大家好,今天来为大家分享塞尔达传说有手机版吗的一些知识点,和塞尔达传说怎么下载手机版的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
《荒野大镖客:救赎2》和《塞尔达传说》,哪个更值得玩
两个都值得一玩。
《大表哥2》是成年人的西部冒险,而《塞尔达》便是少年人的幻想世界。游戏构架正如前文所言,两款游戏不仅目标人群不同,其游戏体验更有千丝万缕的差别。
「图为《塞尔达》」
首先是《大表哥2》,它所采用的开放世界设计延续了R星的一贯写实画风。而整体游戏体验也以真实性为主,这在一定程度上成了《大表哥2》的特色。毕竟你可以在游戏里看到等比例构架的西部世界,以及牛仔风情。
而《塞尔达》的游戏场景构架,以及剧情编排都不及《大表哥2》。剧情史诗感和参与度,以及开放世界下的景物都没有《大表哥2》来的细节。
游戏体验但《大表哥2》的真实性在一定程度上也让游戏玩起来有点累。
「大表哥2」
游戏来源于生活,但要高于生活。《大表哥2》拥有堪比真实的游戏体验,却也在一定程度上让游戏成了负担。而《塞尔达》的游戏体验就不同了,相较于《大表哥2》的任务感,《塞尔达》更倾向于自由探索。
任天堂在设计游戏时,刻意弱化了游戏剧情体验,甚至曾有玩家质疑任天堂,根本没搞清楚《塞尔达》想讲什么故事。
「图为《塞尔达》」
但任天堂对剧情的无为,反而让游戏更显自由。依托于神庙与瞭望塔构建的探索体系,让玩家在游戏前期欲罢不能。甚至在一定程度上,无数玩家的前期游戏体验,都是在地图上瞎逛,或者探索。
剧情体验根据游戏剧本编排“序破急”的构架,《大表哥2》是逐层递推,有一个明显的上升曲线。而《塞尔达》的剧情在探索完地图要素前,略微偏低。但当玩家探索完毕,剧情体验曲线会呈直线上升。
「表格略显粗糙,但大致意思就是这样,游戏通关后体验都会下降,故不展示」
结语作为这个主机世代的两款大作,《塞尔达》与《大表哥2》都值得沉迷数百个小时。
若非要在二者择一,我会选择《塞尔达》。因为相较于真实的游戏体验,我更喜欢无拘无束。
好了,这就是我的看法。你觉得哪个游戏更值得一玩?欢迎留言讨论。
塞尔达传说怎么下载手机版
不能下载手机版。现在手机模拟器也没有那么强的。只能用switch玩哦,需要购买该款游戏。据说电脑有能玩塞尔达传说的模拟器。
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力研发制作的开放世界动作冒险游戏。于2017年3月3日由任天堂发行,于2017年登陆NS/WiiU双平台。
有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐
建议尝试一下《勇者斗恶龙·建造者1&2》因为符合3D+沙盒+动作,另外还有建造养成体系。
下面是2代的介绍,笔者做的评测,也说了比1代进化了哪里。
我们都知道,要谈到方块建造这个话题,就自然想到《我的世界》,笔者承认《我的世界》的伟大,也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着。
《建造者1》在初期,很多的设定都沿用了我的世界,但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验,就像之后《我的世界故事版》。在章节内,《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以无忧无虑的建造。但是在一代面临一个非常大的问题,就是新的章节开始之后,玩家发现之前建造的基业全部清零,又是白手起家,可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化,但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖。
所以在《建造者2》里,制作组选择了海岛的模式,空荡岛相当于主城,其他几个岛相当于团队副本,素材岛相当于小副本。然后有选择的继承,并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上。得益于此,上一代的章节挫败感明显的消失了。
在模式确定了之后,游戏的基本操作机制也发生了变化,不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑。游戏中提供了搬运功能,让玩家可以将东西搬到目标地点,摆放时候也可以进行旋转。随着水壶的加入,水源问题也得到了非常好的解决,瀑布也可以被制造,更像真实的世界了。
既然提到了水,游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化。水下的宫殿入口,是不是让人更加想要前往一探究竟呢。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能,可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!),非常方便。在后期,还会有远程建造等其他功能,可以说在基础的操作机制上,《建造者2》尽量做到了功能全面,且更加实用。
