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游戏配合的话可以玩出花,游戏互坑的话可以砸手柄。英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,英雄的技能分为伤害性技能、功能性技能、加成性技能。游戏的精髓就在于互动,可以这么理解,这款游戏单人玩和双人玩完全是两款不同的游戏。
fc上哪些游戏最容易通关?
其实当年我们玩红白机游戏,虽然瘾都比较大,但技术也就那样,能玩到几关完全是看缘分。但是我们能不能通关和技术其实是没有什么关系的,能不能通关主要看的是这款游戏能否续关。如果可以续关,那么我们就要看续关的这个关卡,能不能在三条生命的时候一次性挑战过去。像是《赤色要塞》,当年很多玩家 都没有打通关过,甚至连最终BOSS长什么样子都没有见过,为什么?就是因为技术不好手气太背根本走不到BOSS哪里就把生命耗尽了。
要知道重头开始头开始的话,炸弹的威力很垃圾,那时候有多少玩家可以做到精准打击?另外就是《冒险岛》,估计就算给玩家一百条命,手残党仍然通不了关吧!主要是难度太大了,轻轻一碰就死,陷阱又多。不像其他一般的游戏可以强行用人头磨过去。大部分的游戏都是可以续关的,像是《魂斗罗》《双截龙2》《沙罗曼蛇》《三目童子》,经典的游戏虽然难度不是很大,但很多时候我们都是靠人头堆过去的。
不过这类游戏对于玩家来说就非常亲切了,不用担心死了之后不能续关,没有什么压力。对于手残的我们来说,游戏玩的就是开心。而那些不能续关的游戏,像是《坦克大战》《敲冰块》《猫捉老鼠》直到如今很多玩家都认为自己还有没见过关卡,因为当年并没有多少玩家可以真正打通过这类游戏。每次玩完的时候显示GAME OVER会让很多玩家倍感失落,好不容易打了这么多关全都白费了。
当然了,街机游戏几乎百分之九十九都是可以续币的,不过当年在游戏厅中玩家都非常珍惜游戏币,一般不会续币的。不知道大家有没有玩过不能续币的《名将》呢?其实很多的游戏原版的难度都是比较大的,我们在卡带上面一般都是跳过这些版本直接使用加强的版本。像是《魂斗罗》最初的版本是三条命 白弹,但是一般会有30命 S弹的选项。
而《双截龙3》中的血量本来是少得可怜的,玩家基本上连BOSS都见不到就死了。后期出现了加强的版本,血量大大增加,玩家挨打很多次之后才会掉血,甚至还出现了可以跳关的版本。这类加强之后的版本对于新手玩家来说就是再好不过的了,即使是菜鸟也可以磨死BOSS。当年大家通关过哪些游戏呢?小编就将当年通关次数相对比较多的红白机总结一下,看看哪些游戏是你的童年当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
有哪些适合两个人用手柄玩的游戏?
突然发现,已经快要忘记当年和小伙伴们一起玩红白机游戏的快乐经历了。这些年下载了各种游戏的模拟器,然而就只有自己一个人玩,而且越玩越孤独,似乎再也找不到当年的感觉了。我们这代人,小时候最大的快乐就是一群人挤在一台红白机面前,玩着各种游戏。有的游戏只能一个一个的玩,有的游戏则可以一起合作。现在想想,有玩伴的感觉真好。
不知道大家是否还记得那时候,双人一起玩过的红白机游戏?《龙牙》这款游戏的互动性非常强,变身之后甚至可以载着队友到处跑。一个人玩和两个人玩家的体验完全是不同的。当年我们经常把背上的另一个玩家扔到敌兵多的地方,然后自己在天上不下来。《热血系列》当年多少玩家因为玩这款游戏太过于投入,而导致友尽?其实游戏设计的目的就在于互动,想合作?还是想想如何坑队友比较好一点吧!《双截龙2》要是游戏不坑不抢,哪还有什么意思呢?《双截龙2》打死队友可以得到一条命啊!但是要是将队友推下悬崖或者陷阱,那就完全是损人又不利己了。
但是当年我们却偏偏喜欢这么干、自己人害死自己人,一般出现这种情况之后都会引发真人格斗《敲冰块》这款游戏虽然难度大,但是当年的玩家们应该都是玩过的。要是1P玩家跳得快的话,就可以将2P的玩家直接拖死。当年多少玩家这么干过?《坦克大战》坦克大战要是合作好了的话,一般都是可以打很多关的。但是当年玩家们一般都玩不了几关,为什么呢?主要还是因为抢东西,然后发生口角,最后直接将基地炸了大家都别玩其实只要有两个人,玩什么游戏都是比较有意思的。
小时候玩的FC游戏有哪些无法通关的?
