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3d打灯光技巧:3dmax标准灯光种类解析3dmax标准灯光详解:2024版

各种材质与灯光的搭配,是决定作品效果的关键。除了材质的质感,灯光的设置同样重要。要了解材质的调整,我们得先知道材质是如何呈现的,又该如何去调整它。

一、木纹材质调整方法

调整木纹的肌理,需要使用过度色通道贴图并加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显。凹凸通道强度通常控制在30%左右。关于高光强度和光泽度,深色木纹如黑胡桃、黑橡木等,其高光强度可稍低,而高光面积在28~40%之间。贴图的选择要保证纹理清晰,光感均匀,且为无缝处理后的图片。在使用时,还需注意不同木材的光泽和色差。

二、玻璃材质的调整方法

玻璃是一种透明的实体,其透明度和反光度受厚度、自然光和灯光的影响。在3D中,我们可以通过调整不透明度和颜色来体现玻璃的特性。玻璃的透明度一般在60~80之间,颜色要深暗。加入光线追踪可以体现玻璃的光泽度,通常在5~8%的强度。

三、钢材金属材质的调整方法

金属是反光度很高的材质,受光线影响大。我们需使用金属的材质球(Multi-layer),调整高光强度和高光面积。高光强度通常很强,调整在108~355之间。金属的镜面效果也很重要,一般在50~80之间调整。做金属效果时,还需注意造型上的细部调整和反光槽的制作。

四、石材等砖墙类材质的调整

地面砖和墙面砖在做图时,要表现出灰缝效果。这需要在Adobe Photoshop中制作出灰缝效果,再在3D中使用凹凸贴图通道赋予材质。砖的大小表现,我们可以用UVWmap中的BOX来调整。对于纹路花色要求高的砖,如在Adobe Photoshop中画上网格地面灰缝,再用于材质贴图。

五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整

文化石和鹅卵石有凹凸的质感,我们在Adobe Photoshop中制作好黑白纹理贴图后,再在3D中使用。文化石和鹅卵石的光泽度不同,需注意区别。

关于灯光设置

在制作日景或夜景时,主光源的选择和设置都至关重要。主光源应与建筑物成大约40-60度的角投射,以增强建筑造型的立体感和层次感。灯光的倍增器值、光线跟踪阴影等参数的设置都影响最终效果。辅助光源和背景光的设置则视场景的光感情况而定。对于玻璃的灯光设置,可以选择明亮的材质或是在反射贴图上贴上环境图片。

关于居室装饰照明

居室的照明包括集中式光源、辅助式光源和普照式光源。这三种光源缺一不可,应交叉组合运用。集中式光源用于工作、阅读等场景,辅助式光源用于调和室内光差,普照式光源则提供整个房间的基本照明。灯光的亮度比例大约为5:3:1,才能营造出舒适的光环境。

无论是材质还是灯光的调整,都需要细心观察、不断尝试,才能达到理想的效果。每个场景、每个项目都有其特殊性,需要根据实际情况进行调整。

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