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魂斗罗4隐藏的结局(魂斗罗有哪几代)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魂斗罗4隐藏的结局,以及魂斗罗有哪几代的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 魂斗罗铁血兵团六个结局解说
  2. 原著斗罗秦明结局
  3. 魂斗罗有哪几代

魂斗罗铁血兵团六个结局解说

1.消灭乔、不同意加入博士

博士亲自出马,派出试验品消灭玩家。但是在过程中发生了一点小意外,试验品竟然将博士吃掉了。

之后主角追了上去,巴哈姆特上校发现异形已经无法控制只能选择逃离。这时候玩家们就需要面对各种异形首脑了:异形皇后和天王创魔心。

消灭BOSS之后继续追击上校。但是,当玩家追出去时发现已经晚了,巴哈姆特上校已经坐飞机逃离。

最后一幕,巴哈姆特上校表示:我还会回来的

2.消灭乔,假意答应加入博士

这时候就可以避免和博士开战了,而博士会将你带入内部。巴哈姆特会告诉玩家已经将所有的设施全都转移到太空了,而目前这个基地即将发生爆炸。此时博士发现主角的假意投诚,于是利用病毒将逃跑的小兵全都变成了异形。玩家想要逃走必须先消灭这些异形。

之后主角一路杀出,甚至来到了太空基地之中和博士的机器人进行战斗。虽然主角赶上来了,但是巴哈姆特已经将病毒通过加农炮发射到地球。换句话说,地球将再次被异形入侵。

愤怒的主角决定和BOSS同归于尽,在强势的攻击之下终于消灭了巴哈姆特,并成功摧毁了太空基地。主角在这场战斗中宣布死亡,他的身影将化为一道丰碑。

3.回援、博士邀请接受

如果玩家之前没有干掉乔,而且在后期又加入博士的话,结局又有些不同了。

作为天生的战斗狂人:乔,他对上次的战斗未分胜负一直感到耿耿于怀,而这一次机会他自然不会放过。于是他会在途中归还主角的武器,然后再一次挑战玩家。在干掉乔之后,玩家击败了变异的博士,直接冲到了基地核心处,在这里再一次遇到了巴哈姆特上校。按照之前的剧情,巴哈姆特上校是想将异型细胞转移到太空去,玩家这时候到来就破坏了他的计划。于是巴哈姆特上校选择吸收了异型细胞作战,但是最后却被反噬了。

最终,玩家击败了异形细胞,而基地也在这一刻完全的被消灭了

4.回援、博士邀请拒绝、巴哈姆特邀请时加入

不去追击乔,拒绝博士之后,他就会发起攻击。玩家击败他之后继续追击巴哈姆特,这时候就会出现另一个分支。玩家如果选择同意加入的话,就会出现一个新的结局。

主角最终没有抵挡住诱惑,选择了同流合污。而他强悍的能力配合巴哈姆特上校的实力,成为最佳搭档。异性战争就这么僵持了下去,似乎永远没有尽头。人类似乎再也无法看到未来的曙光。

5.回援、博士邀请拒绝、巴哈姆特邀请拒绝

玩家选择拒绝之后,马上进入战斗状态,巴哈姆特的实力一般般没有费多大力就消灭了。本以为一切都结束了,但是没想到在巴哈姆特死后,装载了异形病毒的火箭发射器竟然自动发射了。主角并没有成功阻止火箭的发射,不过好在追上了火箭。只要期间想办法阻止火箭还是有一线生机的。然而,此时乔再次出现,对玩家进行阻止。

在结束和乔的战斗之后,玩家终于来到了火箭的顶端。而此时装载的异形细胞已经破壳而出,玩家需要在太空之中将其歼灭。

这是人类最终的命运,也是游戏的真正结局。

最终玩家成功击败了异形细胞,将伤亡降至最低,成为这个时代的传奇。

隐藏结局

在第三关有一个神秘人,玩家可以在这里触发进入竞技场,挑战游戏中的三个BOSS,然而这个结局属于是恶搞,因此发生了不可思议的事情。因为战斗的能量太大导致次元裂口的出现,玩家进去之后就被传送到了远古时期。而这个时候人类都还没有开始发展。

于是我们的主角只能和一群猴子生活下去,成为这里的老大。

原著斗罗秦明结局

斗罗原著秦明的结局留在了史莱克学院教学,他的实力也突破到了魂斗罗级别,可以说这是一个非常圆满的结局,他也是成为了一个非常强大的存在。

魂斗罗有哪几代

《魂斗罗》系列一共有11代,可谓是游戏界元老级别的作品了,可以说是无人不知、无人不晓。很多玩家都《魂斗罗》视为童年经典,但是有些玩家对《魂斗罗》的记忆,可能只停留在FC时期的1代和2代,那么今天就来回顾一下《魂斗罗》全系列发展。

2D时期的辉煌

《魂斗罗》第一版《魂斗罗》诞生于1987年的街机平台,1988年科乐美公司将街机版本的《魂斗罗》移植到任天堂的FC红白机平台,这个版本也就是影响力最大,最广为人知的作品之一,国内通常称之为《魂斗罗》或者《魂斗罗1代》。

关于初代有两个绕不开的话题,第一个就是经典的“30命秘籍”,即“上上下下左右左右BA”,尽管最开始是科乐美旗下另一款游戏《沙罗曼蛇》最先使用的,但是《魂斗罗》为这个秘籍的传播,提供了巨大的帮助。

