1. 灯光的设置过程,即“布光”,虽然每个场景都有100种不同的方案与效果,但有几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
2. 三点照明,也称为区域照明,适用于较小范围的场景照明。一般有三盏灯,分别为主体光、辅助光与背景光。
3. 主体光:照亮场景中的主要对象与其周围区域,并担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。
4. 辅助光:又称补光,用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次。
5. 背景光:增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用。
6. 集中式光源:直射灯为直射光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作。由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔。
7. 辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源来调和室内的光差。辅助式光源的灯光属扩散性光线。
8. 普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线。
简而言之,“5:3:1灯的黄金定律”中,“5”是指光亮度最强的集中性光线,“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源,“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。
虽然没有固定的模式,但灯光设置有基本的原则。在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照。另外在设置灯光参数时要注意一些细节。
9. 在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照。另外在设置灯光参数时要注意一些细节。
虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样场景看起来总是太暗因为没有自然的环境光来加亮阴影区域这种情况在特定的场景中是很有用的例如夜晚场景但是对大多数画面来说就显得有些不合适了。