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前不久,韩服更新上线不少新内容,包括普雷团本,武器赋能系统等等,而今,韩服又上线了装备打造转移系统,关于该系统的作用,看名字就猜个八九不离十了,就是将装备的增幅、宝珠、徽章等等转移到另外一件装备上去,这绝对是良心啊。目前,这项系统在韩服才刚刚上线,可转移的装备只有超界防具和普雷史诗,而且增幅也需要一定的花费,大概是十个狗眼或32个精炼,相比重新打造装备的价钱,这点代价几乎可以忽略不计了。
听说熟练的狙击手会回收同一把枪打过的子弹壳复装确保准确度,是真的吗?
几个原因吧一个是题主就说到了,狙击手会回收同一把枪打过的子弹壳。这个同一把枪是关键词,要考的。因为任何子弹在生产的时候,为了避免加工公差而导致塞不进膛。都会留出一点点贴膛间隙,但是如果这枚子弹发射过之后。火药燃气会胀开易延展的铜制子弹壳,使它牢牢的贴膛。这样一来,这枚打过的弹壳就在这一次干柴烈火中,和这把枪融为一体...另外一点就是,商业弹药为了通用于不同的枪支,往往都会在装药量和弹头质量上有个折中。
比方说同样一枚5.56 M855弹。也许在M16A2上会有很好的表现,但是给膛线缠局更长的M16A1上的精度表现就不好。我的意思是,你得按照自己的对你自己步枪的理解,去控制调配出更合适这把枪精度的装药量、选择哪种类型的火药以及弹头类型。这就是复装弹药对精度的变态追求。所以北美那边玩高精度射击的圈子几乎全是复装弹,用原厂的商业弹会被鄙视的...但也不是说复装弹一定就是为了玩高精度,也有不少复装弹玩家确实是图便宜。
DNF韩服推出装备打造转移系统,增幅、附魔可无损转移,你认为国服会上线吗?
总所周知,DNF是由韩国公司研发的游戏,国服仅有代理权,虽然策划数次表态国服会走特色化路线,只不过国服的特色系统大家也都见识过了,好的东西一样没学,额外需要花钱的地方却多了不少。前不久,韩服更新上线不少新内容,包括普雷团本,武器赋能系统等等,而今,韩服又上线了装备打造转移系统,关于该系统的作用,看名字就猜个八九不离十了,就是将装备的增幅、宝珠、徽章等等转移到另外一件装备上去,这绝对是良心啊。
一直以来,装备打造都是最花钱的地方,玩家若想变强,适当的对装备进行增幅,打宝珠是不可避免的事情,只不过这些并不是一劳永逸的,每更新一个大版本,玩家就得更新一次装备,也就意味着又要花钱打造一次装备,虽说95版本B套可升级,但武器、首饰之类的不行啊,像旭旭宝宝,增幅一把武器花了100多万,这要是能转移,得省多少钱呢。
目前,这项系统在韩服才刚刚上线,可转移的装备只有超界防具和普雷史诗,而且增幅也需要一定的花费,大概是十个狗眼或32个精炼,相比重新打造装备的价钱,这点代价几乎可以忽略不计了。个人看法至于说国服会不会也推出这项系统,我觉得还真不好说,韩服已经开了一个好头,如果国服不跟进,玩家自然不会同意,上一次的“发票事件”还历历在目,策划为了平息民愤,就只能妥协了。
如果把子弹放在管径合适的铁管里,用锤敲击子弹底部,那么子弹会沿着铁管发射出去么?为什么?
撞击底火、药室气体、密闭空间,满足子弹发射的三要素,因此,从理论上讲,这样做是可以保证弹头发射出去的。前提是子弹底火和发射药均没有受潮,铁管内壁光滑,且符合强度要求。其实,子弹的发射原理并不像大多数人想象的那样复杂。子弹既然被放在管径合适的铁管里,就相当于子弹完成输弹上膛,处于待发射状态;管径合适,说明子弹与铁管内壁贴合紧密,符合枪膛内部的气密性要求。
用锤敲击子弹底部,此时铁锤充当了枪闩及撞针,底火在撞击作用下必然发生爆炸,之后引燃弹壳内的发射药,从而产生大量药室气体。在密闭空间内急剧膨胀的药室气体,必然推动弹头在铁管内完成脱壳及向前运动,从而形成一次完整的子弹发射过程。需要注意的是,子弹能否正常发射,在很大程度上取决于铁管的强度是否达标,必须采用高强度的无缝钢管,否则极易发生炸膛现象。
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