第二个话题是“水下八关”的传说,据说在第六关见Boss之前的台阶处,等待一个跑到边缘就往回跑的敌。,在追的过程中可以看到敌人变成一个球,跳进去就能进入“水下八关”,但是无论怎么操作,结局都是死亡。,这个敌人变成球只不过是一个花屏Bug,只有MSX2版的《魂斗罗》才有额外的8关,但是跟这个进入方法没有任何关系。

《超级魂斗罗》于1988年推出,不过也是街机版本,我们玩到多数都是1990年的FC版本,也有称之为《魂斗罗2代》的。不知道有没有人发现1代的30命秘籍不好使了,事实上30命秘籍还在,只不过方式改成了“右左下上AB”(美版)。个人觉得虽然2代敌人更多些,但因为F弹发生了质的飞跃,不仅能开花,还能蓄力,所以感觉难度要低一些。除了第6关,这关地面上的怪不仅没啥规律,看着还非常非常奇怪。

1991推出了GB掌机版《魂斗罗》,剧情在2代之后,系统与FC两部类似。按住实现连发比较省事,同时S弹恢复了街机版的级别设定,引入了新武器H弹(跟踪弹)。一共有5关,前4关可选择,最后一关不可选择,因为GB屏幕硬件问题,画面颜色实在是一言难尽。

1992年SFC上推出了《魂斗罗精神》,由于机能的提升,画面、音效、动作都有了质的飞跃。玩家可以同时拥有两把武器,L弹比之前好用的多,遇到危机还可以使用炸弹,不过作用只是清屏,人物不是无敌,千万别作。这代还可以乘坐载具,《合金弹头》点了个赞,俯视角关卡玩,可以自己转视角。这个想法不错,但是我觉得反而更容易晕,这游戏哪都好,就是难度太高,第5关那个转圈,别说玩了,看都能把人看吐了(生理上)。

1992年FC上推出了《魂斗罗力量》,这一作跟其他作品差异比较大,FC末期机能发挥地更好一些,所以画面、动作细节方面更为出色。玩家可以在4名角色中选择,不同角色武器也有差异,特点非常明显,不过玩着有点拖慢,不够流畅,略难受。

1994年世嘉MD平台发行了《魂斗罗铁血兵团》,这部作品的素质非常高。角色方面,四名角色差异非常大,除了人类,已经开始引入狼人和机器人了,每个角色不再是一击毙命,而是引入了血格的设计,稍微降低了难度。动作方面,除了跳跃和攀爬之外,还加入了滑铲,合理利用无敌帧将会很有帮助。每个角色可以有ABCD四种武器,攻击方式非常丰富,剧情方面不再是线性剧情,而是加入了分支设定,让多周目重复游玩有了必要,这部作品在玩家心中的地位非常高。

3D化并不理想

1994年PS发售,不遗余力的推动游戏3D化,不少2D游戏都推出了3D版本。1996年《魂斗罗战争遗产》登录PS和SS平台,虽然早期技术有限,可以理解,但是这画面和视角实在是有点劝退,要不是看到那,两个炮台、1机枪兵、1核心的大门,光从画面上很难猜到这竟然是《魂斗罗》。

1998年PS平台发行了第二款《魂斗罗》作品,叫做《魂斗罗冒险》(也有翻译成《魂斗罗进化》的),说实话,这画面也很难让人接受。不过感觉比上一作要好一些,至少横板射击让我感觉有《魂斗罗》的味道了,3D追背视角下,射击蹩脚,敌人不多,更加偏向冒险解谜,而非战斗。

2002年《真魂斗罗》登录PS2平台,这一次硬核《魂斗罗》可算是回归了。取消了武器的拾取和升级,改成直接配备3种武器随时切换,而且有普通和蓄力两种攻击方式。虽然这作也是3D游戏,但是大多数还是2D横板过关,节奏比较快,紧张刺激。这一作还加入了击破率和通关评价的设定,这两点决定能否看到真结局,所以想要进入第6关还是比较难的。

2004年《新魂斗罗》登录PS2平台,武器系统、击破率、评价等系统,延续了《真魂斗罗》,但是视角变成了3D俯视角,一些敌人需要扫描锁定,才能用导弹打到。新加入日本武士,日本刀的攻击方式比较新颖,游戏还是值得体验的,不过同样有点难度。

2007年NDS掌机上推出了《魂斗罗4》,又是那股熟悉的味道,跟SFC的《魂斗罗精神》类似,不过画面和音效更好,很多经典的设计也都重新回归,因为NDS的分屏问题,难度还是有一些的。

2009年Wii上推出了《魂斗罗重生》,画风偏向卡通风格,横板2D也有《魂斗罗精神》的味道,最高难度叫做噩梦难度,那是真的难,打最终Boss时,视角总在变,挺恶心的。

2011年PS3和XBox360上有一款,叫做《铁血兵团:反叛》的游戏,虽然标题里没有魂斗罗,但是只要打开游戏就能知道,这就是《魂斗罗》系列的作品。BGM跟FC上1代第一关用的同一个曲子,血格、切换武器、攀爬、多角色,跟MD的《铁血兵团》一致,滑铲改成了闪避,都是同一个道理,画面偏向卡通风,手感不错,难度略高。

2019年科乐美竟然想起《魂斗罗》这个IP,然后就推出了这款3D《魂斗罗》,不知道怎么想的

非要给武器加入冷却系统,突突突都有限制,就很不爽。而且第一次见到《魂斗罗》里加入刷刷刷的要素,实在是欣赏不来。

以上就是至今发售的所有《魂斗罗》作品,FC上所谓的《水上魂斗罗》真名叫做《赤影战士》,《空中魂斗罗》真名叫做《最终任务》,《沙滩魂斗罗》真名叫做《霹雳神兵》,跟《魂斗罗》没什么太大关系。

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