2、点击渲染设置按钮,进入渲染设置对话框。
3、在渲染设置对话框中,可以看到默认扫描线渲染器。
4、点击产品级和材质编辑器后面的小方块,在选择渲染器对话框中选择V-Rav Adv 2.10.01。
5、选择好后点击保存为默认设置。
6、点击材质编辑器按钮,进入材质编辑器对话框。
7、在材质编辑器对话框中,点击Standard按钮,选择标准材质。
8、可以看到VRAV材质,即VRAV材质编辑器调了出来。
具体操作步骤如下:
1、打开3dsMax,进入软件界面。
2、单击渲染设置图标,进入渲染设置对话框。
3、在渲染设置对话框中,可以看到材质编辑器是默认扫描线渲染器。
4、单击材质编辑器后面的小框,在选择渲染器对话框中选择V-Ray Adv 2.10.01。
5、完成上述步骤后,单击保存为默认设置。
6、单击材料编辑器图标,进入材质编辑器对话框。
7、在材质编辑器对话框中,单击Standard按钮,选择标准材质。
8、VRAY材质编辑器成功调出。
在使用vary材质前,要先做好前期的建模。点击材质编辑器,进入材质编辑器对话框。可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质。点击渲染-渲染设置,弹出渲染设置框。点击指定渲染器-产品级…-Vary-Adv2.10.01启用vary渲染器。以软包为例,同样设置一种软包的vary材质。选中模型,点击材质编辑器,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个vary材质球,并将材质指定给对象。完成所有材质的设置后,点击渲染,将模型渲染出来即可。