接下来可以谈谈素材岛,游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线,在素材岛上根据任务板发现全部素材之后,可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用,并且可以继承。比如木材,玩家就可以随意造出大量的木地板等物品,为建造建筑提供了方便,毕竟不用满世界去砍树了,这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重复的砍树收集,顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画,岛的那半边一片狼藉……
提到爱心了,就夸赞一下这次的村民系统,进化的真不是一星半点。在游戏中,如果得到村民的认可,村民就会掉落爱心,爱心可以提升城镇等级。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情,可以为城镇建设出更多的力。如果想大力发展城镇,就努力让村民认可你吧。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语,也能帮你建造,甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织,一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用,甚至和村民的互动性更强了。他们不仅仅是旁观者,更是这个城镇的建设者,这也是一个城镇能真正运行起来的关键,否则像以前一样,只靠玩家一个人行动,完全没有城镇的感觉。现在好了,村民会在主角第一次做某件事情之后学会,比如做某种饭,种植某样种子等等。顺便补充,爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!
在游戏中,不但有破坏王席德的帮忙,还在移动上变得更加多元化,斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方,在实用的基础上,这也让探索的方式变得更加有趣。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑),还能体会到更多的情趣。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思,如果想做奖杯的话,你可得好好琢磨琢磨。
游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点,让游戏变得更有趣,让游戏更有游戏性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的体验,并且这些机制都实实在在的用意义,而不是很虚的东西。
强调游戏性,去掉挫败感,这才是续作应有的格调!
下面谈谈细节吧~
表面上的机制提升了之后,在细节上《建造者2》也做到了精致级别。
首先要说的就是游戏中的战斗与建造部分分开,战斗武器并不会对建筑造成损坏。战斗中的武器装备不再有耐久,这样做出来的好武器就不担心打没了,又要去找材料……武器还可以给那些有战斗能力的村民装备,所以好武器就多造点吧。
另外在每波怪物袭击村镇之后,都会恢复原样,不用再担心像上一代那样,被搞的一片狼藉。
图纸制造或者有对应任务的时候,在制作台上会显示需求项目与缺少的数量,不必来回对照,相当方便快捷。
只要建造了对应的建筑,村民们就会开始使用……当然你也可以当个黑心老板,让这些村民睡地上。也可以在他们排队上厕所的时候忽然插队,让他们在外面焦虑……当然也有小乐趣,笔者正建造某个房间的时候,肌肉男跑过来看了一眼说,这是在给肌肉男建的房间吧,加油!
类似矿道铁轨拼接,也做了简化,并不需要各种形状了,会根据扑搭的情况自动进行规划生成,包括高度倾斜的识别。虽然生成了拐角,你用手套拿起来还是拐角,但用锤子打掉又会变成基础样式。这样也算是优化了同种材料的数量,不用装着好多样轨道来拼过山车了……对了,做个小火车在轨道上飞驰,还挺开心的。
那些小猫小狗会在你给它盖了窝之后满心欢喜,鸡也会趴窝好好下蛋,要不然能把蛋给你下到山上去。支线的小任务,小谜题这些原有的东西也被发扬,发展出了可以取得小徽章换奖品的体系。每次换到的新鲜玩意儿,还都蛮有意思的。
这些东西看似细小,但真的让玩家感觉超好,什么时候玩家能经常因为这个游戏会心的笑,我想这就是一个好游戏了吧。
没办法,《建造者2》竟然做到了。
如果有兴趣,欢迎交流~
塞尔达旷野之息下载手机版方法
不能下载手机版。现在手机模拟器也没有那么强的。只能用switch玩哦,需要购买该款游戏。据说电脑有能玩塞尔达传说的模拟器。
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力研发制作的开放世界动作冒险游戏。于2017年3月3日由任天堂发行,于2017年登陆NS/WiiU双平台。
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