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在战力相同的时候,就需要看套装带来的附加属性,你可以看到魅影套装达到四件后是会提升忍者1技能伤害,而愤怒套装的额外属性是有概率提升攻击,这样看来的话愤怒套装会更实用一些,覆盖的面更广。而在三大套装之上有一个究痛楚套装,这个是目前游戏内加成战力最高的套装,产出的渠道是佩恩副本修罗难度以及忍具合成(需要用传说套装合成才有概率出究),所以,想要高战力的话,就朝着究套装努力吧。
火影忍者忍具魅影和愤怒哪个好?
关于这两个套装,其实在游戏内的定位都不是太好,甚至是有点渣,我先来简单说一下这两个套装的情况,首先,我们来看一下魅影的一个护额。然后再来看一个同样是下级的愤怒护额,整体来说数值基本上没有太大差异,整体的加成战力也不会有太大的出入,也就是说这两个套装加成的战力基本一致。在战力相同的时候,就需要看套装带来的附加属性,你可以看到魅影套装达到四件后是会提升忍者1技能伤害,而愤怒套装的额外属性是有概率提升攻击,这样看来的话愤怒套装会更实用一些,覆盖的面更广。
但是,这两个套装只能作为一个过渡的忍具装备,想要战力提升至少需要三大套装(神速、瞬身和痛楚),在这三大套装可以通过秘境有概率产出。而在三大套装之上还有一个究痛楚套装,这个是目前游戏内加成战力最高的套装,产出的渠道是佩恩副本修罗难度以及忍具合成(需要用传说套装合成才有概率出究),所以,想要高战力的话,就朝着究套装努力吧。
火影忍者手游什么忍具容易合出究?
按照官方的设定,除了用究忍具能够百分百合成随机究忍具以外,想要通过其他忍具合出究忍具就完全看脸,似乎这个游戏很多地方都充斥对非酋的鄙视,别人首付能出几组高招忍者,像我这样脸黑的就一组?这啥意思啊?别人用魅影套装都能合出究忍具,我好不容易攒的材料用起爆符合出了一个起爆符,这是玩我呢?目前游戏内,只要是传说套装忍具都有几率合出究忍具,不单单是三大套(瞬身、神速和痛楚),就连魅影和愤怒套装都是有几率合出究忍具的,当然了,虽然说是有几率,但是这个几率非常低,最终还是看你的运气,很多人也习惯了直接用痛楚套装合,说是这样几率大一些,其实没啥关系,有些人脸白的就是用魅影或者愤怒套装合出究忍具,你说气不气。
究忍具除了合成以外,就是佩恩团本修罗模式有几率爆出来,现在只要有两个800左右的车头,攻击力在80万左右还是比较轻松的。但是,这个同样是看脸,所以说呢,跟我开头提到的一样,但凡是涉及到概率性的地方,总会对非酋不太友好,别人都究忍具毕业了,我现在才两件,我合成了那么多次,一个究忍具都没有合出来,我是真的服了!。
《火影忍者》手游散装忍具能合成套装忍具吗?
关于这个问题,官方确实没有明确说,散装可以合出套装,但是在游戏内的忍具合成系统里你可以把相应的忍者放进去,就能够看到可能会合成的忍具品质,比如,我放了一个斩首大刀(散装),下面显示的随机传说品质的忍具,这个里面其实是包含了套装的几率,但不会出究痛楚的套装。而想要究痛楚的套装忍者是需要用套装去合成才行,但是这个几率就因人而异了,有些人用一个垃圾的愤怒套装都能合出究忍具,而有些人用痛楚套装还是合出了一个垃圾痛楚套装,比如我,我好不容易攒了180个中级材料,竟然是在原地踏步,我才两个究痛楚忍具,人家脸白的早就毕业了?这个忍具合成系统对于非酋玩家特别不友好,而且目前还存在一定的缺陷,特别是在用套装忍具去碰运气的时候,那180个中级材料可能需要攒一个月左右,如果你的运气不够好,一个月的努力就白费了,这个设定在忍具合成系统上架的时候就是如此,一直到现在都没有看到魔方优化,可能他们的重心都放在了新忍者身上吧。
DNF中“吞噬愤怒”既不加技能攻击力,又有延迟伤害,为什么还能成为顶级套装?
