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Unity中导入3ds Max模型教程:建模与整合指南

为了在3dmax中开始设置,我们需要确定单位。点击输入图片描述以获取更详细的步骤。在3dmax中,我们需要将显示单位和系统单位比例都设置为厘米,然后点击确认完成设置。完成这些步骤后,我们就可以开始创建自己需要的模型了。在这里,我将示范如何创建一个球体模型。

接下来,为球体模型添加材质。按下M键,打开材质编辑器。在漫反射中选择位图,然后选择你需要的纹理,最后点击在视口中显示。这样,你的球体模型就完成了材质赋予。

之后,将模型导出为FBX格式,并保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹中。在导出设置时,记得在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体选项。

那么,如何在unity3d中导入这个3dmax创建的模型呢?除了将3dmax模型导入到SketchUp等其它软件中,我们也可以直接将模型导入到unity3d中。这个软件在游戏开发过程中经常被使用。下面,我将教大家如何通过FBX格式将3dmax模型导入到unity3d中。

详细步骤如下:

步骤一:在3dmax中设置单位,步骤与前面相同。

步骤二:创建所需的3dmax模型。在这里,我创建一个球体作为示范。

步骤三:为球体模型添加材质,操作步骤也与前面相同。

步骤四:将球体模型导出为FBX格式,并保存在unity3d工程的Assets文件夹下。

步骤五:导出FBX格式文件时,记得在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

步骤六:打开unity3d,你就可以看到刚刚导入的球体模型。将模型拖入场景中,就完成了3dmax模型导入unity3d的过程。

关于烘焙,你应该按照相应的步骤进行操作。选择烘焙过的模型,使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型。在导出时,建议格式为FBX。3DMAX无法直接导出FBX格式,需要去相应网站下载插件后才能导出。

在unity3d中,新建一个工程,然后把导出的FBX文件和贴图放到ASSETS文件夹中。U3D会自动识别这些文件,虽然识别需要的时间较长,但在软件界面中可以找到这个FBX文件和相应的贴图。直接在U3D的资源中找到这个FBX文件并拖动到场景中,就完成了模型的导入和使用。

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