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disabled on是什么意思(win11显示设置卡片空白怎样解决)

本篇文章给大家谈谈disabled on是什么意思,以及win11显示设置卡片空白怎样解决对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、bios里AMDdisabled怎么更改

在改变AMDdisabled设置之前,请确保您了解此操作的风险,并且具备相应的计算机硬件和软件知识。要更改BIOS中的AMDdisabled设置,您需要按照以下步骤进行:1.打开计算机,并重启进入BIOS设置界面。通常,您可以通过按下计算机开机时显示的提示键(如Del、F2、F10等)来进入BIOS。2.使用键盘上的方向键导航到“Advanced”(高级)或“AdvancedChipsetFeatures”(高级芯片组功能)等类似选项。3.导航到“IntegratedPeripherals”(集成外设)或“On-BoardDevices”(板载设备)等选项。4.在下一个菜单中,寻找类似“AMDCPUon-boardGraphics”(AMDCPU板载图形)的选项。具体选项名称可能因BIOS版本和制造商而异。5.使用方向键和Enter键,将选项设定为“Enabled”(启用)或“Auto”(自动)。6.按下F10键保存更改并退出BIOS设置界面。确认您的选择并重新启动计算机。请注意,更改BIOS设置可能会对计算机的稳定性和性能产生影响。如果您不确定自己的操作,请咨询计算机制造商或专业技术支持人员的帮助。

二、unityonprecull可以做什么

Awake

当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。

Start

当前控制脚本第一次执行Update之前调用。

Update

每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。

FixedUpdate

每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。

LateUpdate

在每帧执行完毕调用,他是在所有update结束后才掉,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。

Reset

这个是编辑器模式情况下你点击reset按钮(如果有的话)调用的,你可以在这里做调试的初始化工作。

OnApplicationFocus

OnApplicationPause

OnApplicationQuit

应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时候发送这些消息。

OnBecameInvisible

OnBecameVisible

当脚本宿主(不)被任何摄像机显示时候发送此消息。

OnCollisionEnter

OnCollisionExit

OnCollisionStay

当其他碰撞或者刚体(collider/rigidbody)和参数的碰撞或者刚体(collider/rigidbody)重叠、退出时发送前两个。而当他们保持重叠状态时每帧都会发送一个Stay消息。

OnConnectedToServer

OnDisconnectedFromServer

OnFailedToConnect

OnFailedToConnectToMasterServer

前两个当客户端成功连接到服务器或者断开服务器时发送此消息。后两个当连接失败时候触发。

OnMasterServerEvent

当Master服务器发送报告时候触发。

OnNetworkInstantiate

当物体被Network.Instantiate时触发。

OnPlayerConnected

OnPlayerDisconnected

在服务端当玩家成功连接/离线时候触发。

OnControllerColliderHit

当控制者和参数ControllerColliderHit碰撞时候触发此消息。官方举例可以用于角色移动一个物体,当角色碰到这个参数物体时候,你可以在这函数里操作移动此物体的动作。

OnParticleCollision

当粒子撞到碰撞体(collider)时触发。

OnDisable

OnEnable

当脚本宿主被启用或者禁用时候触发。

OnDrawGizmos

OnDrawGizmosSelected

编辑器状态时绘制Gizmos和Gizmos被选取时候触发。

注:Gizmos参见我另一篇blog,他是用与做自己的组件时候用的,比如路径点绘制之类的。

OnGUI

绘制GUI时候触发。一般在这个函数里绘制GUI菜单。

OnJointBreak

OnLevelWasLoaded

当新的level(Unity包)读取完毕时候触发。

OnMouseDown

OnMouseDrag

OnMouseEnter

OnMouseExit

OnMouseOver

OnMouseUp

鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。

OnPostRender

这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机范围内所有渲染都完成时候触发此消息。

OnPreCull

这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机剔除了某个渲染场景时候触发此消息。

OnPreRender

这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机开始渲染某个场景时候触发此消息。

OnRenderImage

当所有渲染完成image的postprocessingeffects(只有pro版支持)后触发。

OnRenderObject

这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当使用Graphics.DrawMeshNow或者其他函数绘制自己建立的物体渲染完毕时触发。

OnSerializeNetworkView

OnServerInitialized

当Network.InitializeServer完成时触发。

OnTriggerEnter

OnTriggerExit

OnTriggerStay

当碰撞体(collier)接触触发区域(trigger)时候的一系列消息。

OnWillRenderObject

三、win11显示设置卡片空白怎样解决

如果Windows11显示设置卡片空白,可能是由于显示驱动程序或操作系统的问题引起的。

首先,确保您的操作系统和显示驱动程序都是最新版本,可以通过MicrosoftUpdate更新Windows11并更新显示驱动程序。

如果问题仍未解决,尝试卸载并重新安装显示驱动程序,或者尝试使用WindowsUpdateCatalog手动下载并安装适用于您的系统的最新显示驱动程序。

如果这些方法都无法解决问题,您可以尝试重置Windows11的显示设置,将其恢复为默认值。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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