在三维建模过程中,使用快捷键M可以帮助我们更高效地操作。使用3DMAX软件时,我们通过此快捷键能够轻松打开材质编辑器,其中显示的预览材质球能够帮助我们快速查看所选的材质效果。无论您是使用预设材质还是自定义材质,确保在每个模型完成之后及时为其分配材质,同时为每个材质在材质球上标注名称,以便将来调整时可以快速选择。
使用Autodesk 3ds Max 2014等工具时,我们需要经历一些步骤来导入和使用新的材质。第一步,在打开材质面板后,通过“获取材质”来查找所需选项,同时也能使用弹出的窗口选项,比如“打开材质库”。这样就能快速找到并导入下载的材质文件。
在成功导入材质后,我们可以看到材质/贴图浏览器中多了一个文件,这就是我们刚刚导入的材质。接着,通过两种方法之一将材质文件拖动到材质球上:第一种是按住鼠标拖动;第二种是先选中一个材质球,然后在刚刚导入的材质/贴图浏览器中双击对应的材质文件,使其自动分配到选中的材质球上。为模型赋予这个已经选定的材质即可。
对于建模过程中的各种细节,我们要特别关注。当有多个物体使用同一材质时,可以通过Alt+W键在单独的视窗中编辑这些物体。确定修改后,再对使用同一材质的物体添加editablemesh命令进行塌陷处理,使它们成为一体。这样可以减少面的运算量,提高工作效率。但需要注意的是,塌陷命令是不可逆的,因此使用时必须谨慎。
关于材质参数的详细解释:
Diffuse(漫反射)是物体最基本的色彩参数区域颜色。
Ambient(环境色)是来源于物体周围环境中复杂的反射光线。
Specular(高光色)代表入射光线的色彩,影响物体的高光点及周围色彩变化。
Self-Illumination(自发光通道)指仅从物体表面发出的光线。
Opacity(不透明度)则常与其他通道或参数一同调节。此外还有如扩展功能参数中的高级透明度等设置。
还有关于3Dmax中VRAY材质球的调整步骤:
1. 使用vray贴图时,先给空白材质球赋予vray材质,使用快捷键m进行操作。
2. 点击漫反射旁边的小点打开贴图选项,选择位图后就可以导入图片了。
3. 若需调整材质球的显示方式,可点击右边列表项将其从球体显示更改为矩形显示。
4. 之后就可以将这个材质贴图球像渲染一样放置到需要的地方了。
5. 点击茶壶图标进行渲染即可看到效果。
6. 若想在操作时实时预览效果,可点击工具栏从右边数第四个按钮旁边的灯泡图标进行预览。
以上内容为3D建模及3Dmax中相关操作和参数的详细解释及操作步骤的非重复表述,供参考学习。