大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下华为gpu渲染是什么意思的问题,以及和2d硬件加速是什么意思的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
1、DMA2D是一种专门用来处理图像的DM,和DMA类似,但也有很多的差异性。
2、存储器到存储器并执行像素格式转换
3、存储器到存储器并执行像素格式转换和混合
4、这四种工作方式,在不同的地方有各自的作用。
5、DMA2D主要是依据前景层FG和背景层BG,通过FIFO来从这两个层中的某一个或者两个来获得数据,并对数据进行处理。
6、DMA2D在寄存器到存储器模式下工作时,不激活任何FIFO。
7、DMA2D在存储器到存储器模式下工作时(无像素格式转换和混合操作),仅激活FGFIFO,并将其用作缓冲区。
8、DMA2D在存储器到存储器模式下工作时并支持像素格式转换时(无混合操作),不会激活BGFIFO。
9、DMA2D在存储器到存储器模式下工作时并支持像素格式转换时(有混合操作),才会激活BGFIFO。
10、DMA2D还有颜色查找表CLUT可以利用,CLUT的数据是根据自己的想法和思路进行构造和生成的。在混合的时候,会自己根据8位数据的大小作为偏移来寻找到对应的RGB值。
11、需要配置:DMA2D_CR寄存器的MODE[1:0]位选择工作模式。
1、“开始”→“运行”→输入“dxdiag”→点击“显示”标签→关闭gpu加速或者在C:\WINDOWS\system32找到dxdiag.exe启动:在显示选项里禁用加速
2、从开发者选项中的强制GPU加速是默认关闭来看,GPU硬件加速的兼容性并不理想,而普通2D应用的图像要求不高,CPU可以胜任,所以GPU强弱对日常软件影响不大。
MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素的应用程序的理想平台。DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。
DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
显示部分:显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速,后者则主要负责3D效果的显示。
声音部分:声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能,提高声卡的兼容性。
输入部分:输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分:网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
DirectX发展至今,由DirectX1到最新的DirectX11,已有多个版本(不存在DirectX4)。其中,有重大改变的如下:
DirectX8.0:首次引入了“像素渲染”概念,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。
DirectX9.0:增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。
DirectX10:改进的API和驱动功效,并行引擎支持技术,统一渲染架构。
DirectX11:可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算。
华为GPU渲染:在应用程序中使用2d硬件加速,以前版本的图形界面的渲染工作只有部分由GPU来完成,其他的还是由CPU来做,选上这个就是强制由GPU来渲染,减轻CPU的压力,就是俗称的硬件加速,会增加界面的流畅程度。但是有一些程序是不兼容的,很容易闪退。大部分程序,QQ,UC,微信之类的都没事。可以尝试打开这一项使用。
文章到此结束,如果本次分享的华为gpu渲染是什么意思和2d硬件加速是什么意思的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!