小时候我们玩的FC游戏,很多都是通关不了的,或者说是太难通关了,随着游戏的进行,游戏的难度会越来越高,有的游戏关卡几十上百关,好像根本就不是让人去通关只是让人体验的,下面我说几个通关不了的游戏,看看有没有高手打通过吧。忍者蛙这是一个满怀恶意的游戏,不知道开发者做完游戏以后有没有自己打一遍试试,这个游戏的难度属于噩梦级的,前面两关还好一点,凑合能打,从第三关开始那就不讲道理了,准备接受制裁吧,让人玩到摔手柄的游戏它一定能算上一个,小伙伴你能玩到第几关呢?魔界村我觉得这个游戏起码也得设计个十几格血量,这只靠着盔甲挡那一下根本不够用的,操作起来手感也是僵硬的不得了,难以想象卡普空也能设计出如此手感的游戏,而且听说这个游戏只有二周目通关以后才算真正的通关,好吧,我连一周目都通不了,这个游戏不适合我,如果有无敌模式就好了。
坦克大战这个小游戏难度倒是不高,可关卡是真的多,到底有多少关我也不知道,反正我是从来没有打到最后一关过,也不知道有没有BOSS,我估计是没有的,容量只有那么一点点,一般我们玩都是直接选到可选的最高关卡来玩的吧,好吧,这个游戏玩的目的不在于通关,玩到哪是哪就得了。敲冰块同样也是个小游戏,有多少关我也不知道,有朋友说他们打通关过?谁能说说通关是什么样子的,我不太信,感觉这个游戏就是重复的一层一层往上面爬,关卡的楼层会越来越高越来越复杂,这样的游戏用这种同样的建模,我觉得给你设计个几百关无限循环那也不叫个事儿。
当年大家玩红白机游戏,都是怎么坑杀队友的?
当年玩FC游戏最大的乐趣在于什么?就是在于队友之间的互动,两人要是合作的好的话,就以很轻松的通关,整个过程都是比较畅快的。不过当年我们可不是这个玩的。合作可以,但是必须得保证自己一方不受损害的情况下才可以,一般到了关键时候队友就是拿来卖的。于是一群小伙伴互相坑,互相出卖,结果两下就挂完了。然后围观的一群人哄堂大笑,小伙伴们也不会记仇,轮到下一组继续上。
这种氛围才是真正属于FC时代的,那是我们逝去的童年啊!遗憾的是,以后不可能体验到了。那么,当年一群小伙伴在一起,都是怎么玩FC游戏的呢?《双截龙》系列在双截龙初代中可以有2P,但是玩的方式和超级玛丽一样,都是1P死了2P上,不能同时一起玩,这是比较遗憾的。不过这个版本奠定了该系列在动作游戏中的地位。按照故事背景来说,2P吉米现在还是最大的反派,玩家必须击败他,然后两兄弟才会在之后的版本中联手。
《双截龙2》开始就可以互动了,而且玩家可以选择是否互殴,这关系到队友之间能不能相互伤害。在这款游戏中,玩家要是要是打死队友是可以加命的哦!当年为了加命可以说是不择手段,玩家们之间不知道发生了多少次火拼。直接将这款动作游戏改成了格斗游戏,开局两人先分出胜负,然后在考虑是否继续通关的问题。当然,要是玩家残血的时候,队友是可以考虑直接给他收了。
