一、关于PS、CAD和3DMAX简介
PS、CAD和3DMAX是广泛应用于不同领域的三维建模、动画渲染软件。其中,3DMAX是目前世界上最受欢迎的三维建模软件之一,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏和科研等领域。在中国,3DMax的使用频率极高,可以说是游戏开发的重要工具。
二、中英文版本问题
3DMAX直到版本7.0才开始推出官方中文版本,因此大部分资料都是以英文界面为主。对于大多数使用者来说,英文版本的用户群体更为庞大。但并不代表我们反对学习中文版的软件,对于国人来说,学习中文版软件上手可能会更快。
三、如何学习3DMAX
对于初学者来说,学习3DMax这样的复杂软件是一个巨大的挑战。建议学习者在开始学习前,先明确自己的学习目标,知道自己想要从事的工作方向,有针对性地进行学习。自学3Dmax需要持之以恒,并看自己的学习效果。在3D行业,有很多的工作机会,但竞争也很激烈,特别是对于那些仅依赖单一软件技能的人。室内外设计、建筑动画、动漫行业和程序设计都是3D行业的重要方向,但每个方向都需要一定的美学基础,否则很难做出优秀的作品。
四、关于美术基础的重要性及学习建议
很多想学习3D建模的朋友都会被告知需要美术基础,但这并不意味着现在没有美术基础就无法开始学习。美术基础可以通过学习获得,而且与3D建模的关系并不是绝对的。不要因为没有美术基础而放弃学习。相反,一边学习3D建模,一边练习美术知识,逐渐提高自己的美术水平。学习3D建模并不是简单的操作练习,更需要从思维层面去理解和学习。为了提升学习效率,建议大家系统学习,找一位经验丰富的老师指导。关于次世代建模需要的美术基础,其实最重要的是通过课程学习和实践来提高自己的美术水平,而不是纠结于基础还是进阶的问题。
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在过去的几年里,进入3D游戏美术行业相对较为简单,只需掌握一些基础的3Dmax建模技巧和具备一定的美术基础。随着行业的发展,如今的入行标准已经发生了显著的变化。
第五点,对于初学者而言,开始学习3D建模行业的内容,首先需要掌握一系列的技能和工具。现今,想要在3D建模行业中立足,必须精通多个环节,包括在3Dmax中建立模型、使用ZB进行高模雕刻、maya中的低模拓扑、mayaUV的拆分、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质以及八猴渲染等。如果希望进入这个行业,不会ZB雕刻或PBR制作流程将变得几乎不可能。
为何大学难以培养出产业所需的游戏美术人才呢?这源于大学的定位更多是教授“学问”,而非“技能”。本科教育侧重于理论学习,而专科教育则更注重实践技能的培训。令人遗憾的是,很多学生在完成本科教育后,既没有掌握深厚的学问,也没有学会必要的技能。同样,专科学完后,学生也往往缺乏实质性的技能学习。
造成这种情况的原因有以下几点:
1. 学生在选择专业时可能并不清楚自己的兴趣所在,因此难以全身心投入学习。
2. 部分学校的课程设计和教师资源过于陈旧,所教授的内容与社会脱节。例如,目前仍有不少学校未开设ZB相关课程,学生甚至对次世代概念一无所知。
3. 中国的大学教师虽然教书育人,但如果缺乏实际项目经验的参与,就很难跟上行业的发展趋势,进而导致课程内容的滞后。
随着产业的发展,大学教育需要与时俱进。当前的次世代模型制作流程已经涵盖了多个环节,包括上述提到的各种软件和工具的应用。其中,3Dmax、ZBrush、Maya等软件是行业中经常使用的工具。特别是ZBrush和3Dmax,可以说是最常用的两款软件,对于想要进入这个行业的人来说,熟悉这两款软件是必不可少的。
对于初学者来说,建议从ZBrush开始学习。这款软件功能强大,操作便捷,尤其对于零基础或空间感较差的学习者非常友好。只要具备一定的空间想象力,就可以快速上手ZBrush。从ZBrush入手,对于初学者的学习旅程来说是最合适的选择。
掌握ZBrush后,学习次世代建模就会变得轻松愉快。只需掌握好雕刻基本要素,如雕琢人形头骨和石头等物体,就可以初步了解次世代建模的技巧和概念。头骨的雕刻可以让人了解人或类人动物的头骨结构,为之后的角色设计打下基础;而石头的雕刻则可以帮助了解坚硬物体的外形结构和表面纹路,对于场景设计师来说是一堂必修课。通过这样的学习过程,即使是没有美术基础的学习者,也能对次世代游戏美术有一个基本的了解和掌握。