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崩坏3夏日活动攻略(崩坏三夏日活动怎么过)

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然后就是等级限制玩法的问题,联机商店一直都有版本结晶,版本结晶要玉,玉又要核桃,核桃要拿崩坏碎片开箱子换,崩坏碎片换箱子基本每天都要打每日活动,等级太低的话崩坏碎片多少会有些获取困难,甚至要肝别的图。以前我也玩过几个月的崩坏3,我来总结下我的经验。

《崩坏3》应该怎么玩?

以前我也玩过几个月的崩坏3,我来总结下我的经验。崩坏3作为国内第一款二次元3D游戏,以其炫酷的画面,有趣的剧情关卡,更重要的是可爱的萌妹子吸引了大批玩家的涌入。1、关卡剧情关卡每一关都有三个挑战目标,尽量一次通关就完成所有挑战目标,当然如果实在完不成可以先过关。一次过关可以避免以后再回头打挑战开后面关卡,因为困难、噩梦后面的关卡是有挑战完成数量要求的。

完成挑战目标的过程实际上也是帮助你熟悉操作、技能和阵容,期间你可以到网上找找攻略。 2、水晶每天我们都应该用水晶购买一次金币,因为第一次购买有折扣 。千万不要觉得金币多,后期非常烧金币。3、金币使用金币在游戏中有着很大作用,可以用于武痕、武器强化和技能加点、商城购物等,正所谓钱要花在刀刃上,可别胡乱挥霍了哦。

崩坏3在压级阶段可以做什么呢?

我本身是一个崩坏3的萌新玩家,最近在群里看到很多人选择一个压级玩法,我个人一开始感觉是怪怪的,然后也没多想,但是在战场奖励变动这么多的情况下突然又想找人聊聊这个事。首先压级这个东西目的是肯定有的,压级方式也有很多,但主要都还是为了战场的一档奖励,这就有一个计算的问题了,计算这个压级值不值得。因为初始s入手难度确实比较大,加上战场压级的话拿一档奖励一周有5片碎片,这的确是初始s入手比较简单明了的一个方式了(开罐子大概是勿忘:次元2:1的比例)。

一个初始s要80片(灵魂觉醒要100)那么80片就是说16周,也就是四到五个月。如果要压级,等于就是说一直压到70级。以正常肝度来说应该差不多的(满日常任务)。但是如果要更多初始s的话,那么就有一个取舍问题了。首先压级这个操作就是说不拿日常任务的经验,控制经验获得,毕竟日常任务基本是来经验来的最快的地方(其他地方一点体力一点经验,主线推图也有经验奖励,芯片也有体力经验加成,如果是压级的话这些应该都不会去领的。

)但是有一个问题就是这个游戏,日常每天是40水,一周就是280水,也就是一发补给的量。16周也就是十六发,这一块的话,压级很可能要牺牲掉这些奖励,这基本等于一把武器或者一件圣痕换一个初始s貌似很值。但是这游戏还有一个很有意思的特点就是等级限制了材料和金币来源,这期间较高等级的材料相比不压级的来说多少还是会有差距的,具体计算就比较庞杂了,我也算不好,这东西也对武器圣痕的提升有一定影响。

然后就是等级限制玩法的问题,联机商店一直都有版本结晶,版本结晶要玉,玉又要核桃,核桃要拿崩坏碎片开箱子换,崩坏碎片换箱子基本每天都要打每日活动,等级太低的话崩坏碎片多少会有些获取困难,甚至还要肝别的图。但是加大肝度又和压级的目的有所冲突,那么核桃获取对压级的玩法也是一重挑战。再次,压级还有一个问题就是人物等级受限制,人物等级那么技能也就受限,技能等级受限那么技能的伤害基数肯定要低一截,加上现在深渊环境(受锅炉工影响)有点严苛,深渊水晶的获取也是一重障碍。

人物和装备获取又基本靠水晶去抽,加上这游戏对于低等级玩家的出货是有一定偏重的,所以低等级可以说是投入水晶捞货的一个好时期,而深渊 日常的水晶算基本水晶获取一个大比重的项目了,而压级多少对这些水晶的获取是有影响的,是否压级真的要谨慎思考,毕竟每个人的情况都不同。就我本人来说,我个人是不太喜欢压级玩法的,顺其自然就挺好,至少抽卡也是这游戏的主要体验了(手动滑稽)。

压不压级要自己去权衡,至少在目前看来我个人是认为一个初始s除了次元(获取难度最大的,但是战场一周只能3个罐子)值得多去付出之外别的真不值得压级去获取。毕竟月光和鬼铠的培养难度真的挺大的,而且这基本都还是体系用法较多,压级拿到这两个人物也不一定能得到一个明显的游戏体验提升,反而是可能得到废了老牛鼻子劲拿到个不怎么好用的人物的这种体验。

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