开启3ds Max的探索之旅
启动3ds Max 2017版本(或类似的旧版如2014),你会在界面右下角发现一组共八个的视口控制按钮。在这些按钮上右键单击,便会弹出“视口配置”对话框。
在这个对话框中,我们可以进入“视觉样式和外观”选项卡进行设置。这里可以调整默认灯光的数量,决定是使用一盏还是两盏灯光作为默认光源。
不过在最新版本的3ds Max 2017中,这些选项可能稍有不同。你需要点击视口中的“标准”选项,在下拉菜单中选择“按视图预设”。这样会打开另一个对话框——“视口设置和首选项”。在此处,你可以选择两个默认灯光,并关闭一些特效如“默认灯光跟随视角”、“高光”和“环境反射”。这些设置对于透视图的场景对象查看非常有帮助。
完成设置后,点击“确定”即可退出。你会发现原先的“标准”选项变成了“用户定义”。若要恢复原始设置,只需再次点击“用户定义”,在弹出的菜单中选择“标准”。
在3ds Max中,添加灯光有多种途径。可以使用工具栏中的“灯光”工具。打开此工具栏后,你可以选择不同种类的灯光,如点光源、聚光灯和矩形灯光等。选择合适的灯光类型后,点击场景中需要添加灯光的位置即可。
另一种方法是使用“创建”菜单。打开此菜单中的“灯光”选项后,会出现一个灯光面板供你选择。同样地,选择合适的灯光类型并点击场景中的位置即可完成添加。
除此之外,你还可以通过“灯光”视图来操作。在此视图中,可以直接在场景中添加灯光并选择合适的灯光类型。最后一种方法是编辑已存在对象的属性来添加灯光。
接下来我们来谈谈3ds Max在处理室外灯光时的技巧。如在处理窗外灯光时,我们首先需要在场景中打开顶视图并创建VRay灯光,将其放置在合适的位置。然后调整灯光的倍增值以控制其亮度。若需排除某些物体的阴影,可选中灯光并调整相关设置。最后在透视图中按Shift+Q进行渲染。
在室内夜景的灯光处理上,要注意主光源以灯光为主而非太阳光。无需添加太阳光,只需根据场景的整体亮度调整各个灯光的亮度及颜色映射设置即可。对于一些不需要特别照明的模型或场景元素,可以考虑关闭其灯光以优化渲染效果。
Autodesk 3DS MAX 2022是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于多个行业。关于3ds Max的更多技巧和操作方法,值得大家深入学习和探索。
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