在有陷阱的地方,正是队友们发挥的时候,直接将队友踢倒然后被带走一条命。这是玩家经常干的,损人不利己,就图一个乐。《双截龙3》中,玩家要是合作的话,可以打出双倍旋风腿和架腿的招式。但是玩家要是互坑的话方法就太多了。这款游戏中的跳跃是非常不友善的,需要两个键一起按,正是这种设定让需要微操作的地方经常控制不好。
后期有不少的陷进和悬崖,玩家必须保证都不失手,要不然直接掉命。要知道这款游戏中死了就真的死了,只有一条命。于是就经常出现了下面的这一幕我们一起下去!好勒!走你!《龙牙》龙牙的最精彩的地方,就是拾取不同的武器可以变身成为不同的动物。游戏中威力最大的是短剑,可以变身成为飞龙,如果是两个人玩,飞龙就需要两个玩家合体才行。
而且两个人都有控制权,如果抢着驾驶就会僵持不动。飞龙可以有时间限制的哦!另外,游戏中的任何动物都是有驼载功能的,而飞鸟是最好用的。玩家可以坐在飞鸟上面直接飞到最后面去。当年我们经常将队友扔下去,丢到有敌兵的地方《敲冰块》这款游戏或许是家喻户晓的经典游戏,几乎大部分合计卡中都有。感觉不怎么好玩就图充个数。
这款游戏的跳跃非常诡异,难度极大。而且队友之间会相互碰撞,经常造成隐患。因此要是两个人玩的话就会出现拖屏幕的现象,上面的人也不用等,直接跳跃,就可以将下面的人拖死。《魂斗罗》三关也有类似的设定,两个玩家都是高度集中,谁要是慢了半拍直接被拖死。《魂斗罗》这款游戏最无耻的操作是什么?不是抢子弹、也不是拖屏幕掉沟里,而是直接偷命。
似乎只要是科乐美的游戏都有这种设定,2P挂掉之后可以向1P借命,直到所有的命都挂掉为止。要是开局使用秘籍选用三十人,那么技术差的就可以挂掉59次,而技术好的死一次就玩完了。多么痛的领悟啊!《坦克大战》当年这款游戏发生了多少为了抢夺道具而炸毁基地的故事。屏幕中出现了一个比较好的道具,像是五星、小坦克,玩家都会想要去抢着吃。
眼看就要走到位了,突然被队友干了一炮。身体开始闪烁,并出现硬直不能动,眼睁睁的看着队友将道具吃掉了。这时候你是什么心情?在安全位出现一个好的道具,距离我又近,好不容易走到位,眼看就要吃到了。队友突然打了一个红坦克,道具瞬间消失,并在另一个地方出现另一个道具,此时你的心情又是如何呢?玛德!干基地《松鼠大作战》该系列游戏集合了冒险、动作、解密等各种元素。
堪称是FC时代最伟大的游戏之一。游戏的精髓就在于互动,可以这么理解,这款游戏单人玩和双人玩完全是两款不同的游戏。游戏配合的话可以玩出花,游戏互坑的话可以砸手柄。当年你是怎么玩得呢?《热血系列》这款游戏传承着FC时代真正的精髓,不坑队友还玩毛啊!就是秉承着坑队友这个宗旨,让其后续作品全都发扬光大。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
经典FC游戏《双截龙》的两名主角出招有什么区别?