100级装备众多,不仅增加了全新装备,还增加了许多全新的词条,这些词条有好有坏,究竟发挥如何,还需要大家慢慢开发了。而莽夫这里要说的,却是一套比较有意思的装备,既没有足够优秀的词条,又有严重的延迟伤害,但是却成为了100级装备中的顶级毕业套装。吞噬愤怒:既不加技能攻击力,又有延迟伤害可能喜欢走散搭“3332模板”的兄弟对这套装备比较熟悉,和“坎坷命运”并成为散搭双胞胎,都是3件套中的佼佼者。
但如果一对比,差距就出来了,“坎坷命运”虽然名字不好听,但是2件套加技能攻击力3件套加技能攻击力,神话装备还要加技能攻击力,而且自身并没有什么负面属性,所以属于顶尖套装实至名归。可是“吞噬愤怒”呢?虽然同样名声在外,但更多的名声来源于“吞噬bug”,双吞噬不能组队。再看基础属性,既没有技能攻击力,也没有国服特色加成的属性攻击,唯一值得称赞的 ,就是特色词条“持续伤害”,但持续伤害又被称之为“延迟伤害”,在打桩环境中,直接被吞了最后5秒的伤害,所以一般情况下,穿“吞噬套”打桩都是非常吃亏的。
那么问题就来了,既然这套装备如此不堪,为什么还能成为和“坎坷命运”并肩的顶级套装呢?难道就仅仅只是因为好看?那显然不具有说服力。吞噬套的优势:打桩垫底,实战无敌绞尽脑汁思考“吞噬套”的优势在哪儿,恰好莽夫也有2件套,所以用实战进行说明,吞噬套可能存在着2个优点,得以让其晋升为顶尖套装:1、“持续伤害”是仅次于技能攻击力的词条。
为何这么说呢?主要方面来源于“持续伤害”的稀少性,其实如黄字、爆伤这样的词条,同样可以带来大量伤害,但缺陷在于,会冲突或者稀释,但是“持续伤害”的优势在于,除了吞噬套携带了大量(30%)持续伤害以外,其他套装基本很少见过这条词条。所以从某种程度上来说,它的稀释性就很小,可以完全的发挥接近30%的提升,仅次于技能攻击力的毫无稀释。
2、打桩垫底,实战无敌。“吞噬套”不能打桩,这是大家的共识,那么实战能力又如何呢?其实也有一个尴尬的地方,那就是当你的伤害没有达到斩杀线的时候,你需要等待5秒让怪物掉血挂掉,这就很尴尬也很浪费时间了。但同时,“持续伤害”还有一个其他任何词条都不具备的特性:无敌也能掉血!特别是作为爆发职业,一个觉醒下去最怕遇到怪物忽然无敌,但是如果穿戴“吞噬套”就不一样了,虽然最后会被吞没5秒输出,但在此之前的过程中,不会浪费一丝一毫的输出,因为,当技能命中怪物后,就算怪物无敌为了,“持续伤害”的效果依旧是在触发中。
这时候你就会看见一个很有趣的现象,怪物血条上显示的是“无敌”,但是血条依旧在往下降……所以从这么看,“持续伤害”既是打桩的劣势,也是实战的优势。莽夫总结:如果大家仔细观察100级装备的话,就会发现这样一个现象,百级装备属性大致上分为2类:功能性和输出型。如果一套装备没有任何的功能性词条,那么它的伤害一定不会逊色!那这时我们再回过头看“吞噬套”和“坎坷命运”就可以发现,这2套装备的输出词条并不一样,但它们都有同一个特色,那就是没有任何的功能性词条,所有的词条都偏向于输出,所以作为顶尖输出套装,也在情理之中。
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