一、三维模型常用软件及渲染软件概览
1. 建模软件:
在三维设计领域,常用的建模软件主要分为CAID和CAD两大类。CAID类软件如Alias Studio、Rhino等,适合曲面编辑和外观设计。而CAD类软件如Pro/Engineer、UG、CATIA、SolidWorks等,适用于工程建模。
2. 渲染软件:
渲染是三维设计中不可或缺的一环,常用的渲染软件包括Keyshot、Vray等工业渲染器以及建筑渲染器。许多CG软件也自带了渲染引擎。
二、显卡选择与建模渲染
对于建模和渲染,显卡的选择至关重要。AMD系列的显卡因其强大的图形设计和3D渲染性能,更适合于3D建模和渲染工作。专业图形显卡如丽台系列,具备强大的GPU计算核心、大容量内存和多个显示输出,能够提供高水平可视化计算和深度学习性能。
三、解决电脑性能不足的问题——赞奇云工作站
当电脑性能无法满足建模和渲染软件的需求时,可以考虑使用赞奇云工作站。这款云工作站无需购买昂贵的硬件设备,即可实现本地硬件的升级。通过云桌面,用户可以高效运行3D软件,满足各种设计需求。赞奇云工作站还提供了海量的应用资源,用户只需登录云桌面,即可自由运行各种设计软件。
四、关于3D建模软件的学习建议
学习3D建模软件,首先要了解主流的应用方向和软件。掌握主流软件后,可以更好地在3D建模行业中发展。不要被软件牵着鼻子走,而是要牵着软件的鼻子走,理解软件的更大层面,才能更好地学习软件。有一套通俗易懂且全面细致的视频教程对于学习过程来说是非常有帮助的。
五、软件与造型能力的关系
虽然软件是必备的工具,但造型能力才是核心。对于三维模型师来说,最重要的就是造型能力。工具只是辅助,而造型能力需要通过多想、多练、多问、多看来培养。没有美术基础的小伙伴只要肯努力,也可以很快学会。
六、混搭与行业技术革命
随着项目参与数量的增加和所涉及流程的覆盖度提高,混搭使用不同软件进行建模、展UV、调动作、灯光材质渲染等已成为常态。行业的技术革命可能会颠覆之前的流程,不要局限于学习某一款软件,要有前瞻性和适应性。
三维建模与渲染是一个需要不断学习和实践的过程,掌握主流软件和工具是基础,而培养造型能力和适应行业变化则是关键。通过合理选择和使用工具、不断学习和实践,你可以在三维建模行业中取得成功。之前说的多练就是指分两个部分,希望大家在练三维模型之余,多练速写,这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹,学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题,这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧不懂的多向别人请教千万不要害羞多加入一些和cg相关的社群能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的,对初学者俩说帮助很大。除此之外希望大家多看看美术史的书,培养美感,了解历史对人物创作非常有帮助,要学会用细节讲故事。
六扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?
(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya游戏模型制作是指:Maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为Maya游戏角色模型制作和Maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Headus UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
7.Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是关于UV软件的使用说明及相关推荐
在建模过程中,除了常规的建模软件自带UV系统外,常用的展UV软件包括UVLayout和Unfold3D等。今天我们来深入了解一下UVLayout软件的优势和特点。对于UV展开工作来说,软件自带的UV系统虽然功能全面但使用上存在一些不便。这时就可以选择使用专门的UVLayout。UVLayout的特点主要表现在以下几个方面:
相对于Unfold3D来说,UVLayout具备以下几个显著优势:它支持选择边进行镜像操作,这对于复杂的生物体模型来说非常有用,大大节省了时间。其独特的姿势对称镜像功能允许你在保持模型对称的同时轻松完成镜像操作。这在一些奇特的模型姿势中同样适用。对比下来,Unfold3D则不具备这些强大功能。
UVLayout具有高度的智能展开功能的同时集成了多种不同的算法。每种算法都有其独特的优点和适用场景,以满足不同用户的需求。而Unfold3D则只提供一种算法。UVLayout还提供了传统展开UV的基本操作,如推拉点、局部缩放UV块以及局部松弛等。而Unfold3D更多的是依赖自动操作,用户无法调节UV块的大小。对于与Zbrush等软件的协作来说,UVLayout提供了更好的灵活性和便利性。UVLayout可以直接渲染UV,无需返回Max软件中进行操作。这使得Max软件的UVunwarp功能变得多余。结合Zbrush、UVLayout和Photoshop等软件,可以轻松完成渲染前期的所有工作。这意味着Max软件更多地被用作一个渲染器。值得一提的是,使用UVLayout与Zbrush结合可以更好地处理模型的细节和纹理贴图工作。当然除了UVLayout外还有许多其他优秀的软件工具值得我们推荐和学习使用。
接下来我们谈谈贴图绘制软件的选择和使用情况:绘制贴图软件的选择非常多样包括Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint以及Mary等各具特色和功能优势的软件工具。其中Adobe Photoshop是一款强大的图像处理软件广泛应用于平面设计和绘图领域但在游戏设计的三维模型贴图绘制方面存在一些局限性无法在三维模型上直接绘制贴图需要经过一定的流程处理在效率和效果方面存在短板但其强大的图像处理能力仍是不可忽略的优势;SubstancePainter是目前PBR材质制作领域最常用的软件之一它通过引擎绘制贴图直接在绘制过程中就能实时查看效果极大地提高了效率和效果;BodyPaint则是专为网游模型绘制贴图设计的工具通过CINEMA4D的绘制功能进行单独模块处理;Mary是一款为电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件在特定场景下能够发挥其独特的优势;至于其他如3DCoat等软件也具有各自的特色和优势适用于不同的场景和需求在选择时可以根据个人的需求和项目的特点进行选择和学习使用。这些软件在游戏场景建模过程中发挥着重要作用从建模到贴图绘制整个流程的软件工具选择广泛让我们能够在不同的需求场景下选择合适的工具展开工作共同创造更多的精彩游戏世界同时也有更多的软件和工具值得我们学习和探索如果有更好的软件推荐也欢迎大家提出指正和交流共同进步。