一、三维模型常用软件
1. 主要的建模软件包括UG、Proe、Solidworks和3DMAX。
2. 渲染软件方面,有Keyshot软件、犀牛等工业渲染器,以及vray建筑渲染器等。
二、渲染软件的应用与选择
1. 过去,渲染场景效果图常直接使用3DSMAX自带渲染器,通过高级照明和光能传递等设置实现各种场景效果的模拟。
2. “Vray”渲染器操作简便,即使基础一般的学习者也能快速上手,无需精通所有功能,掌握几个主要参数的设置就能制作出高品质的场景效果图。
三、工业设计领域的3D建模软件
1. 工业设计领域流行的3D建模软件大致可分为CAID和CAD两类。
2. CAID类软件如aliasstudio、rhino等,适合曲面编辑和外观设计。
3. CAD类软件如Pro/Engineer等,是实用性很强的工程建模软件,尤其适合模具类专业。
四、软件选择与学习策略
1. 软件选择不必纠结,应关注行业主流应用,学习社会应用最普遍的软件即可。
2. 学习3D建模软件时,一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要,可以帮助学习者少走弯路,提高学习效率。
五、混搭与交流的重要性
1. 仅懂一两个主流3D软件是不够的,随着项目参与度的增加和行业技术革命的推进,混搭使用多种软件成为趋势。
2. 不要局限于学习特定软件,保持上进心,那些软件、插件、脚本语言等早晚都会面对。重要的是与同行交流,吸收他人优点,成就自己的强大。
六、工具与能力的关系
1. 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。对于三维模型师来说,造型能力是核心。
2. 通过多想、多练、多问、多看等方式训练造型能力。分心练习三维模型的多练速写;学习时遇到问题要多问,多看大神作品汲取灵感。
七、游戏建模涉及的软件
1. Maya软件:世界顶级的三维动画软件,应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。在游戏行业中,主要用于游戏角色和环境的建模。
2. 3dsmax软件:适合建模,尤其建模速度很快。不少国外游戏公司都使用此软件。与Maya的功能日渐接近,选择使用哪个软件主要取决于公司需求。
3D Studio Max,简称3ds Max,是Discreet公司开发并被Autodesk公司合并的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是DOS操作系统下的3D Studio系列软件。在Windows NT出现之前,工业级的CG制作主要由SGI图形工作站完成。而3D Studio Max与Windows NT的组合降低了CG制作的门槛,并广泛应用于电脑游戏动画制作,乃至影视特效制作,如X战警II和最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7之后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
接下来要介绍的是ZBrush软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush提供了一个简洁的界面,为当代数字艺术家提供了最先进的工具。它以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的使操作过程非常顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,限制只取决于艺术家自身的想象力。
Headus UVLayout软件是一款专门用于拆UV的软件,其操作手感非常好,使用起来非常顺手。相较于其他软件,它的自动摊UV效果相当出色。
BodyPaint 3D软件是市场上最佳的UV贴图软件之一,被众多好莱坞大制作公司广泛采纳。在Cinema 4DR10的版本中,它被整合为Cinema 4D的核心模块。
至于PS软件,也就是我们所熟知的Photoshop,主要用于处理以像素构成的数字图像。它拥有众多编辑和绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作,功能涉及图像、图形、文字、视频、出版等各个方面。
Vray渲染器软件主要用于建模、画好贴图、设定好材质后的工作。它与游戏业的交集并不多,除非是用于制作离线渲染的动画电影。
关于七两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势,简单来说,MAX的优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,广泛应用于游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域。而Maya的优势则在于动画及其特效,在模型方面与MAX无太大差异,但建模速度较慢。Maya的动画模块相较于MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画的制作多使用Maya。其实没有哪个软件易用或强大之分,它们定位不同,适用于不同的领域。
对于软件的具体使用案例讲解,以游戏场景建模为例。随着国内游戏市场的蓬勃发展,对于游戏场景建模的需求也在不断增加。常用的建模软件有3DS Max、Maya、C4D等,其中3DS Max更适用于游戏场景模型制作。在建模完成后,需要展开UV,可以使用UVLayout软件,它提供了高度智能的展开功能,同时支持多种算法和传统的UV操作。接下来是贴图绘制环节,可以使用Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint等软件。这些软件各有优势,可以根据需求自行选择。不过需要注意的是,Photoshop虽然是平面设计与绘图的利器,但在游戏设计的三维模型贴图绘制上可能存在一定的局限性。
PBR材质制作软件方面,SubstancePainter是当前使用最广泛的软件之一。它极大地简化了传统Photoshop绘制流程,直接在引擎中绘制贴图,大大减少了在max或maya中查看效果的繁琐过程,提高了效率。所绘即所得,使得制作过程更加便捷。
3DCoat是一款专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,将三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能完美结合,能显著加速细节设计过程。在秒秒学的教学网站上,我们可以找到包括PS、BodyPaint、SubstancePainter以及3DCoat等软件的贴图教程。
BodyPaint是CINEMA4D的绘制功能单独模块,尤其擅长于网游模型贴图的绘制。而Zbrush则通过绘制顶点着色转化为贴图。Mudbox作为Autodesk旗下的雕刻软件,在绘制贴图方面表现优秀,尤其当与图层功能结合时。
Mary是一款为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件,展示了极高的专业性和实用性。有了这些软件的支持,游戏场景的建模、UV展开至贴图绘制等整个流程都能轻松应对。除了这些软件的介绍,关于建模和3D渲染使用的显卡选择也是值得探讨的话题。
AMD系列显卡因其强大的图形设计和3D渲染性能,特别适合用于3D建模。丽台系列专业图形显卡则搭载高性能的GPU计算核心、大容量内存和多个显示输出,具有出色的可视化计算和深度学习性能。针对专业应用市场,如三维动画、渲染软件、CAD软件等,选择合适的显卡能够大幅提升工作效率。
当遇到电脑无法满足建模渲染软件的需求时,设计师云桌面如赞奇云工作站成为了一种解决方案。设计师常常需要同时运行多个3D软件,随着软件的升级,硬件需求也相应提高。传统的硬件升级方式成本较高且更新速度快。赞奇云工作站提供了一种新的选择,只需一键申请,即可获得高端云笔记本,满足多种设计需求。
赞奇云工作站就像一个超大的T网盘,封装了大量应用。无论是日常应用的Ps、Pr、Ai、Dw,还是各种3D软件、AutoCAD、Revit等,都可以轻松运行。它提供了一种流畅的体验,即使使用普通配置的笔记本电脑也能随意切换多种设计软件。赞奇云工作站还提供了云办公、海量模型、海量软件、远程协作等多功能服务,广泛应用于工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多个行业场景。其色调真实、信噪比稳定低、网络自适应等特点,让设计师能高效工作、无忧无虑。