在早年的游戏中,一般2P就是1P换一种颜色而已,动作、招式和技能都是一模一样的。2P存在的意义就是为了让玩家实现双打,仅此而已。像是《玛丽兄弟》《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《敲冰块》《双截龙》《坦克大战》《绿色兵团》《赤色要塞》....几乎能双打的游戏,1P和2P都是长得一模一样的,仅仅是颜色不同而已。类似于《中东战争》这种飞机和吉普的组合,完全不同的主角就非常少了不过呢,这些游戏都是有故事背景的。
游戏中的1P和2P在故事背景中就完全是两个人了。《魂斗罗》比尔和兰斯、《超级玛丽》玛丽和路易斯、《敲冰块》就更离谱了是男孩和女孩...同样的,在《双截龙》的世界中,主角就是永远的比利和吉米。不过在《双截龙》初代中,1P和2P控制的都是比利,吉米是最终BOSS并没有成为可选人物。这款游戏虽然可以两个人玩,但不能同时出现,除非是竞技场。
《双截龙2》中兄弟两人终于联手抗敌,玩家们终于可以在FC平台上体验到双人玩的动作游戏。不得不说《双截龙2》是最成功双人动作类FC游戏,甚至没有之一。强烈的打击感,流畅的动作,Q版的画风。即使是非常血腥的战斗场面,在游戏中看上去都是非常有爱。非常容易上手,玩家出场自带好几条命,还可以续关。这样的设定怎么会让玩家不喜欢。
而游戏最具创新的地方就是打造了属于《双截龙》的专属技能:勾拳、旋风腿和冲膝。在游戏中,比利和吉米的动作、伤害都是一样的,当年不知道剧情的我们还一直以为是一个人。在《双截龙3》中,游戏进行了革新。玩法和打击感都有了一定的变化。游戏更注重战斗技巧,而新手的话则可以直接无脑使用旋风腿即可。当年玩家在经历了《双截龙2》之后,对这款游戏的褒贬不一,很多玩家认为这款游戏注定超越不了前作。
但是也有玩家认为,这款游戏的战斗技巧完全超越了2代。游戏中首次加入了双截龙以外的人物,忍者半藏和陈静明,不过比利和吉米的攻击方式仍然是一模一样。《双截龙4》被很多玩家认为是山寨作品。在这里要向这部分玩家解释一下,这是近年才推出的《双截龙4》正统续作,是真正意义上FC时代游戏的延续。游戏中双截龙的招式虽然仍然是一样的,但是效果和性能已经完全不同了。
回旋踢旋转头槌旋风腿另外,游戏中有连击操作,1P可以轻松的在击打两次后使用回旋踢,然后接冲膝。但是2P却很难做到。这就是两人之间的细微差距可以这么理解,在FC时代《双截龙》的招式都是没有区分的。虽然《双截龙4》有一定的分别,但毕竟不是FC时代的产物。不过,在其他平台的《双截龙》两人的设定都是有很大区分的,毕竟平台性能远远超越了红白机,拥有更多设定技能的空间。
后期,街机平台也出出现了一款格斗类的《双截龙》,两人在游戏中的地位类似于《街头霸王》中的红人和白人,不过招式有不小的分别。包括超必杀和攻击方式都是不同的,但是又有很多招式看上去一样比利吉米当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
英雄联盟里哪些英雄的技能伤害不高,但是打到你会让你感觉很不爽?
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,英雄的技能分为伤害性技能、功能性技能、加成性技能。那么,游戏中哪些英雄的技能伤害并不高,但是打到你会让人感觉很不爽呢?提莫-致盲。提莫的Q技能致盲伤害并不是很高,但是击中你普攻会miss,在你和提莫对线的时候,补刀的时候被致盲了很不爽,团战杀人被致盲了更气,加上提莫那犯贱的笑声,因此团战可以输,提莫必须死。
璐璐-变羊。这个技能根本就没伤害,但是对于开团的英雄,和切入后排的刺客来说,这个技能真的足以致命,有时候不得不出个水银。特别是玩刺客的时候,不管自己有多肥,自信冲进去秒后排,却变成动物一无所成,太气人了!末日-E技能。末日的E技能黑暗之风伤害是一般的,只要你不被弹两次以上,就无伤大雅。然而这个技能弹到你就是很烦,特别是玩极地大乱斗,尽管伤害不高,打不掉很多血,但是你离得很远也会被弹,加上沉默,极度不爽。
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