大家好,今天给各位分享天龙八部职业排行的一些知识,其中也会对天龙八部各职业排名进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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2021天龙八部职业排名:1.逍遥,逍遥有溪山行旅,副本需求量高,无论副本和pk都很厉害的2.峨眉,峨眉是治疗职业,队伍里不能缺少峨眉,所以排名第二3.天山,天山会心高导致暴击高,输出也高,暴力打手,副本或者pk都是抢手职业
都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样。
先说校场排名
1峨眉
峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。
2武当
网游游戏最牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游最强技能。因此,内功门派攻击最高、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。。。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。
3逍遥
作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30%了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。
4明教
外功攻击最高的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着最后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。
5少林。
攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。
6丐帮
作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你毒着,一来你不能隐身,二来毒着也掉血,积少成多啊。三者,中毒你放个技能还会拖延施放速度呢。
7天龙
没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。打人狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。
8天山
为什么放到这么后面?是因为天山做为一个杀人的职业,校场不是咱该呆的地方。
9星宿
完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。
要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。
1天山
任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个杀手,杀死对方才是最终的目的,过程是我们刺激的享受,最后活的人才有笑的资格
2武当
又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至极。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。
3明教
理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。
4峨眉
磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。
5逍遥
放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。
6丐帮
被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。
7天龙
不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀死人估计就困难了。
8少林
不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃药。少林就血多、控制技能不多,想杀人难,被人杀也难。
9星宿
完全没落的门派没什么好说的。
如果谈到刷怪练级的地位
1峨眉
医生的重要再重复就要被砖砸了。
2逍遥
100%放大和控制难道不是很有用么?答案是必然的。
3天山
移花接木+阳关三叠+鹰击长空=全天龙最高输出
柳暗花明还能保护队友
兰花、同生可以定怪
4明教
攻击高,技能冷却快是名叫刷怪的特点
5星宿
血多,而且群攻击多。
6武当
攻击够高,但是自己身上的血量和防御实在是。。。。。。
7少林
血多是唯一的优势,引怪是唯一的用途。
8丐帮
攻击不高、但是咱的群还是比较有威力的。
9天龙
血多?没少林多。群厉害?天山星宿乞丐都比你强。放大?没看到逍遥么。抽蓝?怪有蓝这一说么?
1.唐门(新门派,亲儿子)
2.天山(这个不说了,天山是游离于门派食物链之外的)
3.慕容(天生属性最好的门派,闪避第一,体力第二,输出生猛,控制远程,机动性极强,只怕天山)
4.天龙(半怒全怒技能太吊,最克丐帮,被峨眉克)
5.明教(校场明教有点小无敌,打怒技能顶万千控制,怕天山)
6.武当(控制之王,技能全中秒任何人,就是天生属性成长太差,麻痹控制几乎无解)
7.峨眉(后期单挑王,建议峨眉的体力石头比其他石头要高一级才能发挥最大的效果,克丐帮少林,怕明教)
8.丐帮(控制杂且力度不够,在控制时间内很难完美输出,必有一个控制会被半怒解掉,对先手要求高,以血换血的门派,怕血多的,不克任何门派)
9.逍遥(技术比装备还重要的门派,克和尚,被明教克)
10.少林(体力优势太大,输出也可以,防御技能强悍,手短腿短一生痛,只能打腿短的门派)
11.星宿(平推之王,怕控制,最克峨眉)
团战排行:
1.武当(控场之王,武当不死,团战必输,团战回怒快,团战必先杀武当)
2.丐帮(适合简单无脑的压点,为天山提供输出环境)
3.天山(团战的输出核心)
4.慕容(破天和横扫其实差不多,有定身团控和群体减伤,慕容只要站着就能为团队做出贡献)
5.逍遥(群控太多)
6.天龙(指挥性强,放大共享)
7.峨眉(没峨眉团战还打毛线)
8.星宿(只要没有控制,星宿能造成成吨的伤害)
9.少林(让对手的输出减半同时自己又有不俗的输出
10.明教(明教团战挺爽的,但伤害有限,要把自己的伤害打在该打的人身上)
副本排行:
1.天山(有群有爆发,所有人都想拥有,一个人撑起一支队伍)
2.逍遥(放大你懂的)
3.峨眉(必备门派,态度比装备重要)
4.明教(传说中的来一暴力打手)
5.天龙(放大共享)
6.星宿(群也挺多的,平推之王,还有点小爆发)
7.少林(低端队伍比较依靠少林,飘渺峰可以卡桑土公)
8.慕容(12人最弱的门派,不过毕竟单属性内功,输出高)
9.武当(输出低,没爆发)
10.丐帮(除了刷和尚,其他真没用,输出垫底的又没有爆发)
1、峨嵋
门派定位:治疗,远程,峨眉拥有非常特色的治疗辅助型技能,技能包含单体治疗,群体治疗,还拥有游戏中唯一的无敌技能。
技能:拖泥带水、西子捧心、昭君出塞、清心普善咒、障眼法、佛光普照、月落西山、呆若木鸡、九阴真经。
2、丐帮
门派定位:输出,近战,丐帮门派技能非常全面,有单体攻击技能,群体技能,有加速技能,控制技能,还有回血技能。
技能:亢龙有悔、青龙出水、时乘六龙、横扫乾坤、雪泥鸿爪、千里横行、八步赶蝉、棒打狗头、降龙十八掌。
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