵一样,种族值是硬伤,高配的雷神玩起来还是很六的。
雷暴利爪(先手)断回合翻倍,异常翻倍。配合魂印和各个技能高概率的麻痹控场先手可以打出高额红伤,保证了九霄雷神的红伤输出。只不过当前,十周年送的精灵里边,它的话PVP只能拍第三,而第一还是项羽。而九霄雷神算是狮盔被动控的代表精灵之一,而且还有主动控,配合腐蚀套,可玩性还是很高的。不过当前很多玩家看到低种族的精灵,不愿意给高配才导致巅峰版本一代比一代强。
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